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嗨,有繪畫學(xué)習(xí)的地方,就有原畫人的身影。
今天,我們分享一個由天使柯雨整理的麼言老師90分鐘課程示范整理總結(jié)的速涂筆記,希望對你有所幫助。
主講:麼言老師
先后參與過《創(chuàng)世封神》《跳跳大作戰(zhàn)》《夢幻修仙2》《幻想三國》
《奇跡戰(zhàn)神》《荒莽紀(jì)2》等端游、頁游及手游項目
丨原畫人課堂演練丨
· 摘要 ·
1.色彩三要素
2.組色的大小
3.色彩的數(shù)量
· 演練 ·
1.設(shè)計中的配色區(qū)別于宣傳中的配色,不需要太過繁雜,或者混入很多種顏色,只需要把簡單的顏色表達(dá)出來就可以了。
2.色彩三要素:(1)色相 (2)純度 (3)明度
3.色相中的分類:
(1)對比色/互補(bǔ)色:在色相環(huán)中每一個顏色180度對角的顏色,有非常強(qiáng)烈的對比度,可以創(chuàng)建很多十分震撼的視覺效果,但需要靈活運(yùn)用。
(2)鄰近色:在色環(huán)上相鄰近的顏色
4.純度:在畫面中不能夠大面積的色彩純度都是很高的,這樣人眼看起來會不舒服,最好是純度低為大面積的,再用高純度的顏色提一個亮點(diǎn)。
5.明度:指畫面黑白灰的變化。
6.色調(diào):一幅畫中是需要有冷暖對比的,但是一個角色只能夠以一種色調(diào)為主的,最好是7:3的比例來進(jìn)行分配。注意冷色調(diào)里是有很多種顏色的,而不局限于一種。
7.在設(shè)計角色時,如果只對角色的純度和明度進(jìn)行改變的話,會使這個角色的存在感降低。并且結(jié)構(gòu)也會凸顯不出來。因此要盡量避免。
8.組色要有大小占比的區(qū)別,顏色要有塊面意識,學(xué)會用色塊去切割出形狀,在角色比較小的時候能很好的進(jìn)行辨別。
9.在刻畫細(xì)節(jié)的時候,不要一直去刻畫太細(xì)小,對整體畫面起不了太大作用的細(xì)節(jié),是沒有太大意義的,而要多去畫一些畫面中不能缺少的細(xì)節(jié)。
10.無色(黑白灰):在畫這種配色時,最注重的就是黑白灰的比例。并且要知道黑白灰是相對的不是絕對的,灰色與白色相比灰色就是黑的,而灰色與黑色相比,灰色就是白的。
11.單一色:就指的之前那種用幾乎同一色相的顏色,只改變其純度和明度,會比較任意降低存在感。
12.無色+單色:這種配色方式是最常用也是比較好用的,就是用無色加任意一種單色,同時去改變它的純度和明度。
13.A — A’互補(bǔ)配色:用兩個都對比度很強(qiáng)的顏色來進(jìn)行配色,需要自己多去練習(xí),能很好的提高自己對色彩的控制和掌握能力。
14.在繪畫初期時,最好是從臨摹開始,不要自己盲目的去創(chuàng)作,可以先把自己的目標(biāo)定為臨摹到百分百的相似,因為初期以臨摹為主是比較容易發(fā)現(xiàn)自己的問題,并且進(jìn)步比較大的。
15.比如說在畫一個手環(huán)時,你會怎么去畫,如果是A圖中的畫法就比較適合去描圖練習(xí),如果是B圖中的畫法就比較適合看著圖去臨摹。
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