九色国产,午夜在线视频,新黄色网址,九九色综合,天天做夜夜做久久做狠狠,天天躁夜夜躁狠狠躁2021a,久久不卡一区二区三区

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
Ae 效果:CC Particle World
模擬/CC Particle World
Simulation/CC Particle World

CC Particle World(CC 粒子世界)用于在三維空間中生成和模擬各種粒子系統(tǒng),包括火焰、雨、雪、爆炸、煙霧等等。


效果名稱左側(cè)的立方體圖標(biāo)表示此效果支持 3D 攝像機(jī)。本效果也內(nèi)置了“效果攝像機(jī)” Effect Camera屬性。

  ◆  
效果屬性說明


Grid & Guides
網(wǎng)格和參考線

用于顯示和控制參考線和網(wǎng)格。
一般情況可取消顯示這些額外內(nèi)容,以更好地進(jìn)行粒子系統(tǒng)的設(shè)計(jì),在有必要時(shí)再開啟。

Position
位置
默認(rèn)勾選,顯示發(fā)生器的位置圖標(biāo) x。

Radius
半徑
默認(rèn)勾選,顯示發(fā)生器的半徑指示線。

Motion Path
運(yùn)動(dòng)路徑
默認(rèn)勾選,顯示發(fā)生器的運(yùn)動(dòng)路徑(綠色指示線)。

Motion Path Frames
運(yùn)動(dòng)路徑幀數(shù)
設(shè)置發(fā)生器運(yùn)動(dòng)路徑的幀數(shù),即,綠色指示線的長短。
默認(rèn)值為 30。值越小,指示線越短。

Grid
網(wǎng)格
用于顯示和控制參考網(wǎng)格,幫助粒子布局。

Grid Position
網(wǎng)格位置
選擇網(wǎng)格顯示的位置。
--Floor 地板
--Producer 發(fā)生器
--World 世界

Grid Axis
網(wǎng)格軸
用于設(shè)定網(wǎng)格平面的擺放方向。默認(rèn)選項(xiàng)為 Y 軸,表示網(wǎng)格平面垂直于世界空間的 Y 軸。
--X Axis X 軸
--Y Axis Y 軸
--Z Axis Z 軸

Grid Subdivisions
網(wǎng)格細(xì)分
用于設(shè)定網(wǎng)格的細(xì)分?jǐn)?shù)量。
默認(rèn)值為 16。

Grid Size
網(wǎng)格大小
用于設(shè)定網(wǎng)格的大小。
默認(rèn)值為 0.4。

Horizon
地平線
默認(rèn)勾選,顯示地平線指示線。

Axis Box
軸向盒
默認(rèn)勾選,在合成面板的左上角顯示軸向盒,用于展示攝像機(jī)在世界空間中的朝向。

Birth Rate
出生速率

控制每秒產(chǎn)生的粒子數(shù)量。
默認(rèn)值為 2,表示粒子數(shù)量為值 1 時(shí)的 2 倍。數(shù)值越大,每秒產(chǎn)生的粒子數(shù)量越多。

Longevity (sec)
壽命(秒)

設(shè)置每個(gè)粒子的生命期,單位是秒。
默認(rèn)為 1 秒。

Producer
發(fā)生器

用于設(shè)置粒子發(fā)生器的位置和半徑。
粒子發(fā)生器是一個(gè)球體形狀的發(fā)射器。

Position X/Y/Z
位置 X/Y/Z
用于設(shè)置球體發(fā)生器的中心位置。
默認(rèn)值均為 0。可在查看器面板上手動(dòng)拖動(dòng)來改變中心點(diǎn)位置。

說明:
如果要使用空對(duì)象(啟用 3D)來控制發(fā)生器位置,可分別為它們添加表達(dá)式。
// Position X 屬性的表達(dá)式var x = thisComp.layer("空 1").transform.position[0] - thisComp.width/2;x/thisComp.width
// Position Y 屬性的表達(dá)式var y = thisComp.layer("空 1").transform.position[1] - thisComp.height/2;y/thisComp.height
// Position Z 屬性的表達(dá)式var z = thisComp.layer("空 1").transform.position[2]z/thisComp.width

Radius X/Y/Z
半徑 X/Y/Z
用于設(shè)置球體發(fā)生器的半徑。
默認(rèn)值均為 0.025。

可在查看器面板上手動(dòng)拖動(dòng)來調(diào)整半徑大小。
當(dāng) X、Y、Z 三個(gè)半徑的值都被設(shè)置為 0 時(shí),發(fā)生器變成一個(gè)小點(diǎn)。

