開篇語(yǔ):《曠野之息2》在今年5月就要上線了,但是這款游戲?qū)τ谥挥惺謾C(jī)的玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)是只能遠(yuǎn)觀的作品。但是這并不妨礙大家對(duì)于開放世界的向往。游戲行業(yè)其實(shí)也早就發(fā)現(xiàn)了手游玩家對(duì)于開放世界的渴望。在2022年,各大廠之間陸續(xù)放出了各種高品質(zhì)開放世界的新作,非常令人期待。
我們希望可以看到趁著《曠野之息2》的東風(fēng),讓更多的開放世界手游作品開花結(jié)果,但是作為一個(gè)在手機(jī)上“重”中之“重”的品類,玩家的接受度到底有多少?中國(guó)的手游玩家又需要的是一個(gè)什么樣的開放世界?
這些問(wèn)題,都值得我們好好的探討一下。
(圖:《原神》的這張畫面,讓玩家首次在手機(jī)上體驗(yàn)到了國(guó)產(chǎn)開放世界游戲的華麗)《原神》之后,開放世界手游正在悄然崛起
提到開放世界手游,大多數(shù)玩家首先想到的可能就是2020年橫空出世的《原神》,在華美的二次元畫風(fēng)之下,它最大的成就就是打破了PC端和手機(jī)端的壁壘,讓玩家能真正地在手機(jī)上體驗(yàn)到PC游戲具備的品質(zhì)。從此手游玩家也終于不用再按照廠商設(shè)置好的常規(guī)玩法去按部就班推動(dòng)游戲進(jìn)程,可以憑喜好去探尋世界?!对瘛吩诤?nèi)外市場(chǎng)取得的雙重成功讓更多廠商恍然大悟:原來(lái)玩家喜歡這種類型啊,好,有實(shí)力的立刻開始跟進(jìn),實(shí)力不足的立刻提升實(shí)力然后跟進(jìn)!
于是,“開放世界”變成了一個(gè)炙手可熱的tag,除了已經(jīng)上線的完美世界《幻塔》之外,騰訊、網(wǎng)易、疊紙等業(yè)內(nèi)大廠也紛紛入局,籌備推出自家的開放世界新手游。
《王者榮耀世界》是騰訊在《王者榮耀》六周年慶典上首曝的產(chǎn)品,騰訊一直有意將當(dāng)家IP發(fā)揚(yáng)光大,在《王者榮耀世界》中,原有的MOBA玩法變成了更適合開放世界的RPG玩法,加上沿用了原作東方式幻想美學(xué)的世界構(gòu)建和深入挖掘的英雄故事,讓玩家以主角的身份與眾多王者英雄邂逅羈絆,展開探尋世界的冒險(xiǎn)。從幾個(gè)月前公布的最新PV來(lái)看,《王者榮耀世界》的畫面無(wú)可挑剔,玩家的懸念主要集中在“東方幻想風(fēng)格”的主題感受上。
就像《王者榮耀》和《和平精英》總是在暢銷榜前兩位相愛(ài)相殺一樣,在開放世界這條賽道上,光子工作室也不甘落后,自主研發(fā)了《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》這款生存題材的新作。游戲打造了一個(gè)超大的無(wú)縫世界,讓玩家于其中體驗(yàn)探索、戰(zhàn)斗、建造等生存玩法,從公布至今,預(yù)約量超過(guò)了7000萬(wàn)。
開放世界的舞臺(tái)也不一定需要巨大無(wú)比,同樣是生存類游戲,原力棱鏡的《迷失蔚藍(lán)》就把背景定在了一個(gè)海島上,玩家因空難而墜落在這里,上演一場(chǎng)多人版地獄難度的魯迅遜漂流記,解決衣食住行和各種外界危機(jī)。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),很多重度MMORPG都具備開放世界的潛質(zhì),像網(wǎng)易的《一夢(mèng)江湖》就是在多年的積累中逐漸打造出了一個(gè)玩法自由度相對(duì)很高的武俠世界。但網(wǎng)易的雄心不止于此,2022年他們直接將“wuxia”作為域名,宣布了一個(gè)開放世界游戲《射雕》,在射雕三部曲的世界觀下構(gòu)建一個(gè)“金庸自轉(zhuǎn)宇宙”。目前游戲已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)兩次封測(cè),但都是在PC端進(jìn)行的,從官方訊息來(lái)看,《射雕》有多平臺(tái)互通計(jì)劃,但目前手機(jī)端開發(fā)仍在進(jìn)行中。
同樣盯住了武俠這個(gè)中國(guó)玩家情懷加成利器的還有EVERSTONE的《燕云十六聲》和疊紙的《百面千相》。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這兩款開放世界游戲并不是純正的武俠題材,而是主打中國(guó)風(fēng)畫面、冷兵器戰(zhàn)斗,加上融入東方內(nèi)核的思維探討,讓玩家體驗(yàn)到獨(dú)屬的中式古老浪漫。
說(shuō)到疊紙游戲,除了這款讓玩家驚掉下巴的《百面千相》之外,它還宣布了另外一款《奇跡暖暖》IP的開放世界游戲:《無(wú)限暖暖》。在首曝的PV中,游戲用角色的多種換裝來(lái)展示了不同的玩法系統(tǒng),包括飛行、戰(zhàn)斗、釣魚、捕蟲、解謎等等,可以預(yù)測(cè)也許“換裝+收集新裝”就是《無(wú)限暖暖》在探索世界中的核心內(nèi)容,這也和《奇跡暖暖》系列的主題息息相關(guān)。
老話說(shuō)玩家的需求就是廠商的方向,這兩年開放世界新游扎堆曝光,自然是因?yàn)橥婕业臒釔?ài)。那么,大家為什么對(duì)開放世界有這么大的熱情呢?
