這款游戲是由兩位旅法師營地用戶,在酒館戰(zhàn)棋游戲模式的基礎(chǔ)上,結(jié)合了Rouguelike元素,打造出的一款別樣的PVE爬塔游戲,總體上感覺很像酒館戰(zhàn)棋加上了狗頭人與地下城的風(fēng)格,玩家每打敗一個Boss都有機會選取一張寶藏牌,除了爐石傳說地下城里的一些寶藏外,還設(shè)計了一些原創(chuàng)的寶藏,玩起來相當有意思。
營地戰(zhàn)旗最基礎(chǔ)玩法就是酒館戰(zhàn)棋的自走棋玩法,不同的是,營地戰(zhàn)旗里每一局會刷出什么棋子需要玩家提前通過抓牌堆來決定,每回合都需要二選一,因為營地戰(zhàn)旗里棋子種類特別多,多到頭皮發(fā)麻,清風(fēng)至今都還沒有解鎖所有的棋子,所以通過抓牌的手段可以很好的規(guī)避棋子太多導(dǎo)致玩家根本沒法形成流派。
大家應(yīng)該看出來了,這游戲里有很多酒館戰(zhàn)棋里沒有的棋子,因為可能很久沒更新了,這里面最近的種族還是龍,但是新的棋子就已經(jīng)不少了。這里清風(fēng)比較喜歡的一個非常有創(chuàng)意的棋子是塔隆·血魔。這個棋子天梯里大家應(yīng)該都見過,沒想到還能在戰(zhàn)棋模式中這么玩, 不過清風(fēng)特意實驗了下,吃下的隨從似乎是不保留buff的,如果在惡魔噴子流里,肚子里藏了一陣套惡魔,簡直就是一個擴容彈夾啊!
營地戰(zhàn)旗里也設(shè)計了不少原創(chuàng)的英雄,比如“虛空之影瓦莉拉”,英雄技能是在游戲開始時,將一張暗影映像置入你的手牌,這可不僅僅相當于燈神的技能,清風(fēng)特意試了一下,居然連金卡也是可以復(fù)制的,這也是清風(fēng)用下來最舒服的英雄。
進入對戰(zhàn)界面之后畫面看起來還是比較省錢的,游戲雖然是在PC上,但是卻是豎版的設(shè)計,清風(fēng)估摸一開始是有打算移植到手機端的,隨從從7個一排變成了前四后三,而且在戰(zhàn)斗過程中不會移動位置,這種改動導(dǎo)致了狂戰(zhàn)斧在這個游戲里強度沒有那么高了,如果不放在第一位,很有可能導(dǎo)致你出手的時候?qū)γ婀忠呀?jīng)分散開了。
不過別看這款游戲畫面簡陋,麻雀雖小,五臟俱全。游戲過程中基本的功能都能滿足了,除了有些效果沒有比較明顯的特效,基本對戰(zhàn)過程中碰撞也都做到了,作為一個玩家自主開發(fā)的小游戲,還能有什么高要求呢?
玩家在對陣每一個boss都是相當于和BOSS開了一把新的游戲,通過不停的戰(zhàn)斗直到把Boss的血全部打掉或者你的血量消耗殆盡,在玩家打敗一個Boss之后就可以選擇一個寶藏,可以看出來寶藏的設(shè)計雖然有借鑒地下城,但是也有很多自己的設(shè)計,除了鮑勃(還分為了陰陽兩張版本)這種原創(chuàng)的寶藏,原來地下城的寶藏也做了調(diào)整,清風(fēng)最喜歡的是“集結(jié)號角”這個寶藏,簡直是老魚頭技能的升級版。
游戲中Boss也有很多創(chuàng)新之處,因為是單機PVE,所以Boss技能特別強,而且玩家的牌堆是特別雜的,但是Boss的牌堆只有適合他的隨從,因此前期Boss成長特別快,讓你每一局都感覺在打天胡哥,非常具有挑戰(zhàn)性,基本上從第二關(guān)開始壓力就非常大了。
比如這張圖的大王,雖然被動只有一點傷害,但是大王牌堆里全是惡魔,前期這一點傷害就能造成特別強的壓制力。當然玩家也有對抗的手段,除了寶藏,玩家的準備時間是無限長的,喜歡整活的小伙伴在這里可以體驗無限時間整活的快感,想整到什么時候停手就什么時候停手。
小小劇透一下,關(guān)底Boss是館長,他所有隨從都具有所有種族,想一想帶毒的噴子,你應(yīng)該能感受到這技能有多恐怖了吧。
當然這個游戲也是有不少缺點的,最大的缺點就是沒有新手教程,全靠自己琢磨,清風(fēng)剛拿到這個游戲的時候,連買怪都不知道怎么買,后來才發(fā)現(xiàn)必須要把怪拖到英雄頭像上才算買。而且雖然游戲模式的基礎(chǔ)是酒館戰(zhàn)棋,但是還是有很多規(guī)則不太一樣的,都需要仔細琢磨才能摸清,但是游戲里并沒有相關(guān)的新手指導(dǎo)。
另一個小缺點就是背景音樂太過激昂,但是又只有一首配樂,導(dǎo)致經(jīng)常玩著玩著就聽煩了,不過這些都是小缺點,并不能掩蓋這款游戲的優(yōu)秀,尤其是作為玩家自制的獨立游戲,可以說非常不錯了。
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