國產(chǎn)影視劇近日又迎來一波“電競熱”,正在播出的都市電競劇《你微笑時很美》話題度滿點,騰訊視頻的S+級儲備劇《你是我的榮耀》也已經(jīng)定檔,將于7月26日播出,“電競熱”大時代下的國產(chǎn)電競劇迎來了新一輪的熱播期。近年來國產(chǎn)影視劇市場不時有具有一定代表性的電競劇作品橫空出世,這些作品的成功中蘊(yùn)含了哪些值得參考和借鑒的行業(yè)規(guī)律?針對這一特殊題材的劇集,影視創(chuàng)作者究竟怎么才能做到“名”“利”雙收?
產(chǎn)能穩(wěn)定口碑獲突破
“流量制造機(jī)”帶來高收益
1、電競題材主競技+電競背景主甜寵,兩大陣營中爆款之作頻出
近年來,國產(chǎn)電競劇的整體產(chǎn)量不高但始終保持穩(wěn)定,自2016年起平均每年有2部左右的作品播出,其中,作為出品公司的劇酷傳播具有豐富的電競劇制作和發(fā)行經(jīng)驗,以一己之力獨占其中4部作品,其出品的《微微一笑很傾城》和《親愛的,熱愛的》兩部劇集更是兼具口碑和熱度的現(xiàn)象級作品。
國產(chǎn)電競題材劇集詳表
由電視劇鷹眼整理 圖中信息來源網(wǎng)絡(luò)
在這些劇集中,IP改編的作品占大多數(shù),這亦符合當(dāng)下影視劇市場主流的劇本創(chuàng)作趨勢,其中人氣言情小說作家顧漫和墨寶非寶各自憑借兩部IP原著上榜。在已經(jīng)播出的劇集中,完成度較好的作品占據(jù)了較高比例,豆瓣評分在6分及以上的作品數(shù)量高達(dá)5部,包含《全職高手》《穿越火線》等在內(nèi)劇集都是口碑上乘的圈層爆款,為國產(chǎn)電競劇集樹立了扎實的創(chuàng)作標(biāo)桿。
從內(nèi)容上分類,國產(chǎn)電競劇主要分以電競為故事主線、以電競為故事背景的兩大陣營,前者以主角在游戲領(lǐng)域的經(jīng)歷為主線,輔以愛情線或親情線做情感點綴,是標(biāo)準(zhǔn)的電競題材劇集,后者則是主打主角間的甜寵互動,其中的電競元素主要是聯(lián)結(jié)主角人物關(guān)系的背景設(shè)定。這兩種類型側(cè)重都有著各自的代表作品,這些受到市場和口碑雙重認(rèn)可的作品都很好地把握了電子競技的“燃”與情感互動的“甜”,帶給觀眾情感味蕾上以充分的刺激。
2、“肖奈”+“葉修”+“于途”楊洋一人三劇 ,高人氣演員扎堆入局
在演員方面,楊洋一人就主演了3部電競劇,堪稱“電競劇扛把子”,其憑借“肖奈”和“葉修”兩個電競IP中男神級角色的成功出演,人氣地位和商業(yè)價值迅速躥升,并鞏固住了90后男藝人領(lǐng)頭羊的位置,獲得了一定的關(guān)注,楊洋在待播作品《你是我的榮耀》中更是搭檔90后當(dāng)紅花旦迪麗熱巴,熱度話題雙王炸的組合究竟能否取得市場期待的播出效益,值得我們期待。
其他電競劇參演演員中亦囊括了鹿晗、楊紫、李現(xiàn)、吳磊、許凱、張彬彬等在內(nèi)的一眾高人氣明星藝人。高人氣藝人之所以爭相入局電競劇,原因之一便是其充滿朝氣的形象往往與此類題材的主角貼臉程度較高,因此這些參演者也往往能夠取得相當(dāng)?shù)某鲅菔找?,對個人流量、商業(yè)價值和市場口碑等都有著一定的助推作用,事業(yè)價值加成相當(dāng)可觀。巧合的是,近兩年憑借熱門作品脫穎而出的新銳演員張新成和施柏宇其實也有著電競劇的參演背景,彼時的電競劇尚未形成一定產(chǎn)業(yè)規(guī)模,能夠參演相關(guān)題材作品也證明了其在作品的選擇上具備了一定的前瞻性。