當(dāng)我們玩開放世界游戲時(shí),玩的是什么?
什么樣的游戲才能算是開放世界游戲?這個(gè)話題也算是老生常談了。很多玩家提到開放世界最先想到的就是“無(wú)縫大地圖”,確實(shí),過(guò)圖時(shí)的讀條很容易讓人感覺(jué)出戲,瞬間被提醒自己并非身處一個(gè)真實(shí)的世界當(dāng)中。像是前不久剛剛和我們說(shuō)再見的《魔獸世界》,在進(jìn)入國(guó)服市場(chǎng)時(shí)就憑借一整張完善的艾澤拉斯大陸讓玩家體驗(yàn)到了投入其中的樂(lè)趣。但和它幾乎是同期上線的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《完美世界》,雖然也擁有一個(gè)無(wú)縫大地圖,卻從來(lái)也沒(méi)人說(shuō)它是一個(gè)開放世界,因?yàn)樵凇锻昝朗澜纭防?,玩家除了做任?wù)升級(jí)、刷怪升級(jí)、刷副本打?qū)毢蚉K之外,能做的事就只有東奔西跑看看風(fēng)景了……讓《魔獸世界》產(chǎn)生真實(shí)感的,是當(dāng)時(shí)的主流網(wǎng)游還不普及的各種“不務(wù)正業(yè)”玩法,這些玩法,構(gòu)成了后來(lái)開放世界游戲的核心要素:對(duì)世界的沉浸體驗(yàn)和探索感。
為了更好地烘托出沉浸體驗(yàn),大多數(shù)優(yōu)質(zhì)開放世界游戲都是以單機(jī)的模式出現(xiàn)的。像是《GTA5》,就活靈活現(xiàn)地構(gòu)建了一個(gè)現(xiàn)代都市,玩家甚至可以拋棄游戲主線的“作奸犯科”,兢兢業(yè)業(yè)靠開出租車賺錢;《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》更不用說(shuō),幾乎是對(duì)開放世界做出了劃時(shí)代的貢獻(xiàn);去年拿了最佳年度獎(jiǎng)項(xiàng)的《艾爾登法環(huán)》,給玩家打開了一扇硬核動(dòng)作游戲的開放世界之門……
到了手游時(shí)代,廠商們開始思索:當(dāng)融入了人與人互動(dòng)的元素后,開放世界還能不能提供讓玩家沉浸其中的探索感呢?網(wǎng)易在生存手游《明日之后》中,通過(guò)近五年的打磨,將末日生存的玩法從簡(jiǎn)單的刀耕火種,逐步推向場(chǎng)景更廣闊、選擇更多樣(甚至可以自己發(fā)掘選擇)的開放世界體系;米哈游的《原神》更不必說(shuō),除了玩法之外,它還真正實(shí)現(xiàn)了多平臺(tái)互通,成為真正意義上的第一款國(guó)產(chǎn)開放世界手游。
如果將《原神》作為國(guó)產(chǎn)手游的一個(gè)分界點(diǎn)的話,可以說(shuō),以前廠商們是在絞盡腦汁為玩家們提供更多玩法,以后廠商們是要讓玩家去自己絞盡腦汁在游戲中尋找更多玩法——并且真的能找到!
打通平臺(tái)壁壘后,玩家們對(duì)開放世界手游的期待也有了落腳之地
從核心樂(lè)趣來(lái)看,創(chuàng)造一款開放世界游戲并不難,難的是要把這個(gè)宏大的世界搬到小小的手機(jī)平臺(tái)之中。隨著《原神》的成功,廠商們也終于找到了打破平臺(tái)壁壘的路徑,越來(lái)越多的開放世界手游被官宣將會(huì)多平臺(tái)上線,在前文提到的幾款曝光新品中,就為玩家?guī)?lái)了期待的落腳之地。
像是《王者榮耀世界》,原IP建設(shè)在MOBA手游的基礎(chǔ)上,乍一看它似乎缺乏開放世界最基本的元素“故事性”,但《王者榮耀》在發(fā)展的數(shù)年中,除了優(yōu)化玩法之外,還逐步為游戲英雄塑造了鮮明的形象和跌宕的經(jīng)歷故事,讓玩家在享受競(jìng)技樂(lè)趣的同時(shí)對(duì)角色也有了深入的理解,等到《王者榮耀世界》登場(chǎng)后,玩家在探索開放世界時(shí)與這些角色相會(huì),便如同故人重逢一樣,得到了獨(dú)屬于開放世界的情感代入。
作者:芥末君
聯(lián)系客服