《暗影:覺醒》將大家?guī)肓艘粋€(gè)暗影與現(xiàn)實(shí)交織的魔幻世界,正式版值得期待。
【游戲介紹】
《暗影:覺醒》是一款由Games Farm s.r.o.制作Kalypso Media Digital發(fā)行的采用即時(shí)戰(zhàn)斗的獨(dú)特線性單人RPG。你將操作一只由影界被召喚而來的惡魔“吞噬者”,吞噬死亡英雄的靈魂,并踏上一場史詩冒險(xiǎn)。這里有充滿挑戰(zhàn)的游戲內(nèi)容,扣人心弦的故事劇情和賞心悅目的畫面。
【評(píng)測前言】
《暗影:覺醒》是一款單人ARPG游戲。說起ARPG最先想到的就是暗黑破壞神系列。游戲中多樣的種族、豐富的職業(yè)、強(qiáng)大的法術(shù)、宏大的世界、引人入勝的故事、數(shù)不清的支線和隱藏的寶藏都能讓玩家完全沉浸在游戲構(gòu)筑的魔幻世界當(dāng)中,玩家可以選擇的游戲方式非常多樣,這讓玩家的目不再只是為了通關(guān),這也是角色扮演游戲的魅力所在。
作為先行測試版,本次發(fā)布的第一章內(nèi)容意在讓玩家感受到本作獨(dú)特的雙世界機(jī)制。亡靈的與人類不再是分割開的兩個(gè)世界,而是重疊在一起的平行空間。突破性的機(jī)制也讓游戲催生出了多樣的玩法。多樣的技能加點(diǎn)和角色搭配也讓游戲有多刷的意義。雖然還存在瑕疵,但是相信完整版一定能給玩家?guī)硪淮坞y忘的冒險(xiǎn)。
【暗影與現(xiàn)實(shí)的緊密交織】
游戲伊始整個(gè)氛圍都給人一種如同置身深海般陰沉虛無的視覺感,本以為整個(gè)游戲世界的基調(diào)就是如此,游戲轉(zhuǎn)讓地圖直到吸取了第一個(gè)靈魂后才發(fā)現(xiàn)其實(shí)身處的一直是現(xiàn)實(shí)世界。惡魔與人類協(xié)作的設(shè)定讓玩家可以在暗影世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫切換。無論是在看似平靜的城鎮(zhèn)還是兇險(xiǎn)的地下城,玩家都能夠得到兩種截然不同的體驗(yàn)。
整個(gè)游戲的玩法也和兩個(gè)世界的切換相關(guān)?,F(xiàn)實(shí)中看似無法通過的溝壑和墻壁在暗影世界中可能另有出路,同樣在暗影之下無法通過的道路在現(xiàn)實(shí)中可能有另有方法。不少機(jī)關(guān)也需要通過兩個(gè)世界的合作來破解,十分有趣。暗影世界中的敵人和現(xiàn)實(shí)中也有不同,當(dāng)我們在兩個(gè)世界之間游走時(shí)也意味著要面對(duì)不同的敵人。身處暗影時(shí)現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間是停滯的,玩家甚至可以看到現(xiàn)實(shí)中敵人和市民的靈魂。在戰(zhàn)斗中切換世界給了玩家很大的操作空間,如果不慎被敵人包圍或者即將被技能擊中可以迅速切換世界來躲避危機(jī)。游戲中每個(gè)場景都能帶給玩家雙倍的體驗(yàn),現(xiàn)實(shí)與暗影的結(jié)合催生出了相當(dāng)豐富的玩法。
【豐富的互動(dòng)和配音】
游戲中有四種職業(yè),目前看來總共有十五名可以操作的角色。不過在本次測試中可以操作的角色只有四名,戰(zhàn)士、射手、坦克和法師各一個(gè),剛好能組成一個(gè)小隊(duì)。每個(gè)角色都有自己的性格和故事,而游戲的故事線也與角色的身世息息相關(guān)。并且角色之間也會(huì)有對(duì)話,惡魔會(huì)一本正經(jīng)問法師小姐姐為什么不怕他,這不科學(xué)。而法師小姐姐表示王室并不怕亡靈還不忘吐槽惡魔,角色間的互動(dòng)顯得十分輕松有趣。
玩家與NPC的互動(dòng)也不只是交待任務(wù)和生硬的文字,比如在購買商品時(shí)小販會(huì)顯得非常諂媚,玩家走后還會(huì)有不同的祝福等等。交付任務(wù)時(shí)也不是拿錢走人,我們可以選擇要更多的錢或者是多交一個(gè)朋友,讓人感覺與虛擬角色之間的互動(dòng)更多關(guān)系更加真實(shí)。而且這些對(duì)話都是有人配音的。游戲中除了主要角色以外所有的對(duì)話也都是有配音的,不同類型的NPC甚至能從語調(diào)中聽出他們的性格,可見在配音上也是花了心思的。這讓整個(gè)游戲世界變得不那么單調(diào),代入感更強(qiáng)。
【測試版還是存在部分瑕疵】
本次發(fā)布的畢竟還是測試版,沒法體驗(yàn)到完整的游戲。但是還是存在一些瑕疵。
目前在戰(zhàn)斗中的游戲性還比較差,每個(gè)角色目前只能學(xué)習(xí)四個(gè)技能,但是技能之間并沒有什么特別厲害的combo,很多技能的效果也比較雞肋。而且boss的技能也比較重復(fù),小怪的種類也比較單一。
在養(yǎng)成上的表現(xiàn)也不是很好。裝備切換后的視覺效果相差甚微,裝備強(qiáng)化也只是鑲嵌魂石。強(qiáng)化前后的效果也不是很明顯,角色加點(diǎn)也比較單一。
另外戰(zhàn)斗音效的表現(xiàn)也比較平庸,技能命中時(shí)的音效不是很明顯,很難感受到魔法的威力。背景音樂也比較缺乏存在感。游戲中還存在不少需要優(yōu)化的地方。
【評(píng)測總結(jié)】
測試版中玩家能體驗(yàn)到的內(nèi)容有限,但是游戲精美的畫面和豐富的對(duì)話配音還是讓人滿意的。游戲兩個(gè)世界隨意切換的主題玩法還是能夠體驗(yàn)得到。雖然還存在不少需要修改完善的地方,但是游戲的品質(zhì)可見一斑,十分期待游戲的完整版還會(huì)帶來怎樣的驚喜。
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