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什么,是“元宇宙”???

近期,虛擬美妝博主柳夜熙視頻的爆火,帶動(dòng)了“元宇宙”概念的爆火,一時(shí)之間,“元宇宙”成了一個(gè)潮流,羅永浩在微博上發(fā)文稱“我們的下一個(gè)項(xiàng)目是一家所謂的元宇宙公司”那么,到底什么是“元宇宙”?

元宇宙的“前世今生”

“元宇宙”(Metaverse),由單詞Meta(超越)和Universe(宇宙)組合而成,是一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)世界的平行虛擬數(shù)字空間,未來(lái)在這個(gè)計(jì)算機(jī)生成的世界里,用戶可以自由進(jìn)行社會(huì)交往、經(jīng)營(yíng)、甚至正常生活等活動(dòng)。

“元宇宙”的概念最早誕生于29年前的科幻小說(shuō)《雪崩》,由美國(guó)著名科幻作家尼爾?斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出,在小說(shuō)中現(xiàn)實(shí)世界的人在元宇宙內(nèi)都有一個(gè)“網(wǎng)絡(luò)分身”(Avatar),人們可以利用這個(gè)分身生活在虛擬構(gòu)建的三維空間中進(jìn)行彼此交流,同時(shí)現(xiàn)實(shí)世界的身體知覺(jué)是同虛擬世界密切聯(lián)系的。

現(xiàn)如今,該概念在投資領(lǐng)域正處于風(fēng)口位置

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“元宇宙”發(fā)展脈絡(luò)

1993年, 由史蒂夫·杰克遜游戲公司(Steve Jackson Games)運(yùn)營(yíng)的同名在線多人游戲元界(The Metaverse) 上線。

1998年,人們創(chuàng)造了虛擬貨幣therebucks,在虛擬貨幣中,用戶以化身的形式出現(xiàn),并可以使用虛擬貨幣therebucks進(jìn)行社交和購(gòu)買物品和服務(wù),therebucks可以用真實(shí)世界的貨幣購(gòu)買。

1998年,blaxxun創(chuàng)建了使用vrml技術(shù)的3D虛擬社區(qū)。

2003年,林登實(shí)驗(yàn)室發(fā)布了《第二人生》,創(chuàng)建一個(gè)用戶定義的世界,人們可以在其中互動(dòng)和進(jìn)行其他交流。

2005年,Solipsis發(fā)布,這是一個(gè)免費(fèi)的開(kāi)源系統(tǒng),旨在為類似Metaverse的公共虛擬領(lǐng)域提供基礎(chǔ)設(shè)施。

2006 ROBLOX 提供平臺(tái)和社區(qū)

以創(chuàng)作激勵(lì)機(jī)制吸引用戶

實(shí)現(xiàn)完全由用戶打造的去中心化世界

2007 FORTNITE

以傳統(tǒng)的游戲模式吸引用戶

添加社交,經(jīng)濟(jì)等要素

2008年7月8日,谷歌通過(guò)谷歌實(shí)驗(yàn)室發(fā)布了Google Lively。

2009年, 好萊塢影片阿凡達(dá)(Avatar) 上映。

2014年 VRChat作為一個(gè)社交虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)(SVRP)發(fā)布,使用戶能夠發(fā)布使用外部工具開(kāi)發(fā)的3D空間和化身。

2015年——AltspaceVR作為SVRP發(fā)布,使用戶能夠發(fā)布使用外部工具開(kāi)發(fā)的3D空間。

2016年被稱為“VR”元年,而VR是“元宇宙”發(fā)展的硬件條件之一

2021.3 騰訊投資的元宇宙概念股羅布樂(lè)思(Roblox)上市首日大漲,其游戲兼容了虛擬世界、休閑游戲與自建內(nèi)容。

2021.8. 字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Pico(小鳥(niǎo)看看)

2021.10.29  Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格宣布,將Facebok更名為“Meta”

2021.11.2 NET游戲公司 The Sandbox 宣布完成9300萬(wàn)美元融資,元宇宙生態(tài)系統(tǒng)ProjectSEED完成310萬(wàn)美元私募融資。

2021.11.3 元宇宙平臺(tái)Secondlive 宣布以3000萬(wàn)美元估值完成種子輪投資。

2021.11.4 區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)Enjin成立1億美元元宇宙基金

未來(lái)趨勢(shì)

宸境科技的創(chuàng)始人胡聞曾說(shuō):“通過(guò)元宇宙的構(gòu)建,真實(shí)世界的信息將得到虛擬世界的最大補(bǔ)充,人類與虛擬世界的互動(dòng)方式將得到全新提升,在此基礎(chǔ)上將誕生充滿想象空間的商業(yè)模式,游戲,社交,娛樂(lè),消費(fèi)等都會(huì)發(fā)生改變?!?/p>