3、游戲題材重互動強(qiáng)共鳴、騰訊視頻背靠產(chǎn)業(yè)鏈具備天然優(yōu)勢
在劇集涉及的游戲類型方面,電競劇主角主要參與的游戲以MOBA(多人實時對戰(zhàn))、RPG(角色扮演)和FPS(第一人稱射擊)三大類為主,其一是這三個大類囊括了大部分當(dāng)下的熱門游戲,觸達(dá)人群范圍較廣,有著良好的群眾認(rèn)知基礎(chǔ),因此以這些游戲為創(chuàng)作基礎(chǔ)的劇集并不需要過高的觀看準(zhǔn)入門檻,為這類特殊題材爭取了大量的觀眾。其二,這三類非單機(jī)游戲除了考驗個人技術(shù)之外也相當(dāng)考驗團(tuán)隊協(xié)作,具有非常強(qiáng)的互動感與操作感,這與劇集創(chuàng)作中重視與觀眾進(jìn)行情感互動的需求點有著比較好的共通與結(jié)合,譬如劇情中主角們需要在游戲中為了勝利和榮耀并肩戰(zhàn)斗,作為電競選手的主角們在游戲中的成敗也可以讓觀劇者有著更好的代入感,達(dá)到更強(qiáng)烈的情感共鳴。
在平臺偏好方面,騰訊視頻從2019年開始在電競劇領(lǐng)域一騎絕塵,在總體作品數(shù)量、播放量以及代表性作品數(shù)量上都存在著巨大的優(yōu)勢,這一現(xiàn)象除了和平臺作品儲備戰(zhàn)略有關(guān),其實也與平臺在游戲領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)布局密切相關(guān):網(wǎng)絡(luò)游戲是騰訊的重要業(yè)務(wù)之一,很多國內(nèi)和國際火熱的游戲都與騰訊有著密不可分的關(guān)系,譬如在電競劇中經(jīng)常涉及的MOBA類游戲“王者榮耀”和“英雄聯(lián)盟”,F(xiàn)PS類的“和平精英”和“穿越火線”等,他們的開發(fā)權(quán)、運營權(quán)或代理運營權(quán)都和騰訊密切有關(guān),同時騰訊除了開發(fā)旗下自有直播平臺“企鵝電競”還積極收購了虎牙平臺,其龐大的電競游戲產(chǎn)業(yè)鏈讓其他視頻內(nèi)容平臺望塵莫及,同時全面的產(chǎn)業(yè)布局可以讓電競和電視劇的影響力在各自領(lǐng)域相互輻射,達(dá)到事半功倍的效果。
接下來又有哪些待播或待拍的電競劇值得期待和關(guān)注呢?搭載熱門同名IP、當(dāng)紅藝人楊洋和迪麗熱巴(排名不分先后)主演的劇集《你是我的榮耀》將于近日開播,相信會給這個暑期檔注入一股強(qiáng)有力的電競甜寵新風(fēng)。
而在耽改101火熱進(jìn)行的大環(huán)境下,電競題材的耽改劇也即將加入戰(zhàn)局,漫漫何其多原著的兩部IP作品《FOG電競》和《AMW絕地求生》不時傳出即將進(jìn)行影視化改編的消息,耽改的“流量之匙”能否在電競劇題材領(lǐng)域得以延續(xù),值得業(yè)內(nèi)外人士的關(guān)注。
“電競熱”下的電競劇
如何才能“名”“利”兼收?
