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6.0版本曉月之終焉公布!最終幻想14又要“推倒重來”?

雷科技游戲組
編輯雷玩社

近日,《最終幻想14》發(fā)布了6.0新版本預告片“曉月之終焉”,宣傳片中的并未透露太多劇情相關信息,但反派無影和帝國王子芝諾斯都出現在了預告片之中。相信這一次劇情發(fā)展會與兩人有關。

同時,這次資料片將會引出新職業(yè)賢者,是使用賢具的綠職,初始為70級。官方也透露還有一個新職業(yè)并未公布,職能將會是物理近戰(zhàn)的新職業(yè)。這一次預告片中,光之戰(zhàn)士的職業(yè)也換成了圣騎士,而阿爾菲諾則換成了最新的賢者職業(yè),這也被玩家調侃:“學者?阿爾菲諾都玩!”

6.0版本的劇情讓許多玩家感到相當好奇,尤其是“終焉”二字,這一次會不會再次經歷1.0版本的毀滅重生劇情?總的回顧一下《最終幻想14》的整個游戲制作,其實也脫不開“毀滅重生”四個字,從一開始的差評如潮到現今超越《魔獸世界》成為世界第一MMORPG,《最終幻想14》到底經歷了什么?我們這次就來回顧一下它的涅槃重生史。


抖M才玩的垃圾游戲


誰能想到享譽盛名的《最終幻想》系列的第二部網游作品一經問世,便遭遇罵聲一片呢?


那時候的SE(全稱SQUARE ENIX)其實并不是沒有任何制作網游的經驗,《最終幻想11》就是他們首個成功的網游案例,本以為能夠憑借著這個成功經驗再接再厲的SE,卻在《最終幻想14》1.0版本遭遇了滑鐵盧。


為了復刻《最終幻想11》的驚艷,SE特別調配了原班人馬來制作新作《最終幻想14》,歷經5年的打磨和制作后終于問世,而此時對全世界游戲業(yè)產生了轟動性影響的《魔獸世界》已經面世六年之久。可以說《最終幻想14》就是SE為了對標《魔獸世界》的野心之作,這一作不僅一貫保持了系列特有的精美CG,還請來了植松伸夫作曲配樂,只為營造出宏大世界觀下的恢宏世界。


但可惜,《最終幻想14》的制作組還是太小看《魔獸世界》了,也太小看MMPRPG網游了。1.0版本《最終幻想14》的諸多問題讓玩家開服以來就吐槽不停,最明顯的問題是其極度不友好的游戲優(yōu)化,因為在各處的建模以及即時過場的過于精細的演算處理,導致游戲卡頓得極度影響體驗。在這種基礎下制作組還把玩家的每一條戰(zhàn)斗指令直連游戲服務器,這也導致了《最終幻想14》即使打開菜單界面都會有所加載半天,游戲體驗極差。


拋開游玩卡頓這些缺點,游戲本身的質量也是一言難盡,仿佛極盡全力在告訴玩家他們在努力營造真實感,但實際的體驗卻是簡陋而冗長。過度的去UI化導致玩家引導做得極其不到位,很多玩家往往連簡單的退出操作都不知道要怎么做,更別提那個沒有任何指示的地圖,玩家每次做任務都成了一場未知的豪賭。也難怪當時的IGN給《最終幻想14》打出了5.5的低分,游戲媒體GameSpot也辛辣點評道:“這游戲只有抖M才會玩?!?/strong>


那段時間對《最終幻想14》的罵聲一直沒有停歇,直到吉田直樹給游戲了前所未有的“毀滅”,還有能成為業(yè)界教科書級別的“重生”計劃。


毀滅重生的最終幻想


吉田直樹接手《最終幻想14》這個爛攤子的時候大概也沒有想到,偌大個MMORPG網游的制作組,竟然沒有一個人玩過《魔獸世界》。


想必沒有人會覺得當時的《最終幻想14》還有挽救的余地,也沒有人會想接這個燙手山芋。也不知道是SE眼光毒辣還是單純地幸運罷了,選擇了吉田直樹來拯救這個項目,要知道這個將在后來被無數玩家叫做“吉田爸爸”的人,可是一個重度《魔獸世界》迷甚至是暴雪的狂熱粉絲。吉田直樹,是一個深諳MMORPG游戲制作的游戲迷。