清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布的《2020—2021元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》認(rèn)為,2020是人類社會(huì)虛擬化的臨界點(diǎn),由于受疫情影響,人們上網(wǎng)娛樂(lè)或辦公時(shí)長(zhǎng)增加,促進(jìn)了社會(huì)虛擬化的發(fā)展,另外線上生活由原先短時(shí)間的例外成為常態(tài),由現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充變成了與現(xiàn)實(shí)世界的平行世界,人類現(xiàn)實(shí)生活開(kāi)始像虛擬世界遷移。

元宇宙”不是虛擬現(xiàn)實(shí),更不是虛擬世界,而是具身互動(dòng)、UGC、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、虛實(shí)融合和統(tǒng)一身份的整體“生態(tài)系統(tǒng)”。是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它屬于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。

發(fā)展困境

“元宇宙”概念在投資領(lǐng)域的火熱,并不代表著它在現(xiàn)實(shí)發(fā)展上順利,其發(fā)展還存在著多方面的問(wèn)題。根據(jù)中國(guó)證券研究部分析,“元宇宙”的兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),AR和VR尚不能做到普及的程度,市場(chǎng)份額還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,同時(shí)資本的操控,輿論的泡沫,經(jīng)濟(jì)的風(fēng)險(xiǎn),倫理的制約,算法壓力,壟斷張力,沉迷風(fēng)險(xiǎn),隱私風(fēng)險(xiǎn),知識(shí)產(chǎn)權(quán),產(chǎn)業(yè)內(nèi)卷等方面面臨的挑戰(zhàn)仍然艱巨,底層技術(shù)還不夠成熟。

盡管當(dāng)前處于技術(shù)渴望新產(chǎn)品、資本尋求新出口與用戶期待新體驗(yàn)的階段,“元宇宙”的發(fā)展也需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的準(zhǔn)備。

關(guān)鍵技術(shù)與專業(yè)解析

VR作為元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)之一,其發(fā)展需要大量的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)人才,來(lái)構(gòu)建虛擬環(huán)境,加強(qiáng)真實(shí)體驗(yàn)。

而游戲設(shè)計(jì)要兼通數(shù)字編輯,場(chǎng)景構(gòu)建,計(jì)算機(jī)編程等多方面能力,展現(xiàn)空間藝術(shù),可以說(shuō)是未來(lái)發(fā)展的絕對(duì)性熱門職業(yè),這單看國(guó)內(nèi)游戲大廠在國(guó)外成熟游戲院?;蛐袠I(yè)里挖人的趨勢(shì)就可見(jiàn)一斑。而英國(guó)有著成熟的游戲行業(yè)體系和教育資源,常年占據(jù)著歐洲先列位置。

提賽德大學(xué)

在游戲教育行業(yè),必須要有提賽德大學(xué)的名字,該院校建校于1930年,是一所歷史悠久的綜合性大學(xué),現(xiàn)今有兩個(gè)校區(qū)和五個(gè)學(xué)院,即計(jì)算機(jī)、工程與數(shù)字科技學(xué)院,社會(huì)科學(xué)、人文科學(xué)與法學(xué)學(xué)院,健康與生命科學(xué)學(xué)院、商學(xué)院和現(xiàn)代設(shè)計(jì)學(xué)院。

其動(dòng)畫(huà)制作與計(jì)算機(jī)游戲在整個(gè)歐洲都非常先進(jìn),在課程中將研究游戲設(shè)計(jì)與力學(xué)、游戲制作和項(xiàng)目管理、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲原型等內(nèi)容,并且每年還會(huì)舉辦匯集世界頂級(jí)的動(dòng)畫(huà)制作大師的國(guó)際動(dòng)漫及游戲盛會(huì)——國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)。

南安普頓大學(xué)

該院校是世界百?gòu)?qiáng)名校,在2020泰晤士高等教育“黃金時(shí)代”大學(xué)排名英國(guó)第二位,課程以人物創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)和數(shù)字制作等方面的學(xué)習(xí)作為主要內(nèi)容,還將了解3D軟件技能,創(chuàng)建游戲提案在團(tuán)隊(duì)中創(chuàng)作性講故事等,探索視頻性游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的制作,領(lǐng)悟游戲制作基于現(xiàn)實(shí)世界的意義。

倫敦藝術(shù)大學(xué)

倫藝是一所書(shū)院聯(lián)邦式大學(xué),是歐洲最大的藝術(shù)、設(shè)計(jì)和媒體傳達(dá)的教育機(jī)構(gòu),廣受藝術(shù)留學(xué)生的偏愛(ài),游戲設(shè)計(jì)課程以原概念為中心,探索設(shè)計(jì)游戲機(jī)制,并與游戲玩家進(jìn)行互動(dòng),需要學(xué)習(xí)概念設(shè)計(jì)、原型開(kāi)發(fā)、語(yǔ)境以理論研究等多個(gè)方面,探索游戲行業(yè)新技能,將自己的想法轉(zhuǎn)化為實(shí)際游戲畫(huà)面。

未來(lái)“元宇宙”的發(fā)展
需要你這個(gè)專業(yè)人才噢

原來(lái)萬(wàn)物皆可“克萊因藍(lán)”!

山西受損古建筑怎么樣了???

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