信使作為一款向忍者龍劍傳致敬的懷舊橫版卷軸動作游戲,在畫面風(fēng)格以及操作感的流暢度,相對于小時候在FC平臺上的忍者龍劍傳不僅很好還原甚至還超越了經(jīng)典。原本以為信使給我的體驗(yàn)都會像大多數(shù)橫版動作卷軸游戲一樣的一種感覺——手殘黨勸退,但游玩過后我發(fā)現(xiàn)原來手殘黨也可以上手這款經(jīng)典游戲。游戲整體難度并不算高,制作者將游戲每個關(guān)卡的難度都把控的十分到位,既不會簡單到玩家感不到絲毫的難度,也不至于困難到打開游戲就勸退的地步,加上游戲中劇情對白的幽默性,都增加了信使的樂趣。下面簡單說說游戲的玩法以及個人玩了信使之后的一些感受。
信使的故事背景設(shè)定在一個被惡魔大軍侵犯的村落,一位年輕的忍者挺身而出,接取了西方勇者的卷軸,充當(dāng)信使一職橫穿大陸,他的任務(wù)是拯救處于生死存亡邊緣的部族。游戲中玩家操控這位信使忍者,不斷穿越各種各樣的關(guān)卡地形,與不同類型的怪物進(jìn)行斗爭并且戰(zhàn)勝他們,通過收集寶石去商人處不斷提升自己作戰(zhàn)能力,使得自己能夠戰(zhàn)勝越來越強(qiáng)大的怪物。
玩家在游戲中除了可以進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,還能在習(xí)得遠(yuǎn)程攻擊之后,通過在關(guān)卡中收集類似MP消耗值一樣的藍(lán)色晶體,可以釋放三次飛鏢攻擊,面對遠(yuǎn)程攻擊的怪物時具有不錯的效果。通過跳躍攻擊物品或者是怪物再次按下跳躍鍵可以進(jìn)行二段跳,這個技巧需要玩家掌握,后續(xù)的挑戰(zhàn)也會變得更加順手??傮w玩法上沒有太大的難度,也稱不上像空洞騎士那般硬核,不過還是需要玩家有一定的操作能力以及反應(yīng)能力。
本作中最讓玩家感到有意思的是在商店中與商人進(jìn)行對話了。這個神秘的商人不僅會給玩家講故事,還會說出一些令人發(fā)笑的話題,在玩家不斷追問之后還會覺得玩家是不是來打游戲的,讓玩家趕緊交易滾蛋。作為游戲本身,可玩性以及趣味性兩者不可缺一,而信使將這兩者都結(jié)合的十分完美。如果玩家覺得游戲累了,可以跑過來聽店老板講一下故事,也是一種不錯的緩解游戲疲勞的一種方式。還有在玩家死亡之后,會有一個小惡魔跳出來,手機(jī)靚號賣號這個小惡魔會記錄下玩家死亡的次數(shù),這些都是需要償還的,在小惡魔跟隨玩家的情況下玩家需要獲取一定數(shù)量的寶石才能打發(fā)走小惡魔,期間小惡魔也會對玩家嘲諷一些“你怎么又死了”之類的笑話。
還有信使對于背景音樂的處理也是極具誠意。一般來說大多數(shù)游戲?yàn)榱送倒p料,同一個場景不同的環(huán)境都會用上一樣的背景音樂,但是在信使中,玩家如果在落入水中之后,背景音樂會變成比較模糊的頻率,就像真人在水中一樣那種耳鳴感。不得不說,信使在背景音樂還原真實(shí)做的十分不錯了。
總的來說,信使是一款制作精良的橫版卷軸游戲,雖然在畫面客觀性上與大多數(shù)優(yōu)美畫面的2D橫版游戲不能相比,但是還是能看到制作者的投入之多。推薦復(fù)古游戲愛好者入手,由于游戲難度并不高,喜歡該類型游戲的玩家也可以進(jìn)行嘗試一下。
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