為了拯救《最終幻想14》那稀爛的游戲品質,回爐重造是必然的操作,為了不流失現有的用戶,吉田只能邊運營著現有的游戲邊進行全新版本的開發(fā)。這其中的艱險和折磨,相信只有當時的制作組和吉田知道,制作工作和運營同步進行也就意味著每位員工的工作量也會大幅增加,當時的吉田基本就是處于崩潰邊緣在進行制作游戲。所以在一切都準備就緒時,吉田為玩家們安排了一場聲勢浩大的“毀滅世界”戲碼。


《最終幻想14》2.0版本的劇情開始1.0版本的世界就隨著一場世界級的災難而毀滅,這也意味著游戲全面的涅槃重生,游戲劇情和設定都可以全面推翻重做。2.0版本名為“重生之境”,也許這正暗示著它的涅槃重生,《最終幻想14》也是從2.0版本開始逐漸走向高峰。


游戲體驗從各方面都有了大幅度提升,吉田也不避諱自己對《魔獸世界》的喜愛,將很多模仿來的游戲要素都加入了其中。游戲UI更加明朗,操作也更趨近現在的主流的網游,玩家也能進行更加簡潔爽快的操作了。在一場發(fā)布會上,吉田提到了一位認出了他并說了一聲“謝謝”的玩家,在現場的他不禁淚流哽咽,背負一切推翻重做游戲的艱辛最終還是得到了回報。


這一版本甚至在模仿《魔獸世界》的基礎上做出了自己變化,創(chuàng)意性地加入休閑職業(yè)的設定,大大地豐富了游戲內容,讓玩家在游戲世界不僅僅只有戰(zhàn)斗還有生活。而這些也僅僅只是個開始。


穩(wěn)步上升的RPG之王


和《魔獸世界》的開局即巔峰不同,《最終幻想14》用最爛的開場,向玩家展示了什么涅槃重生。


之后SE還穩(wěn)步推出了三個游戲新版本,分別是“蒼穹之禁城”、“紅蓮之狂潮”和“暗影之逆焰”,每個版本都推陳出新,更新了宏大的劇情和豐富的玩法。


《最終幻想14》還有一個玩家津津樂道的游戲機制,就是游戲職業(yè)的無限制。相比大多數MMPRPG游戲,《最終幻想14》采用了自由轉職系統,不限定玩家的職業(yè),并且可以隨時轉職。所以玩家唯一固定的只有種族,而職業(yè)卻是千變萬化的,這也就產生了“阿爾菲諾都不玩XX(職業(yè))”這些梗。


而每次更新大的版本,我們的主角就要改變?yōu)樾碌穆殬I(yè),因為劇情會和職業(yè)息息相關,其中黑暗騎士的任務也讓玩家看到整個大陸的多面性。“暗影之逆焰”更是站在了以往光之戰(zhàn)士的對立面暗之戰(zhàn)士的角度去看待劇情和世界,大膽而又創(chuàng)新的劇情大為豐富之前缺失的細節(jié),相較于一開始的《最終幻想14》,如今真的產生了質的飛躍。


吉田也在游戲在加入了他對MMORPG網游的理解,他認為如今的網游極盡全力地去拉攏用戶盡可能多停留在游戲中的想法并不妥當,這個時代是碎片化的,玩家也并沒有這么多的時間為游戲駐足。所以網游更應該讓玩家自由地選擇游玩的時間,而不是通過副本和簽到等手段來強行挽留。事實證明他的想法是正確的,挽留玩家的手段不應該是通過游戲機制強行捆綁,更應該是通過游戲性的有趣去吸引和引導。


正確的理念讓《最終幻想14》逐步走向巔峰,和日漸下滑的《魔獸世界》相比,它做出的大膽改變已經足以載入史冊。雖然暴雪近期公布的數據沒有透露《魔獸世界》在線人數變化,但據百度數據推算魔獸用戶占比為17.2%,可以得出魔獸世界的月活是688W。相比日漸上升的《最終幻想14》,《魔獸世界》的沒落令人唏噓,在新老交替之間?!蹲罱K幻想14》超越了《魔獸世界》登上了MMORPG網游的王座。


小結


這次“曉月之終焉”新版本不知道會不會為《最終幻想14》帶來全新的體驗,終焉所代指會不會是又一次終結,這些我們仍未知曉。但可以肯定的是,有愿意聆聽玩家聲音吉田直樹坐鎮(zhèn),相信新版本也會為玩家?guī)砣碌睦顺?。不說了,賢者浮游炮上線!



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