來源:懂懂筆記
燈大燈亮燈會閃!這是很多游戲發(fā)燒友對雷蛇外設(shè)的調(diào)侃。因為主打電競,其靚麗的RGB炫彩燈效幾乎已經(jīng)成了標(biāo)配,甚至因此獲得了電競第一股的稱號。但2017年登陸港交所的雷蛇,在電競市場愈發(fā)火爆的當(dāng)下,股價和影響力卻似乎看不到類似其RGB燈效那樣的閃亮。
上周,雷蛇公司發(fā)布公告稱將耗資139.784775萬港幣回購97.5萬股。截至此次股票回購,雷蛇本月內(nèi)共回購5次股票,這也是年內(nèi)的第六次回購。如此頻繁回購股票,目的自然是希望提升資本市場的“士氣”。但是從其7月2日的收盤價1.54港元來看,提振效果有限,依舊不及三年前發(fā)行價的四成。
回購股票,是過去兩年來雷蛇最高頻的財務(wù)舉措。其2018年回購了31次,2019年更是回購了59次,分別花費1.28億港元與2.49億港元。對于上市公司而言,回購股票的主要原因一是公司覺得自身股價被低估,二是希望通過回購股票拉升公司股價,改善公司的形象。
但是,連續(xù)三年大舉回購股票,卻依然未能將這個電競第一股帶回到當(dāng)初的股價巔峰。這在令無數(shù)粉絲扼腕的同時,也讓其“硬件轉(zhuǎn)型服務(wù)”戰(zhàn)略引發(fā)了更多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。
電競第一股能吃到多少電競蛋糕?
如果細數(shù)一下過去兩年快速崛起的新興市場,電競絕對可以位列前茅。龐大的用戶基數(shù)以及愈發(fā)成熟的市場化運營機制,讓電競行業(yè)快速膨脹。
以中國市場為例,根據(jù)艾瑞咨詢此前發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年國內(nèi)電競整體市場規(guī)模突破了1000億元,預(yù)計在2021年將達到1651億元;2019年國內(nèi)電競用戶數(shù)量為4.7億人,2020年底將達到5.2億人,而2021年這一群體數(shù)量預(yù)計會達到5.5億人。
市場規(guī)模和用戶基礎(chǔ)快速膨脹,自然帶來了更多的需求。其中外設(shè)類產(chǎn)品如電競鼠標(biāo)、鍵盤甚至專業(yè)級手游手柄等,都成為電競用戶的剛需。
在這波席卷全民的電競浪潮到來之前,類似雷蛇這樣專業(yè)的電競外設(shè)企業(yè)知名度仍相對小眾,只有真正的核心玩家和粉絲才會了解和購買。但是隨著整個市場的快速擴大,諸如雷蛇、羅技、賽睿等相對高端的電競外設(shè)品牌,也被越來越多的用戶所熟知。但是,包括雷蛇在內(nèi)的大品牌都面對著一個尷尬的局面,就是叫好不叫座。
電競玩家主要是以學(xué)生黨為主,如果讓購買力較低的學(xué)生群體拿出幾百元甚至上千元來購買一個高端鍵盤或鼠標(biāo),顯然難度極大。而在國內(nèi)市場,任何領(lǐng)域最不缺的就是“高性價比”產(chǎn)品,只要有需求,高舉性價比旗號的品牌永遠不會缺席,電競市場也是如此。
主打性價比的電競外設(shè)擁有多大市場占有率和影響力?
我們不妨以《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)開始流行作為國內(nèi)電競市場井噴的開端,此時國產(chǎn)電競外設(shè)品牌幾乎是同時開始了井噴。
雖然說現(xiàn)在“頂級外設(shè)”已經(jīng)成為玩家們調(diào)侃達爾優(yōu)的老梗,但試問哪一位早期《英雄聯(lián)盟》玩家沒聽說過“牧馬人”鼠標(biāo)的大名?
