Simulation/CC Particle WorldCC Particle World(CC 粒子世界)用于在三維空間中生成和模擬各種粒子系統(tǒng),包括火焰、雨、雪、爆炸、煙霧等等。效果名稱左側(cè)的立方體圖標(biāo)表示此效果支持 3D 攝像機(jī)。本效果也內(nèi)置了“效果攝像機(jī)” Effect Camera屬性。
一般情況可取消顯示這些額外內(nèi)容,以更好地進(jìn)行粒子系統(tǒng)的設(shè)計(jì),在有必要時(shí)再開啟。默認(rèn)勾選,顯示發(fā)生器的位置圖標(biāo) x。默認(rèn)勾選,顯示發(fā)生器的半徑指示線。默認(rèn)勾選,顯示發(fā)生器的運(yùn)動(dòng)路徑(綠色指示線)。設(shè)置發(fā)生器運(yùn)動(dòng)路徑的幀數(shù),即,綠色指示線的長短。用于顯示和控制參考網(wǎng)格,幫助粒子布局。用于設(shè)定網(wǎng)格平面的擺放方向。默認(rèn)選項(xiàng)為 Y 軸,表示網(wǎng)格平面垂直于世界空間的 Y 軸。用于設(shè)定網(wǎng)格的細(xì)分?jǐn)?shù)量。默認(rèn)勾選,在合成面板的左上角顯示軸向盒,用于展示攝像機(jī)在世界空間中的朝向。默認(rèn)值為 2,表示粒子數(shù)量為值 1 時(shí)的 2 倍。數(shù)值越大,每秒產(chǎn)生的粒子數(shù)量越多。設(shè)置每個(gè)粒子的生命期,單位是秒。用于設(shè)置粒子發(fā)生器的位置和半徑。粒子發(fā)生器是一個(gè)球體形狀的發(fā)射器。默認(rèn)值均為 0。可在查看器面板上手動(dòng)拖動(dòng)來改變中心點(diǎn)位置。如果要使用空對(duì)象(啟用 3D)來控制發(fā)生器位置,可分別為它們添加表達(dá)式。
// Position X 屬性的表達(dá)式
var x = thisComp.layer("空 1").transform.position[0] - thisComp.width/2;
x/thisComp.width
// Position Y 屬性的表達(dá)式
var y = thisComp.layer("空 1").transform.position[1] - thisComp.height/2;
y/thisComp.height
// Position Z 屬性的表達(dá)式
var z = thisComp.layer("空 1").transform.position[2]
z/thisComp.width
可在查看器面板上手動(dòng)拖動(dòng)來調(diào)整半徑大小。當(dāng) X、Y、Z 三個(gè)半徑的值都被設(shè)置為 0 時(shí),發(fā)生器變成一個(gè)小點(diǎn)。用于設(shè)置粒子的物理行為,例如速度、重力和阻力等。用于設(shè)置動(dòng)畫類型。默認(rèn)選項(xiàng)為 Explosive。若值為 0,則表示無發(fā)射速度,但粒子仍然會(huì)出生并受重力等物理場的影響。負(fù)值時(shí),表示反方向發(fā)射。用于設(shè)置粒子的運(yùn)動(dòng)速度繼承發(fā)生器運(yùn)動(dòng)速度的百分比。默認(rèn)值為 0%。正值時(shí),類似粒子在被發(fā)生器推著運(yùn)動(dòng)。負(fù)值時(shí),粒子將向發(fā)生器運(yùn)動(dòng)方向的反方向發(fā)射。用于設(shè)置對(duì)粒子作用的重力大小。正值時(shí)代表重力大小,負(fù)值時(shí)代表浮力大小。若設(shè)為 0,表示既無重力也無浮力,粒子將向四周發(fā)散。用于設(shè)置粒子在運(yùn)動(dòng)過程中所受阻力的大小。實(shí)質(zhì)上控制的是粒子來回振蕩的程度,可起到收縮或擴(kuò)展發(fā)射口徑的作用,常用于控制效果的整體寬度。默認(rèn)值為 0.5。絕對(duì)值越大就會(huì)越擴(kuò)展(或擴(kuò)散),絕對(duì)值越小則會(huì)越收縮(或聚集)。在有些動(dòng)畫類型,如 Explosive 時(shí)不明顯。 以發(fā)生器位置為軸點(diǎn),用于在 3D 空間中整體旋轉(zhuǎn)粒子方向。在有些動(dòng)畫類型,如 Explosive、Viscous 時(shí)不明顯。 用于設(shè)定地板的相關(guān)參數(shù)等。
用于設(shè)定地板距離粒子發(fā)生器的位置。
