前言
其實(shí)早期的電子游戲是不存在“分類”這么一說的,因為當(dāng)時所有的游戲都是動作游戲(強(qiáng)調(diào)即時操作這一概念),例如最早的游戲pong(雖然現(xiàn)在可能會被分類到體育游戲)。
隨著電子游戲的發(fā)展與繁榮,數(shù)量的增多使得玩家與廠商急需一個標(biāo)簽來將繁多的游戲區(qū)分開來,因此游戲分類的概念應(yīng)運(yùn)而生。
分類都是為了區(qū)分游戲的特性或者彰顯自己的與眾不同而人為貼上去的帶有意圖的標(biāo)簽,就像分類一直改來改去的塞爾達(dá)和貫徹“XXXX的JRPG”的傳說系列。
對于玩家而言,熟知游戲分類能夠在眾多新作上市時,對該作品有個大致的了解與判斷,然后找到自己喜歡的游戲,省去一個個挑選的麻煩。
本文將不同角度出發(fā),列舉目前市面上的主要游戲類型,并通過對比的方式區(qū)分有些相似之處的游戲類型。
一、分類方法
游戲方式分類法在近幾年游戲的發(fā)展中逐漸改變。
最早,受到電子設(shè)備運(yùn)算能力的制約,電子游戲的系統(tǒng)相對單一,玩法簡單,包含元素較少,所以分類也少。
隨著游戲機(jī)和個人電腦運(yùn)算能力的進(jìn)步,電子游戲畫面的增強(qiáng),大量新興的3D游戲出現(xiàn)。開始了以射擊游戲為主的游戲類型分離,很多小類游戲都從大類分離并獨(dú)立。
但隨著近幾年游戲內(nèi)容的更加豐富,不同種類的游戲之間玩法和內(nèi)容都有重疊和交叉。
單類游戲已經(jīng)逐漸消失,取而代之的含有多種特點(diǎn)的大型游戲,于是各種游戲的類別又有合并的趨勢。
1.按游戲元素
按照游戲內(nèi)部元素來分類的方法。
這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定游戲范圍。
但由于游戲內(nèi)容的區(qū)分很多,導(dǎo)致這種類別的分類選項數(shù)量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現(xiàn)。
主要分類舉例:美少女游戲、戰(zhàn)爭游戲、恐怖游戲、懸疑游戲。
2.按游戲載體
電子游戲可按其載體分類。
依照載體區(qū)分,游戲可分為:實(shí)體版游戲;數(shù)字版游戲。
不過這個分類方法只在購買時需要用到,對于判斷游戲內(nèi)容并無參考價值。
3.按游戲平臺
游戲可以依游戲平臺分類。
依游戲平臺區(qū)分,電子游戲可分為:
街機(jī)游戲(使用大型游戲機(jī)進(jìn)行游玩的設(shè)備);
主機(jī)游戲(利用家庭用游戲主機(jī)進(jìn)行游玩的游戲);
電腦游戲(使用PC和其他運(yùn)算計算機(jī)進(jìn)行游玩的游戲);
便攜游戲(使用掌上游戲機(jī)或手機(jī)游玩的電子游戲)。
4.按玩家數(shù)量
游戲可以依玩家數(shù)量分類。
單機(jī)游戲:只具有單機(jī)游戲功能的游戲代稱,少數(shù)帶有一機(jī)多人的游戲功能。
早期游戲基本如此,現(xiàn)今的游戲大多都帶有完備的多人聯(lián)機(jī)功能。帶有多人聯(lián)機(jī)功能(尤其是當(dāng)聯(lián)機(jī)功能十分完備時),就不能再稱之為單機(jī)游戲。
多人游戲:具備多人聯(lián)機(jī)功能的游戲總稱。
包含網(wǎng)絡(luò)游戲與聯(lián)機(jī)游戲,讓玩家可以與其他玩家聯(lián)系的多人在線游戲,大多數(shù)都沒有單機(jī)游戲功能。而隨著亞洲式收費(fèi)模式的網(wǎng)游發(fā)展,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都是免費(fèi)游戲并內(nèi)置收費(fèi)的游戲道具。
5.按游戲地區(qū)
對于中國玩家來說,游戲通??梢园凑盏貐^(qū)來分類,主要有以下幾類:
歐美系游戲:硬派游戲占據(jù)統(tǒng)治地位,射擊、競速和體育(又稱為槍車球)是歐美游戲的生力軍。
一般而言這些硬派游戲都由較大型的游戲工作室制作,并交由大型游戲發(fā)行商發(fā)行,這些游戲也一般具有擬真的畫面和龐大的運(yùn)算量,主題豐富,支系龐大。除了大型作品外,亦有小開發(fā)商和獨(dú)立游戲工作室的作品流行于市場,其中不乏有類似于日韓系風(fēng)格的作品。
日韓系游戲:雖然通常并為一類,但是日本和韓國游戲還是有一定差別。
日本游戲中很龐大的一類為冒險游戲和非3D渲染的游戲,同時也有幾部有名的歐美風(fēng)格系列,但是日本ACGN文化還是極大的影響了游戲的設(shè)計思路。
而韓國的ACGN游戲顯得更像是美式動漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風(fēng)格的作品,雖然內(nèi)核為歐美,但韓國的作品總是帶一點(diǎn)萌系風(fēng)格。
最后則是國產(chǎn)游戲——鑒于目前國內(nèi)游戲市場才剛剛起步,國產(chǎn)游戲無法擺脫三國與仙俠元素的魔怔,這里就不過多討論了。希望國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者能夠成功破冰,打破中國游戲無3A的笑談。
6.其它分類
其他分類法多數(shù)是以特定領(lǐng)域為分類的方法,實(shí)際上幾乎所有游戲都可以利用游戲方式分類法來進(jìn)行分類。
例如可以根據(jù)游戲運(yùn)行的場景來分成網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲。
根據(jù)競技性分為競技游戲與休閑游戲。
根據(jù)制作團(tuán)隊的規(guī)模可以分為獨(dú)立游戲和商業(yè)游戲。
根據(jù)游戲內(nèi)容與玩家可以分為成人游戲和兒童游戲。
等等諸如此類的分類方法,甚至可以單純的用游戲容量體積來分成小游戲和大游戲。
如此之多的分類勢必會造成一定程度的混亂,那么有沒有一個比較靠譜、認(rèn)同度高的通用分類方法呢?