Physics
物理學(xué)

用于設(shè)置粒子的物理行為,例如速度、重力和阻力等。

Animation
動(dòng)畫
用于設(shè)置動(dòng)畫類型。默認(rèn)選項(xiàng)為 Explosive。
--Explosive 爆炸
--Direction Axis 方向軸
--Cone Axis 錐形軸
--Viscous 粘滯
--Twirl 旋轉(zhuǎn)扭曲
--Twirly 螺旋扭曲
--Vortex 漩渦
--Fire 火焰
--Jet Sideways 側(cè)向噴射
--Fractal Omni 分形全向
--Fractal Uni 分形單向

Velocity
速度
用于控制發(fā)生器發(fā)射粒子的速度。
默認(rèn)值為 1。
若值為 0,則表示無發(fā)射速度,但粒子仍然會(huì)出生并受重力等物理場的影響。負(fù)值時(shí),表示反方向發(fā)射。

Inherit Velocity %
繼承速度 %
用于設(shè)置粒子的運(yùn)動(dòng)速度繼承發(fā)生器運(yùn)動(dòng)速度的百分比。
默認(rèn)值為 0%。正值時(shí),類似粒子在被發(fā)生器推著運(yùn)動(dòng)。負(fù)值時(shí),粒子將向發(fā)生器運(yùn)動(dòng)方向的反方向發(fā)射。

Gravity
重力
用于設(shè)置對(duì)粒子作用的重力大小。
默認(rèn)值為 0.5。
正值時(shí)代表重力大小,負(fù)值時(shí)代表浮力大小。若設(shè)為 0,表示既無重力也無浮力,粒子將向四周發(fā)散。

Resistance
阻力
用于設(shè)置粒子在運(yùn)動(dòng)過程中所受阻力的大小。
默認(rèn)值為 0,表示無阻力。

Extra
額外
實(shí)質(zhì)上控制的是粒子來回振蕩的程度,可起到收縮或擴(kuò)展發(fā)射口徑的作用,常用于控制效果的整體寬度。
默認(rèn)值為 0.5。絕對(duì)值越大就會(huì)越擴(kuò)展(或擴(kuò)散),絕對(duì)值越小則會(huì)越收縮(或聚集)。
在有些動(dòng)畫類型,如 Explosive 時(shí)不明顯。 

Extra Angle
額外角度
以發(fā)生器位置為軸點(diǎn),用于在 3D 空間中整體旋轉(zhuǎn)粒子方向。
默認(rèn)值為 360°。
在有些動(dòng)畫類型,如 Explosive、Viscous 時(shí)不明顯。 

Floor
地板
用于設(shè)定地板的相關(guān)參數(shù)等。

Floor Position
地板位置
用于設(shè)定地板距離粒子發(fā)生器的位置。
默認(rèn)值為 0.2。正值表示地板在發(fā)生器之下,負(fù)值表示地板在發(fā)生器之上。

Particle Visibility
粒子可見性
用于設(shè)定粒子的可見性,比如可以僅讓地板之上的粒子可見,或者僅讓地板之下的粒子可見。
--All 所有
--Above Floor 地板上方
--After Floor 地板后方

Render Animation
渲染動(dòng)畫
用于設(shè)定與地板相關(guān)的粒子動(dòng)畫渲染方式。默認(rèn)選項(xiàng)為 Normal。
--Normal 正常
--Reflected on Floor 從地板反射
--Projected on Floor 投射到地板

Floor Action
地板動(dòng)作
用于設(shè)定粒子接觸地板時(shí)的動(dòng)作,即,選擇不同的地板類型。
--None 無
--Ice 冰塊
--Glue 膠水
--Bounce 彈跳

Bounciness
彈性
用于設(shè)定粒子接觸地板后的彈性。
默認(rèn)值為 65。

Random Bounciness
隨機(jī)彈性
用于設(shè)定粒子的彈性隨機(jī)性。
默認(rèn)值為 25。

Bounce Spread
彈跳擴(kuò)散
用于設(shè)定粒子彈跳方向的隨機(jī)性。
默認(rèn)值為 10。值越低,粒子的彈跳方向越相同。值越大,粒子彈跳方向越隨機(jī)。

