一、閃白:通常制作合成節(jié)目的時(shí)候都不會(huì)直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度作一個(gè)動(dòng)畫(huà),然后再使用疊化,這樣你會(huì)看見(jiàn)畫(huà)面中的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白,閃白消失也是一樣。這種過(guò)渡方式感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不是用純白單色的,長(zhǎng)度上最好的是單數(shù)如5幀、7幀、9幀等,經(jīng)驗(yàn)上這樣要比雙數(shù)幀好,閃入閃出最好相差一幀?! 《?、切:其實(shí)合成的時(shí)候很少用純粹的切,一般都是以1-2幀的疊化來(lái)代替,看上去會(huì)更順一點(diǎn)。
感覺(jué)我怎么象反面教材....直接使用白幀疊化
三、畫(huà)面色彩:色彩是個(gè)大題目,不能一概而論,有些部分可能要詳細(xì)解釋才行。
四、構(gòu)圖:電視構(gòu)圖,除非表現(xiàn)嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等,否則盡量使用非正的構(gòu)圖方式,不要專(zhuān)注與要建立有透視關(guān)系的構(gòu)圖。盡量從剪輯,銜接的角度去考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫(huà)面構(gòu)圖,以電視的長(zhǎng)寬比,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來(lái)的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
五、聲音與畫(huà)面:對(duì)于是環(huán)境聲,不必和畫(huà)面剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。如果說(shuō)是對(duì)剪輯節(jié)奏和音樂(lè)中的重音的話,往往根據(jù)波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀才是正確的,重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”(錄制到機(jī)器內(nèi)的)可能要稍有延遲,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多(我昏)。
六、正常的畫(huà)面色彩:電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
七、調(diào)整顏色應(yīng)該遵循的法則:
八、光效:一般來(lái)說(shuō)硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化(不管這變化是大是小)的光效果比較出采,過(guò)度模糊的、僵硬的光效就不是很好。所以,一般如有可能,盡量自己制作最合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不能具體問(wèn)題具體分析,有的光效是不能濫用的,而且應(yīng)該盡量避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,要能很好的控制光效的層次,通常即使是最簡(jiǎn)單的glow,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整。
九、動(dòng)畫(huà),安排好動(dòng)畫(huà)節(jié)奏關(guān)系,如果不是要強(qiáng)調(diào)節(jié)奏的話,動(dòng)畫(huà)不要在同一幀上,但是也要避免過(guò)度的規(guī)律性和過(guò)度的協(xié)調(diào)。這點(diǎn)上,有經(jīng)驗(yàn)的合成設(shè)計(jì)者往往能適當(dāng)打破觀眾的節(jié)奏。進(jìn)而,避免了成片的四平八穩(wěn),缺乏沖擊力。
十、學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性,對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類(lèi)似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà)。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。
十一、如有可能,預(yù)覽時(shí)至少帶上前后鏡頭。這點(diǎn)在flint或者cyborg之類(lèi)的軟件里沒(méi)問(wèn)題,在有些軟件里還真是挺麻煩的。總之要有整體感覺(jué),不能單獨(dú)看一個(gè)鏡頭來(lái)調(diào)節(jié)。
十二、學(xué)會(huì)抄襲,可以抄襲的不僅僅是形式、動(dòng)畫(huà)等等。對(duì)擅長(zhǎng)抄襲的人來(lái)說(shuō),一切皆可借鑒。比如配色也可以抄襲,首先要選擇畫(huà)面明暗層次接近,影調(diào)適合的圖片、視頻素材,然后就可以直接在畫(huà)面上取顏色。當(dāng)然好的抄襲者會(huì)加入自己的理解,而且往往是不僅僅盯著一條抄襲,抄完之后你也很難看出哪部分是抄襲的,這種抄襲就是一種借鑒和升華的創(chuàng)作方式。
十三、許多時(shí)候,在合成時(shí)需要考慮真實(shí)性。真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí)、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。前2種容易解釋?zhuān)睦碚鎸?shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆?jiàn)的那些,對(duì)于這種景象,我們沒(méi)有真實(shí)的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),只能拿一些類(lèi)似的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷,比如說(shuō)地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作這種鏡頭時(shí)(如一些人在城市中游泳之類(lèi)的鏡頭),我們一般強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí),找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),在畫(huà)面上往往70%的畫(huà)面真實(shí)就足以讓觀眾滿(mǎn)意,另外30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。具體而言,在要求真實(shí)的合成中,我們通??紤]的是:飽和度接近、暗部色類(lèi)似、光源位置一致。同畫(huà)面中飽和度通常都比較一致、灰蒙蒙的環(huán)境中不會(huì)有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時(shí)候也用飽和度的不一致來(lái)拉開(kāi)距離感,暗部色是沒(méi)有直接光照的環(huán)境光影響的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì)感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。只要做好以上幾步,畫(huà)面上的真實(shí)一般就有了保證,當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來(lái)說(shuō)做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創(chuàng)作或者廣告了,另外30%可以留給畫(huà)面效果表達(dá)上。