實際上,達爾優(yōu)只是國產(chǎn)電競外設(shè)品牌大軍中的一個縮影,“雷柏”、“狼蛛”、“黑爵”等眾多國產(chǎn)外設(shè)品牌對于玩家們而言或多或少都有所耳聞,畢竟早年間那些游戲主播或視頻解說的淘寶店主銷產(chǎn)品,就是這些品牌。而它們的崛起,也是源自于高性價比策略。
雖然這些品牌的產(chǎn)品力與國際大牌有一定差距,但相較于國際品牌動輒數(shù)百元的起步價,這些廠牌的入門產(chǎn)品大多只有100元出頭,有的甚至低至幾十元。對于眾多購買力并不高的學(xué)生玩家而言,這些品牌顯然是最優(yōu)選擇。所以,今天我們無論是在京東還是淘寶上搜索機械鍵盤或電競鼠標(biāo),銷量排名靠前的永遠是一些國產(chǎn)品牌。
而雷蛇作為國際知名的高端外設(shè)品牌之一,這些年在與國產(chǎn)品牌的競爭中并沒有占到多少便宜。雖然乘著電競市場快速膨脹的大潮,其外設(shè)硬件產(chǎn)品的銷量也在逐漸遞增,但這個增速與電競市場整體規(guī)模的增幅相比并不匹配。
或許,這也正是從2017年雷蛇上市后股價跌跌不休至今的主要原因。
高溢價產(chǎn)品的銷量不如低價品牌,但是利潤率會占較大優(yōu)勢,不過競爭對手的成長讓雷蛇在成本方面也不斷承壓。以市場營銷方面的增長為例,其財報數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年雷蛇的營銷成本為2.82億美元,同比增加44.5%。而更多的營銷投入,卻并未給雷蛇帶來利潤的增長。
根據(jù)雷蛇的2019財報顯示,雷蛇公司去年營收為8.208億美元,同比增長15.2%(低于市場預(yù)期的8.423億美元);年度凈虧損為8420萬美元(超過市場預(yù)估的6280萬美元)。最重要的是,這已經(jīng)是雷蛇連續(xù)第四年虧損了。
相比之下,其在外設(shè)領(lǐng)域的主要競爭對手羅技,無論是營收還是利潤方面都超過了雷蛇。根據(jù)羅技公布的2020財年財報顯示,2020財年歸屬于母公司普通股的股東凈利潤為4.50億美元,同比增長74.6%;營業(yè)收入為29.76億美元,同比上漲6.73%。
在股價方面,羅技從1997年上市后股價一直穩(wěn)步提升,目前為64.59美元,公司市值超百億美元。相比之下,雷蛇目前股價徘徊在1.54港元上下,總市值約合17.7億美元。如此巨大的差距背后,或許正是雷蛇業(yè)務(wù)的單一性所致。
硬件公司都有一個“云夢想”
資本市場對于“硬件企業(yè)”的看低由來已久。從雷蛇的營收結(jié)構(gòu)上來看,現(xiàn)階段其仍是一個不折不扣的硬件企業(yè)。2019年雷蛇8.208億美元的總營收中,鼠標(biāo)鍵盤等硬件產(chǎn)品的營收為7.14億美元,占比高達86.9%。
為什么過去兩年雷軍一直不停地對外宣稱“小米是一家互聯(lián)網(wǎng)公司”?就是因為硬件類型的企業(yè)利潤率極低,很難被資本市場認可。
對此相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師也對懂懂筆記表示:“純硬件公司在投資人的眼中天花板極低,遠沒有互聯(lián)網(wǎng)公司具備更大的想象空間。反觀電競外設(shè)行業(yè),首先電競外設(shè)本身就不是一個特別大的市場,其次企業(yè)的核心競爭力都不高,這也是硬件公司的一個通病?!?/span>
該人士強調(diào),雷蛇的現(xiàn)狀和早期的小米公司有些許類似?!靶∶自谏鲜泻笠恢迸o自己帶上一個互聯(lián)網(wǎng)公司的帽子,但從收入結(jié)構(gòu)上來看,其在很長時間以來都是一個單純的硬件企業(yè),所以盡管小米一直都是盈利,而且現(xiàn)金流非常健康,但股價走勢就是不理想,目前也長期低于發(fā)行價?!霸谒磥恚∶啄壳耙恢笨粗豈IUI和IOT業(yè)務(wù),就是希望提升軟件和服務(wù)的營收比重。
