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在Photoshop里面怎么制作帶有Alpha通道的圖片
Photoshop入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例
透明貼圖一般可以用png和tga兩種格式的圖像文件來(lái)表現(xiàn),在VR場(chǎng)景里主要用于表現(xiàn):室內(nèi)裝飾物、復(fù)雜的浮雕飾物、室外樹(shù)木、花草、人及用于展現(xiàn)特效的物體等。
如何將透明物體表現(xiàn)得更好,首先需要了解.png和.tga兩種格式的透明貼圖的制作方法與區(qū)別。
png格式圖片的制作方法:
很多用戶不是很清楚什么樣的圖片是png格式的圖片,在制作png格式圖片時(shí)也是概念不清,以至于出現(xiàn)很多問(wèn)題。以下是png格式圖片的制作過(guò)程:
(1) 首先打開(kāi)一張jpg的圖片。如下圖所示:
(2) 然后用Photoshop【工具欄】里的【魔棒工具】將圖像的背景選擇出來(lái)。如下圖所示:
(提示:如果圖像的背景很復(fù)雜的話,可能還需要借助Photoshop里的其他工具配合來(lái)選擇出背景區(qū)域,選擇的越精確越好。)
(3) 雙擊“背景”圖層,在彈出的“新圖層”對(duì)話框中單擊【確定】以將“背景”圖層轉(zhuǎn)換成“圖層0”(即普通圖層)。如下圖所示:
(4) 按鍵盤(pán)上的Delete將選擇的背景區(qū)域圖像刪除,背景就成了透明底的背景。如下圖所示:
(5) 最后再將當(dāng)前圖像存儲(chǔ)為png格式的圖像文件。如下圖所示:
至此,png格式的圖像文件就制作完成了。png格式的圖像是一種以透明底作為通道信息的圖像文件,很多用戶因?yàn)椴幻靼譸ng圖像原理,在制作png圖像時(shí)只是將其他圖像另存為了png格式的圖像,而不知道將背景處理成透明的,這樣制作出來(lái)的圖片是不正確。
tga格式圖片的制作方法:
tga格式與png格式相似,制作方法也基本相同。以下是tga圖片的制作過(guò)程:
(1) 首先打開(kāi)一張jpg的圖片。如下圖所示:
(2) 然后用Photoshop【工具欄】里的【魔棒工具】將圖像的背景選擇出來(lái)。如下圖所示:
(3) 按Shift+Ctrl+I組合鍵將選區(qū)進(jìn)行反選,然后再通過(guò)【通道】面板下的【將選區(qū)存儲(chǔ)為通道】按鈕創(chuàng)建一個(gè)Alpha通道。如下圖所示:
(4)最后再將當(dāng)前圖像另存儲(chǔ)為tga格式圖像文件。如下圖所示:
至此,tga格式的圖像文件就制作完成了。tga格式的圖像是創(chuàng)建的Alpha通道為通道信息的圖像文件。
png格式圖片與tga格式圖片的區(qū)別:
在知道了png和tga這兩種圖片的制作方法之后,用戶還需要了解這兩種圖片的區(qū)別,以便日后在作圖時(shí)選用更為合適的格式文件。區(qū)別如下:
(1) 在進(jìn)行圖片預(yù)覽時(shí),png格式的圖片可預(yù)覽,而tga格式圖片是無(wú)法預(yù)覽的。如下圖所示:
(2) 從磁盤(pán)的占用上來(lái)看,tga格式圖片比png格式圖片更占用磁盤(pán)空間。如下圖所示:
(3) 導(dǎo)入VRP后,貼圖占用顯存的量是一樣的。如下圖所示:
(4) png格式圖片與tga格式的圖片在使用上的方法也是一樣的。如:在一個(gè)空白材質(zhì)的Diffuse貼圖通道上加載一個(gè)png或tga的圖片,然后將其拖動(dòng) 復(fù)制到Opacity通道上,采取復(fù)制方式,添加完后可以通過(guò)View Image按鈕查看當(dāng)前加載的圖片是否帶有Alpha通道信息。如下圖所示:
由此,在作圖時(shí),除非特殊情況,一般可以將圖片處理成png格式的。
png格式圖片與tga格式圖片如何得到正確的投影:
如果VR場(chǎng)景里有用png或tga格式圖片來(lái)表現(xiàn)的物體,在設(shè)置投影燈光時(shí)是需要注意的,否則會(huì)出現(xiàn)投影錯(cuò)誤。其正確的操作方法如下:
(1) 首先將使用了png格式圖片或tga格式圖片的物體與主光源的朝向盡量成垂直狀態(tài),然后需要將主光源的投影屬性設(shè)置為Adv.Ray Traced類(lèi)型的,并打開(kāi)Adv.Ray Traced Params面板下的2 Sided Shadows選項(xiàng),除此之外還需要打開(kāi)Optmizations面板下的Transparent Shadows選項(xiàng)。如下圖所示:
(2)經(jīng)過(guò)以上調(diào)整和設(shè)置后,再執(zhí)行烘焙操作時(shí),地面上才會(huì)出現(xiàn)正常的陰影。如下圖所示:
png格式圖片與tga格式圖片物體白邊的去處方法:
很多時(shí)候,用戶在用png格式圖片與tga格式圖片來(lái)表現(xiàn)透明物體時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)入VRP編輯器后,物體邊緣有很明顯的白邊。如下圖所示:
出現(xiàn)以上現(xiàn)象后,可以通過(guò)加大該物體【透明】面板下的【邊緣裁減】值以丟失部分細(xì)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)去除白邊的效果。如下圖所示:
還有些時(shí)候,用png格式圖片與tga格式圖片來(lái)表現(xiàn)透明物體時(shí)會(huì)在物體上方出現(xiàn)一個(gè)白線,在運(yùn)行當(dāng)前場(chǎng)景時(shí),這個(gè)白線會(huì)呈閃爍狀態(tài)。如下圖所示:
解決以上問(wèn)題需要回到MAX里,給物體添加一個(gè)UVW Mapping,增加縱向數(shù)值,并將貼圖坐標(biāo)以低齊為原則向上移動(dòng),讓貼圖坐標(biāo)大于并超出物體上邊緣。如下圖所示:
調(diào)整后,再將調(diào)整后的物體導(dǎo)入到VRP編輯器里,白線就沒(méi)有了。如下圖所示:
透明物體在VRP編輯器里壓縮格式的誤區(qū):
在制作室外VR項(xiàng)目時(shí),很多時(shí)候會(huì)因?yàn)槭彝忭?xiàng)目大,需要對(duì)整個(gè)場(chǎng)景里 的貼圖量進(jìn)行壓縮處理,為了能適應(yīng)更多的機(jī)器,很多用戶可能會(huì)將所有的貼圖格式壓縮為DXT1格式。這樣設(shè)置后,其他物體可能不會(huì)有太多的變化,但透明物 體的過(guò)渡邊緣就會(huì)因?yàn)閴嚎s而被損失丟掉,從而使柔和的過(guò)渡邊緣變得很生硬甚至很難看。如下圖所示:
從以上效果可以看出,透明物體的貼圖格式不可以壓縮成DXT1,而只能壓縮為DXT3(或DXT5)格式,這種壓縮格式既可以起到貼圖格式的壓縮也可以保留透明貼圖柔和的過(guò)渡區(qū)域不會(huì)被壓縮掉。如下圖所示:
透明物體在Z Write選項(xiàng)的設(shè)置:
如果兩個(gè)透明物體相隔很近,在導(dǎo)入VRP編輯器時(shí)需要將其【透明】面板下的Z Write復(fù)選框選擇。如下圖所示:
如果不勾選該復(fù)選框,相隔近的兩個(gè)透明物體會(huì)出現(xiàn)渲染計(jì)算錯(cuò)誤。如下圖所示:
(提示:在要求不是很?chē)?yán)格的情況下,一般透明貼圖物體是可以不用烘焙的。)
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