默認(rèn)值為 0.2。正值表示地板在發(fā)生器之下,負(fù)值表示地板在發(fā)生器之上。
用于設(shè)定粒子的可見性,比如可以僅讓地板之上的粒子可見,或者僅讓地板之下的粒子可見。
用于設(shè)定與地板相關(guān)的粒子動(dòng)畫渲染方式。默認(rèn)選項(xiàng)為 Normal。--Reflected on Floor 從地板反射--Projected on Floor 投射到地板用于設(shè)定粒子接觸地板時(shí)的動(dòng)作,即,選擇不同的地板類型。默認(rèn)值為 10。值越低,粒子的彈跳方向越相同。值越大,粒子彈跳方向越隨機(jī)。
用于設(shè)定發(fā)生器面向的方向。
可直接拖動(dòng)合成器面板左上角的方向小控件來調(diào)整。
用于設(shè)定重力的方向。下列屬性為負(fù)值時(shí)將表示相反的方向。Gravity Y 默認(rèn)為 1,其它兩個(gè)默認(rèn)為 0。
用于設(shè)計(jì)粒子的樣式,如粒子類型、大小和顏色等外觀特征。粒子的形狀除了線型、星型之外,其它可分為球體、多邊形、透鏡(圓形)以及紋理形狀等四大類。--Shaded&Faded Sphere 陰影&漸隱球體--Motion Polygon 運(yùn)動(dòng)多邊形--Textured TriPolygon 紋理三角形--Textured QuadPolygon 紋理四邊形--Lens Darken Fade 透鏡變暗漸隱--Textured Faded Disc 紋理漸隱圓盤用于設(shè)定用于粒子紋理的圖層。比如,可以使用煙霧類的圖層作為紋理圖層。根據(jù)帶動(dòng)畫的紋理圖層來動(dòng)畫化粒子的紋理。默認(rèn)選項(xiàng)為 Current。用于設(shè)定粒子的旋轉(zhuǎn)速度。多適用于多邊形類的粒子。用于設(shè)定粒子的初始旋轉(zhuǎn)角度。用于設(shè)定粒子的旋轉(zhuǎn)軸。默認(rèn)選項(xiàng)為 Any Axis。用于設(shè)置粒子在出生時(shí)的大小。不適用于 Line 類型。用于設(shè)置粒子在結(jié)束生命周時(shí)的大小。不適用于 Line 類型。用于設(shè)置粒子的大小變化范圍。不適用于 Line 類型。默認(rèn)值 50%。值為 0% 時(shí),所有的粒子大小一致,無變化。通過曲線繪制的方式來設(shè)置,默認(rèn)為淡入淡出。
用于設(shè)置粒子顏色的變化。默認(rèn)選項(xiàng)為 Birth to Death,表示出生時(shí)使用 Birth Color,然后漸變到死亡時(shí)的 Death Color。選項(xiàng)中 Origin,指的是發(fā)生器在源圖像對(duì)應(yīng)位置采樣的顏色。用于設(shè)定自定義的粒子顏色映射??稍诹W拥牟煌纳A段來設(shè)置不同的顏色。用于設(shè)定粒子在 25% 的生命期時(shí)的顏色。用于設(shè)定粒子在一半的生命期時(shí)的顏色。用于設(shè)定粒子在 75% 生命期的時(shí)的顏色。用于設(shè)定粒子的體積陰影。其本質(zhì)是根據(jù)粒子離攝像機(jī)的遠(yuǎn)近來表現(xiàn)深度。通常離攝像機(jī)越近的粒子越亮,而越遠(yuǎn)的則越暗。默認(rèn)選項(xiàng)。即,重疊的粒子之間不產(chǎn)生混合,直接疊加在一起。
即“濾色”混合模式,可以創(chuàng)造一種更亮的合成效果,但不如 Add 模式那樣強(qiáng)烈。
將重疊的粒子的像素值相加到一起,如果超過了最大值(比如,255),將被限制為最大值。
將所有的粒子全部變?yōu)楹谏ㄓ型该鞫龋?/span>如果合成中有任何 3D 圖層(包括空對(duì)象、攝像機(jī)等)時(shí),內(nèi)置的效果攝像機(jī)將無效。用于設(shè)定效果攝像機(jī)的視場角度 Field of View。用于設(shè)定粒子系統(tǒng)的深度線索。默認(rèn)選項(xiàng),表示無運(yùn)動(dòng)視差感知深度線索。用于設(shè)定光源的方向。實(shí)質(zhì)上是效果內(nèi)置的燈光。
默認(rèn)值為 0%,表示無相對(duì)延遲。若設(shè)為 75%,表示粒子 75% 的生命將在它出生的地方。默認(rèn)不勾選,將僅生成帶透明背景的粒子效果。用于設(shè)定隨機(jī)種子,改變此參數(shù)可以得到不同的粒子效果。
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