二、基礎(chǔ)分類
目前游戲市場中常用的游戲基礎(chǔ)分類有如下幾類:
動作游戲(Action Game)即ACT
冒險游戲(Adventure Game)即AVG
模擬游戲(Simulation Game)即SLG(也稱SIM,與SLG拼寫相同,SLG是模擬戰(zhàn)爭,這是模擬生活類。)
角色扮演游戲(Role-playing game)即RPG
策略游戲(Strategy Game)
另外值得一提的是,某些游戲類型雖然數(shù)量很多,但卻幾乎沒有分支、同時也并非上述基礎(chǔ)分類的分支,因此難以歸類。
但是這些難以確定的大類也經(jīng)常作為主流游戲在視野中出現(xiàn)。
音樂游戲(Music Game或Rhythm Game)
休閑游戲(Casual Game)
體育游戲(Sport Game)
競速游戲(Racing Game)
游戲類型并非一成不變的,而是隨著時代的發(fā)展逐漸增多、豐富起來,例如2009年以后出現(xiàn)了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演這4類元素。
三、細(xì)分以及代表作
有關(guān)游戲的幾個基礎(chǔ)分類,將會在其他文章中詳談,限于篇幅原因,本節(jié)僅列舉比較常用的幾類游戲類型以及它們的代表作。
ACT = Action Game(動作游戲)
代表作:《鬼武者》,《真·三國無雙》,《忍者龍劍傳》,《鬼泣》等
AVG = Adventure Game(冒險/解謎游戲):其中還有A.AVG(ACT+AVG)類。
代表作:《波斯王子》,《生化危機(jī)》,《寂靜嶺》,《古墓麗影》,《神秘海域》等
RPG = Role Playing Game(角色扮演游戲);其中還有A.RPG(ACT+RPG)、S.RPG(SLG+RPG)類等。
代表作:《最終幻想》系列,《暗黑破壞神》系列(A.RPG),《勇者斗惡龍》系列等
RTS = Real-Time Strategy Game(即時戰(zhàn)略游戲)
代表作:《魔獸爭霸》,《星際爭霸》,《命令與征服》,《沙丘》等
RAC = Race Game(賽車競速游戲)
代表作:《山脊賽車》,《極品飛車》,《橫沖直撞》等
FTG = Fighting Game(格斗對戰(zhàn)游戲)
代表作:《街頭霸王》,《拳皇》,《死或生》,《鐵拳》等
FPS = First Personal Shooting Game(第一人稱視角射擊游戲)
代表作:《DOOM》,《半條命》,《使命召喚》,《合金裝備》等
STG = Shoting Game(空戰(zhàn)/射擊游戲)
代表作:《雷電》,《皇牌空戰(zhàn)》,《東方project》,《怒首領(lǐng)蜂》等
SPG = Sport Game(運(yùn)動類游戲)
代表作:《實(shí)況足球》,《NBA2K》等
SIM = Simulation Game(模擬仿真游戲);與SLG拼寫相同,SLG是模擬戰(zhàn)爭,這是模擬生活類。
代表作:《模擬人生》,《主題醫(yī)院》等
PUZ = Puzzle Game(益智游戲)
代表作:《俄羅斯方塊》,《祖瑪》,《泡泡龍》等
MMO = Massively Multiplayer Online(大型多人在線游戲);又細(xì)分為如MMORPG等。
代表作:《魔獸世界》,《激戰(zhàn)2》等
MRG = Music Rhythm Game(音樂節(jié)奏類游戲)
代表作:《OSU》,各種音樂類手游(例如lovelive、偶像大師)
GALGAME = Girls and love's Game(美少女(戀愛)游戲);是VNG和ADV類的統(tǒng)稱。
代表作:十二神器,十二魔器(我瞎寫的,其實(shí)我什么都不知道)等
VNG = Visual Novel Game(視覺小說類游戲),官方(除日本)仍稱其為AVG類。
代表作:《To Heart》,《Fate/stay night》,《Fate/hollow ataraxia》等
ADV = Adventure Game(戀愛游戲):拼寫與AVG相同,但以戀愛為主的類型。和VNG相似,但更像動畫。
代表作:《秋之回憶》,《同級生》,《AIR》等
四、游戲分級
有關(guān)游戲分級的詳細(xì)內(nèi)容會在其他文章中詳細(xì)說明,本節(jié)來簡要列舉下世界上目前幾種主要的游戲分級制度。
1.ESRB(北美地區(qū))
即Entertainment Software Rating Board(娛樂軟件分級委員會)。
分級為:eC(3+)、E(6+)、E10+、T(12+)、M(17+)、AO(18+)、RP(定級中)
2.PEGI(歐洲地區(qū))
即Pan European Game Information(泛歐游戲信息組織)。
分級為:3+、7+、12+、16+、18+
3.CERO(東亞/日本地區(qū))
Computer Entertainment Rating Organization(電腦娛樂分級機(jī)構(gòu))。
分級為:A(全年齡)、12+、15+、18+
聯(lián)系客服