十四、平時(shí)我們應(yīng)該重視文字、圖片、音樂(lè)等資料的收集,還要收集一些可以借鑒的成片。有機(jī)會(huì)多訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外較新較好的合成學(xué)習(xí)素材。多上網(wǎng)上論壇充電。
十五、有時(shí)候需要一個(gè)節(jié)奏強(qiáng)烈的剪切點(diǎn),這時(shí)應(yīng)該考慮是否使用碎切的方法。在2段切或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫(huà)面或強(qiáng)烈偏色的畫(huà)面,長(zhǎng)度一般每段不超過(guò)2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無(wú)關(guān)系的。
十六、在一些時(shí)間緊湊但是無(wú)法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),采用因果剪輯法??赡芤粋€(gè)鏡頭才有起步的趨勢(shì),下一鏡頭已經(jīng)出了門(mén)口。
十七、不要怕手動(dòng)調(diào)節(jié)的麻煩,關(guān)鍵是找到方法。好的東西沒(méi)有鼠標(biāo)雙擊就實(shí)現(xiàn)的,真的能實(shí)現(xiàn),除非是用播放器欣賞大片。
十八、key的一個(gè)過(guò)程就是把差異最大化,諸位可以自行試驗(yàn)下,把一層黑白圖減去顏色圖就會(huì)變得好key點(diǎn),這個(gè)辦法可以把亮度統(tǒng)一,可惜的是許多時(shí)候因?yàn)榫纫绯龅葐?wèn)題,邊緣不是很好,會(huì)有不能程度的鋸齒,要想key好還是要結(jié)合多種方式來(lái)調(diào)節(jié)的。重要的還是根據(jù)原素材看怎么把差異增大。
十九、水墨效果,水墨暈開(kāi)的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來(lái)破壞下線性過(guò)渡會(huì)有更好的效果??莨P或者寫(xiě)實(shí)的部分,呈下降拋物線變換,寫(xiě)意的一般呈上升拋物線變換。
二十、調(diào)色的時(shí)后不要信任任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統(tǒng)上創(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對(duì)比著調(diào)。
二十一、在選擇不好某個(gè)元素使用什么顏色最好時(shí),可以在色相上打個(gè)key,渲染段動(dòng)畫(huà),然后選出顏色最好看的那張。
二十二、安全框只能作為參考,實(shí)際上每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍都不同,所以是不保險(xiǎn)的,而左右安全框比上下安全框更不保險(xiǎn),一些16:9的電視完全可以看見(jiàn)左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機(jī)出來(lái)后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了。
二十三、在片頭色彩上,要謹(jǐn)慎使用的是黃色,這個(gè)顏色如果不準(zhǔn)的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺(tái)電視機(jī)都多少有點(diǎn)差異。因此在暖色調(diào)中應(yīng)給黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替,冷色調(diào)中不使用黃色或者嚴(yán)格控制面積。
二十四、對(duì)于色彩和景深控制,這部分非常容易調(diào)得過(guò)度,導(dǎo)致片子強(qiáng)烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過(guò)分明,粗看一眼覺(jué)得好看,多看幾遍就不耐看了。所以建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺(jué)得OK的時(shí)候,參數(shù)再回來(lái)點(diǎn),才是好的。有的時(shí)候是視覺(jué)是容易疲勞的。
二十五、一條成熟的片子,首先應(yīng)沒(méi)有明顯缺點(diǎn)。但是在后期合成的學(xué)習(xí)階段,往往會(huì)有這樣或者那樣的缺點(diǎn),所以應(yīng)該調(diào)整心態(tài),積極積累。
二十六、我始終相信客戶(hù)最了解他們的產(chǎn)品,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣(mài)才好,這方面他們或多或少的做了基礎(chǔ)調(diào)查工作等,不是我們作為制作人員一拍腦袋就會(huì)比他們強(qiáng)的。因此對(duì)于產(chǎn)品宣傳點(diǎn)和打動(dòng)目標(biāo)群體產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)力方面,合成者應(yīng)尊重他們的意見(jiàn),但是在畫(huà)面和藝術(shù)性上,就可以堅(jiān)持自己的觀點(diǎn),他們要是這方面比你強(qiáng)又何必找你做片。
二十七、激發(fā)創(chuàng)作靈感,藝術(shù)的表現(xiàn)。好的創(chuàng)意能增強(qiáng)節(jié)目或者作品的觀賞性,吸引觀眾的視覺(jué)感官。
二十八、善于交流,也許一個(gè)自己冥思苦想多日不能解決的問(wèn)題,經(jīng)別人一句話的點(diǎn)撥便豁然開(kāi)朗。在后期學(xué)習(xí)與實(shí)踐過(guò)程中與人的交流也是非常重要的。交流可以使自己的知識(shí)不斷更新,可以從別人的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)自己的不足,對(duì)快速提高制作水平有很大的幫助。
二十九、平時(shí)有好的創(chuàng)意和想法要有做記錄的好習(xí)慣,應(yīng)該重視文字、圖片、音樂(lè)等資料的收集,為節(jié)目創(chuàng)作提供良好的借鑒。
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