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PS5國內(nèi)發(fā)布,但游戲的來源索尼其實并不介意
4月29日,在等待了半年多的時間后,國內(nèi)玩家終于等來了索尼新一代家用游戲主機PlayStation 5(以下簡稱PS5)的發(fā)布。據(jù)悉,PS5全系均將于5月15日正式上市,其中光驅(qū)版建議零售價為3899 元,數(shù)字版則是3099 元,而在游戲方面,《麻布仔大冒險》、《瑞奇與叮當 時空跳轉(zhuǎn)》、《原神》則將作為國行版PS5的護航大作。


除了“主菜”PS5外,此次索尼方面同樣也帶來了DualSense無線控制器,售價為529元,PLUSE 3D無線耳機組價格為749元,HD攝像頭449元,DualSense充電底座僅229元,并且這些配件也將與PS5同步開售。

盡管在主機圈中,購買國行版的玩家往往有著“國行勇士”這樣的略帶調(diào)侃意味稱呼,但從預售情況來看,開啟后15分鐘天貓與京東就均已顯示首批售罄,玩家的熱情似乎并沒有因為國行版在首發(fā)游戲陣容上的缺點而減弱。


這其中的原因,自然有PS5自身硬件方面的升級相當顯著的原因。畢竟SSD的加入使游戲體驗更接近實時加載,極大解決了此前數(shù)據(jù)讀取慢這一槽點,并且全新的DualSense還帶來了自適應扳機、觸覺反饋等讓體驗產(chǎn)生質(zhì)變的革新,再加上硬件本身支持光線追蹤、最高4K+120fps高幀率等讓游戲畫面表現(xiàn)更加精密的升級,所以獲得玩家的認也在情理之中。

但另外一方面,PS5自從去年11月在海外上市以來,就一直處于供不應求的狀態(tài),海外玩家想要入手都并不容易。再加上受到半導體行業(yè)產(chǎn)能不足的影響,并且PS5又嚴重依賴AMD的定制芯片,以至于索尼首席財務官十時裕樹在此前財報公開后的投資者電話會議上曾表示,不期望能完全解決供應問題,今年的供應量不太可能大幅增加。


這一切如今也直接導致目前在電商平臺上,港版/日版的PS5光驅(qū)版基本都在5000元以上,所以這樣一看國行版價格無疑就非?!跋恪绷?。事實上考慮到當下游戲顯卡價格暴漲,玩家在買不到游戲顯卡的情況下,游戲主機相比之下無疑就便宜得多了,畢竟這一價格現(xiàn)在連RTX 2060都很難買到,但是PS5的硬件性能已經(jīng)比肩RTX2080 super了。

當然,還有一點需要注意的是,PS5國行版光速售罄背后是索尼在國內(nèi)電商平臺投放的數(shù)量相對并不多。其中京東的預售量為22646件,天貓預定量則是8928件,也就是說這兩個平臺上一共也才3萬臺左右,而這無疑在一定程度上也反應出了索尼對于PS5國行版的銷量,持有非常謹慎的態(tài)度。


但其實個中原因也并不難理解,畢竟上代機型PS4在國內(nèi)的銷量就并不那么盡如人意。眾所周知,在經(jīng)歷了當年EA、時代華納、松下聯(lián)合打造的3DO游戲機敗局后,主機虧本賣、硬件本身只為“交個朋友”的做法,基本就成為了業(yè)界共識。并且索尼自己也在今年2月公布的財報中確認,PS5目前售價(499.99美元/49980日元)是低于成本(包括運輸成本)出售的。

顯然主機廠商并不是開善堂的,虧本賣主機的錢自然要從游戲廠商貢獻的權(quán)利金上賺回來,而這就直接與游戲出貨量相關(guān),但相比海外市場,國行版主機的游戲需要過審,所以這就導致游戲陣容必然不會十分充足。騰訊任天堂合作部銷售市場總監(jiān)胡瑋德在今年初接受媒體采訪時就曾承認,與其他地區(qū)服務器的游戲數(shù)量相比,國服確實少了很多。并且他也表示,“還有非常多的游戲在等待我們引進”。


事實上在主機玩家中一直流傳著這樣一句話,就是買游戲機永遠不要看硬件,而要看游戲陣容中是否有你喜歡的。顯而易見,從首批備貨情況來看,索尼對于PS5國行版的游戲能夠吸引到玩家并沒有太多信心。那么問題就來了,在相關(guān)政策不可能因為索尼而改變的情況下,他們很難從國內(nèi)玩家身上掙到錢,甚至于能否盈虧平衡可能都要打個問號,那么為什么一定要留住國內(nèi)市場呢?

關(guān)于這一點,其實我們可以用美國海軍理論家馬漢在《海權(quán)論》一書中提出的“存在艦隊”理論來解釋。存在艦隊指一支海軍艦隊對某一片海域產(chǎn)生一定的影響力,但從來不離開其主要港口,一旦離開港口,這只艦隊就有可能在海戰(zhàn)中被消滅,而不再能影響敵人的決策,但如果其一直停留在海港內(nèi),敵人就不得不為了防備它而部署軍事力量,甚至改變戰(zhàn)略決策。


不難看出,“存在艦隊”其實是一種相當無奈和消極的選擇,往往會是弱勢一方的選擇。但作為主機圈的御三家之一,甚至是目前最為強大的一家,索尼顯然與“弱”不太沾邊,然而如果將視角放到整個游戲市場,PlayStation就顯得有些弱勢了。

根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020年全球游戲市場報告》顯示,主機游戲占全球游戲市場的份額為28%,而2014年這一數(shù)字是36%。門檻更低的手機與PC游戲在過去10年間,逐漸擠占了屬于主機游戲的市場份額,索尼乃至微軟在國內(nèi)市場維持PS與Xbox的存在,并耗費資源進行各種推廣,為的無疑就是在國內(nèi)游戲玩家中埋下一顆“火種”,告訴外界除了PC與手機外,還有主機可以選擇,并且要的可能就是這個知名度。


事實上對于索尼而言,無論玩家購買國行版還是日版、美版、港版主機,是從PlayStation Store國服下載游戲,還是購買其他區(qū)域的游戲光盤,最終能夠分到的權(quán)利金其實都是同一種比例,實際上是無所謂玩家是從哪里購買游戲的。如果從這個角度出發(fā),索尼在此次發(fā)布會上并沒有提及某個備受玩家關(guān)注的問題,其實也就有了相應的答案。

【本文圖片來自網(wǎng)絡】

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