Direction Axis
方向軸

用于設(shè)定發(fā)生器面向的方向。

可直接拖動(dòng)合成器面板左上角的方向小控件來調(diào)整。


Axis X/Y/Z
軸 X/Y/Z
用于設(shè)定軸方向。

Gravity Vector
重力向量
用于設(shè)定重力的方向。下列屬性為負(fù)值時(shí)將表示相反的方向。

Gravity X/Y/Z
重力 X/Y/Z
用于設(shè)定作用于粒子的重力方向。
Gravity Y 默認(rèn)為 1,其它兩個(gè)默認(rèn)為 0。

Particle
粒子

用于設(shè)計(jì)粒子的樣式,如粒子類型、大小和顏色等外觀特征。

Particle Type
粒子類型
默認(rèn)選項(xiàng)為 Line。
粒子的形狀除了線型、星型之外,其它可分為球體、多邊形、透鏡(圓形)以及紋理形狀等四大類。
--Line 線型
--Star 星型
--Shaded Sphere 陰影球體
--Faded Sphere 漸隱球體
--Shaded&Faded Sphere 陰影&漸隱球體
--Bubble 氣泡
--Motion Polygon 運(yùn)動(dòng)多邊形
--TriPolygon 三角形
--QuadPolygon 四邊形
--Textured TriPolygon 紋理三角形
--Textured QuadPolygon 紋理四邊形
--TetraHedron 四面體(金字塔)
--Cube 立方體
--Lens Convex 凸透鏡
--Lens Concave 凹透鏡
--Lens Fade 透鏡漸隱
--Lens Darken Fade 透鏡變暗漸隱
--Lens Bubble 透鏡氣泡
--Textured Square 紋理正方形
--Textured Disc 紋理圓盤
--Textured Faded Disc 紋理漸隱圓盤

Texture
紋理
用于設(shè)定帶紋理的粒子類型的紋理。

Texture Layer
紋理圖層
用于設(shè)定用于粒子紋理的圖層。比如,可以使用煙霧類的圖層作為紋理圖層。

Scatter
散射
用于設(shè)定粒子的紋理分布。

Texture Time
紋理時(shí)間
根據(jù)帶動(dòng)畫的紋理圖層來動(dòng)畫化粒子的紋理。默認(rèn)選項(xiàng)為 Current。
--Birth 出生
--Current 當(dāng)前
--From Start 從開始

Align To Direction
對(duì)齊方向
于設(shè)定紋理的對(duì)齊方向。

Rotation Speed
旋轉(zhuǎn)速度
用于設(shè)定粒子的旋轉(zhuǎn)速度。多適用于多邊形類的粒子。
默認(rèn)值為 180。

Initial Rotation
初始旋轉(zhuǎn)
用于設(shè)定粒子的初始旋轉(zhuǎn)角度。
默認(rèn)值為 360°。

Rotation Axis
旋轉(zhuǎn)軸
用于設(shè)定粒子的旋轉(zhuǎn)軸。默認(rèn)選項(xiàng)為 Any Axis。
--X/Y/Z Axis X/Y/Z 軸
--Any Axis 任意軸

Birth Size
出生大小
用于設(shè)置粒子在出生時(shí)的大小。不適用于 Line 類型。
默認(rèn)值為 0.15。

Death Size
死亡大小
用于設(shè)置粒子在結(jié)束生命周時(shí)的大小。不適用于 Line 類型。
默認(rèn)值為 0.75。

Size Variation
大小變化
用于設(shè)置粒子的大小變化范圍。不適用于 Line 類型。
默認(rèn)值 50%。值為 0% 時(shí),所有的粒子大小一致,無變化。

Max Opacity
最大不透明度
用于設(shè)置粒子的最大不透明度。
默認(rèn)值為 75%。

Opacity Map
不透明度映射
用于設(shè)置粒子的不透明度是如何變化的。
通過曲線繪制的方式來設(shè)置,默認(rèn)為淡入淡出。

Color Map
顏色映射
用于設(shè)置粒子顏色的變化。默認(rèn)選項(xiàng)為 Birth to Death,表示出生時(shí)使用 Birth Color,然后漸變到死亡時(shí)的 Death Color。
選項(xiàng)中 Origin,指的是發(fā)生器在源圖像對(duì)應(yīng)位置采樣的顏色。
--Custom 自定義
--Birth to Death 從出生到死亡
--Origin to Death 從源到死亡
--Birth to Origin 從出生到源
--Origin Constant 源恒定