縱觀行業(yè)發(fā)展歷史,電競劇的崛起其實和“電競熱”大環(huán)境的產(chǎn)生密不可分:網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種極為大眾化的娛樂手段在我國一直有著不錯的下沉市場和群眾基礎(chǔ),以《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《古劍奇譚》系列為代表的國產(chǎn)劇素來有將RPG類游戲的內(nèi)容改編成影視劇的傳統(tǒng),伴隨著電競職業(yè)化浪潮以及IP改編熱潮則產(chǎn)生了以《微微一笑很傾城》為代表,劇集主角是游戲世界高手的電競甜寵類劇集,以及少量以電競選手為主角,講述他們熱血爭冠故事的電競題材劇集,這便是國產(chǎn)電競劇的前期狀態(tài)。
電競劇重要的轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在2018年,那一年英雄聯(lián)盟LOL被納入亞運會表演項目。同年,來自LPL的IG戰(zhàn)隊在仁川首次拿下了全球總決賽的冠軍,電子競技作為第三產(chǎn)業(yè)的代表,其社交熱度和商業(yè)參與程度瞬間飆升,電競劇也因此有了更大眾的創(chuàng)作土壤和市場需求,這時,迎來了國產(chǎn)電競劇創(chuàng)作熱情的新峰值,開啟了規(guī)?;凸I(yè)化發(fā)展的新紀(jì)元,并在這樣的背景下發(fā)展至今。那么,一部電競劇若想要做到“名”“利”雙收需要緊抓哪些環(huán)節(jié)與要素呢?
1、尊重電競職業(yè)化和電視劇工業(yè)化發(fā)展的雙重趨勢
2003年,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,這也就意味著電子競技即將走入職業(yè)化的發(fā)展進(jìn)程,和其他體育競賽項目一樣,電子競技也有著職業(yè)化特質(zhì)和專業(yè)化標(biāo)準(zhǔn),而影視劇行業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)則始終處在工業(yè)化加速發(fā)展的浪潮中。文體不分家,電競劇恰好就是電子競技和影視創(chuàng)作相互結(jié)合下的文化產(chǎn)物,其身上兼具了二者的氣質(zhì)與特性。所以對電競劇的創(chuàng)作來講,首先需要的就是做好這兩種行業(yè)間的跨界和借勢。
其實,不管是電競職業(yè)化還是電視劇工業(yè)化,其本質(zhì)都是行業(yè)的專精化,這要求影視創(chuàng)作者們在深度探索電競內(nèi)容戲劇化的同時,也要在創(chuàng)作過程中尊重電競的職業(yè)感,堅持、熱血、永不言棄,找到適合與劇集內(nèi)容做聯(lián)結(jié)和切入點的電競元素,以專業(yè)的態(tài)度和能力去對待專業(yè)化行業(yè)間的合作。同時,這一標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該覆蓋的是包含前期籌備、劇本創(chuàng)作、演員選擇、拍攝制作一直到后期宣傳的一整個電競劇產(chǎn)業(yè)鏈,只有達(dá)到一定程度的全域?qū)I(yè)化才有可能創(chuàng)作出被電競?cè)巳汉陀耙曈^眾兩大泛圈層接受并認(rèn)同的作品,否則稍有不慎就可能讓作品陷入口水之爭,譬如最近熱播的某部電競劇雖然取得了不錯的網(wǎng)絡(luò)播放成績,但因其在部分電競專業(yè)性問題上的處理不當(dāng)陷入了話題風(fēng)波,播出效果受到一定折損。
2、找準(zhǔn)劇集主心骨,打造內(nèi)容特質(zhì)差異化
近年來影視行業(yè)最常見的現(xiàn)象之一,一旦有某部題材類型的作品取得了超出行業(yè)預(yù)期的效果,接下來的一段時間之內(nèi)就可能出現(xiàn)大量同一類型的作品,同一題材下的內(nèi)容內(nèi)卷相當(dāng)嚴(yán)重,電競劇作為藍(lán)海領(lǐng)域自然也面臨著相同的風(fēng)險。