雷蛇同樣面臨這樣的問題,加上其業(yè)務(wù)市場規(guī)模和公司體量又遠遠不及小米,市場競爭激烈環(huán)境下,自然就很難被投資人器重和信任。
實際上,為了改變這種困境,雷蛇在過去幾年一直在努力嘗試多元化。硬件層面,其在傳統(tǒng)電競外設(shè)之外還分別嘗試了智能手機和筆記本電腦;軟件及服務(wù)層面,云游戲、金融服務(wù)等也都可以看到雷蛇多元化的嘗試之舉。甚至在疫情期間,雷蛇還在新加坡開始生產(chǎn)和銷售口罩等產(chǎn)品。
但從目前的效果來看,雷蛇在手機和PC這兩個產(chǎn)品線上的拓展都不成功。目前雷蛇的筆記本業(yè)務(wù)尚在,而手機業(yè)務(wù)已經(jīng)停止更新。而在軟件和服務(wù)層面,雷蛇已經(jīng)將云游戲作為其未來生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,這也是其目前最看重的新業(yè)務(wù)之一。2019年8月,雷蛇曾就曾宣布與騰訊在云游戲方面達成合作,發(fā)布與騰訊云在線服務(wù)兼容的游戲硬件。
但是,云游戲市場更是一個巨大的挑戰(zhàn)。
作為目前游戲業(yè)界公認的未來大勢,誰都不會否認云游戲的發(fā)展前景。但云游戲的最終形態(tài),是擺脫用戶端的硬件束縛,徹底打通各個游戲平臺之間的界限。這對于雷蛇而言有利有弊,因為在面對龐大市場前景的同時,其也將面對包括索尼、微軟等主機產(chǎn)品在內(nèi)的更多新對手。
從目前來看,在全平臺兼容方面,上述這些行業(yè)巨頭走得遠比雷蛇要快,其中蘋果設(shè)備已經(jīng)能夠原生支持索尼和微軟的部分游戲外設(shè)。
此外,未來云游戲的爭奪更多是聚焦在內(nèi)容開發(fā)與分發(fā)領(lǐng)域。這是一件非??简灱夹g(shù)和金錢的事,與那些走在行業(yè)前沿的巨頭相比,無論是技術(shù)實力還是公司體量,雷蛇都不在一個量級。而以雷蛇的自身技術(shù)實力和資金儲備來看,目前也不足以支撐其加入云游戲競賽的核心賽道。
有觀點指出,現(xiàn)階段外設(shè)企業(yè)在整個游戲市場中仍處在“配角”的位置,而未來的云游戲市場競爭中,雷蛇這樣的外設(shè)企業(yè)想要坐上C位難度極大,或許將大概率繼續(xù)扮演“配角”的角色。這也是眾多雷蛇粉絲最為擔(dān)憂的問題,作為游戲玩家,誰不希望自己鐘愛的品牌在未來的云游戲市場繼續(xù)叱咤風(fēng)云?
或許雷蛇也已經(jīng)看到游戲市場的局限性,開始在游戲之外拓展新空間。2020年一月,雷蛇啟動了互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù),其金融科技分支“Razer Fintech”提交了有關(guān)新加坡金管局頒發(fā)的全數(shù)字銀行牌照的申請。當(dāng)時消息放出后雖然暫時拉動了雷蛇股價,但這一領(lǐng)域同樣充滿了未知,競爭環(huán)境依然是強敵環(huán)伺。
【結(jié)束語】
雷蛇作為電競領(lǐng)域響當(dāng)當(dāng)?shù)钠放浦?,即便借助電競市場的快速發(fā)展加速起航,但受限于電競外設(shè)的市場空間限制,目前仍難走出小眾的范疇。相較于那些多條腿走路的硬件企業(yè),業(yè)務(wù)的單一性導(dǎo)致其難以擺脫“配角”的地位,這是雷蛇未來的最大難關(guān),但也是其轉(zhuǎn)型過程引發(fā)行業(yè)矚目的原因。
捕捉行業(yè)先機不是一句口號就可實現(xiàn),雷蛇“化云成龍”仍需要付出更多努力。
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