Birth Color
出生顏色
用于設(shè)置粒子在出生時(shí)的顏色。

Death Color
死亡顏色
用于設(shè)置粒子在死亡時(shí)的顏色。

Custom Color Map
自定義顏色映射
用于設(shè)定自定義的粒子顏色映射??稍诹W拥牟煌纳A段來設(shè)置不同的顏色。

Color At Birth
出生時(shí)的顏色
用于設(shè)定粒子在出生時(shí)的顏色。

Color At 25%
25% 時(shí)的顏色
用于設(shè)定粒子在 25% 的生命期時(shí)的顏色。

Color At 50%
50% 時(shí)的顏色
用于設(shè)定粒子在一半的生命期時(shí)的顏色。

Color At 75%
75% 時(shí)的顏色
用于設(shè)定粒子在 75% 生命期的時(shí)的顏色。

Color At Death
死亡時(shí)的顏色
用于設(shè)定粒子在消失時(shí)的顏色。

Volume Shade (approx.)
體積陰影(近似)
用于設(shè)定粒子的體積陰影。其本質(zhì)是根據(jù)粒子離攝像機(jī)的遠(yuǎn)近來表現(xiàn)深度。
通常離攝像機(jī)越近的粒子越亮,而越遠(yuǎn)的則越暗。

Transfer Mode
傳遞模式
指定重疊的粒子之間的混合模式。

--Composite 合成
默認(rèn)選項(xiàng)。即,重疊的粒子之間不產(chǎn)生混合,直接疊加在一起。

--Screen 屏幕
“濾色”混合模式,可以創(chuàng)造一種更亮的合成效果,但不如 Add 模式那樣強(qiáng)烈。

--Add 相加
將重疊的粒子的像素值相加到一起,如果超過了最大值(比如,255),將被限制為最大值。

--Black Matte 黑色遮罩
將所有的粒子全部變?yōu)楹谏ㄓ型该鞫龋?/span>

Extras
額外

用于設(shè)定額外的參數(shù)。

Effect Camera
效果攝像機(jī)
本效果內(nèi)置的 3D 攝像機(jī)。
提示:
如果合成中有任何 3D 圖層(包括空對(duì)象、攝像機(jī)等)時(shí),內(nèi)置的效果攝像機(jī)將無效。

Distance
距離
用于設(shè)定效果攝像機(jī)的距離。
默認(rèn)值為 1。

Rotation X/Y/Z
旋轉(zhuǎn) X/Y/Z
用于旋轉(zhuǎn)效果攝像機(jī)。

FOV
視場角
用于設(shè)定效果攝像機(jī)的視場角度 Field of View。
默認(rèn)值為 45。

Depth Cue
深度線索
用于設(shè)定粒子系統(tǒng)的深度線索。

Type
類型
用于設(shè)定深度線索的類型。
--None 無
默認(rèn)選項(xiàng),表示無運(yùn)動(dòng)視差感知深度線索。
--Fade 漸隱
離攝像機(jī)越遠(yuǎn)越淡化。
--Fog 霧
離攝像機(jī)越遠(yuǎn)霧色越重。

Distance
距離
用于設(shè)定深度線索的距離。

Fog Color
霧色
用于設(shè)定霧的顏色。表示粒子淡出的顏色。

Light Direction
燈光方向
用于設(shè)定光源的方向。實(shí)質(zhì)上是效果內(nèi)置的燈光。

Light X/Y/Z
光源 X/Y/Z
用于設(shè)定燈光的位置。

Hold Particle Release
保持粒子釋放
用于控制粒子發(fā)射的時(shí)間延遲。
默認(rèn)值為 0%,表示無相對(duì)延遲。若設(shè)為 75%,表示粒子 75% 的生命將在它出生的地方。

Composite With Original
與源圖像合成
默認(rèn)不勾選,將僅生成帶透明背景的粒子效果。
若勾選,則在源圖像上生成粒子。

Random Seed
隨機(jī)種子
用于設(shè)定隨機(jī)種子,改變此參數(shù)可以得到不同的粒子效果。

“點(diǎn)贊有美意,贊賞是鼓勵(lì)”
本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊舉報(bào)
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
《我的世界》炫酷粒子怎么做?粒子效果代碼都在這!
初識(shí)無網(wǎng)格法
粒子系統(tǒng)模塊(忍者飛鏢)
Unity粒子系統(tǒng)
我自學(xué)CFD遇到的所有痛點(diǎn),被XFLOW無網(wǎng)打盡
Thinkingparticles中文節(jié)點(diǎn)幫助
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
熱點(diǎn)新聞
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號(hào)成功
后續(xù)可登錄賬號(hào)暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服