影視內(nèi)容創(chuàng)作者在進(jìn)行一部劇的前期開發(fā)和后期創(chuàng)作時最需要做的,不是在熱點領(lǐng)域跟風(fēng)入局,而是應(yīng)該首先思考清楚一部劇想要表達(dá)的內(nèi)容主心骨究竟是什么,同時要在借力市場整體熱度的同時,盡量將因資本過熱帶來的內(nèi)容同質(zhì)化的影響因素降低,因為在同類型題材內(nèi)容大量井噴的情況下,只有充分地打出劇集的差異化特點才有可能在市場上獲得認(rèn)可,這也是影視創(chuàng)作者最重要也最需要堅持的底牌。
縱觀過去幾年中成功被觀眾和行業(yè)認(rèn)可的劇集,《親愛的,熱愛的》以超甜的主角情感互動贏取無數(shù)少女心,《全職高手》在專注職業(yè)競技的同時,強(qiáng)調(diào)了與游戲伙伴并肩戰(zhàn)斗的熱血感,《穿越火線》雙時間線的時空交錯引發(fā)的命運感更是其劇情內(nèi)容上的殺手锏,有辨識度的電競劇才更有可能憑借內(nèi)容差異化突出重圍,在鞏固目標(biāo)受眾的前提下吸引更多的增量受眾,而并不止是靠題材上的噱頭與特殊性。
3、打通虛擬現(xiàn)實間的交互感,打破題材局限性下的性別屏障
“電競?cè)擞肋h(yuǎn)熱血、永遠(yuǎn)年輕?!彪娮痈偧及l(fā)生于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,而影視劇則需要大量展現(xiàn)現(xiàn)實中的生活內(nèi)容,如何打通虛擬的游戲世界和人物所處的現(xiàn)實世界之間的交互感,成為了不可避免的現(xiàn)實問題,而解決這一問題的方法就是抓住電競與影視劇共通的情感內(nèi)核。因為不止是在電競領(lǐng)域,體育精神的感染力會打破包含年齡、性別、語言等在內(nèi)的諸多限制,以“情”破局,打通虛擬和現(xiàn)實間的第一道阻礙。
同時,影視內(nèi)容創(chuàng)作者也應(yīng)該意識到“喜歡電競的人”并不等于“喜歡電競劇的人”,兩者之間雖然存在著一定關(guān)聯(lián),但在進(jìn)行創(chuàng)作時應(yīng)該盡量多地找到這兩類人群中的興趣交集與共通性,譬如對勝利的渴望,對與伙伴并肩作戰(zhàn)的向往等,并將這些共通特質(zhì)與劇情內(nèi)容做深度的結(jié)合,從而進(jìn)行有效的創(chuàng)作觀念與信息的傳遞。
再者,當(dāng)提起“電競”兩字時不少人認(rèn)為男性的參與熱情高于女性,而在電視劇領(lǐng)域,女性觀眾則有著更高的參與熱情和話語表達(dá)熱情,一部電競劇若想做到內(nèi)容出圈,就要兼顧不同性別觀眾對于劇集的內(nèi)容需求,需要打破題材局限性下的性別屏障,當(dāng)不同性別的觀眾都能找到自己的興趣所在,劇集出圈的可能性則會大大增加。同時,創(chuàng)作者也應(yīng)該抓住新媒體時代下的年輕人的心理狀態(tài)和對于網(wǎng)絡(luò)熱點的高敏感度,為目標(biāo)觀眾群體量體裁衣,這樣的電競劇往往會受到來自市場和觀眾的良好反饋。譬如改編自偏男頻熱門IP、重游戲和操作感的《全職高手》,其女性觀眾的比例高于男性觀眾,同時90后觀眾占比接近6成,同時兼顧了不同性別和不同年齡層觀眾的需求,其在視頻網(wǎng)站的會員拉新量更是創(chuàng)下新紀(jì)錄。
在電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,電競劇作為仍具有很大發(fā)掘潛力的藍(lán)海領(lǐng)域,影視行業(yè)創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)在借鑒過去這一題材劇集成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,尊重電競和影視劇行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,并在此基礎(chǔ)上開發(fā)和創(chuàng)作出更具有新媒體時代網(wǎng)絡(luò)特點的的精品劇集,在進(jìn)行“文體一體化”創(chuàng)作實踐的同時,更好地進(jìn)行產(chǎn)業(yè)間的聯(lián)動合作,共同促進(jìn)新時代下文娛體的綜合發(fā)展。
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