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作為一名殘疾人,游戲開(kāi)發(fā)是我唯一能做的事情|游戲葡萄
Olivia White是Owal Cave(一家開(kāi)發(fā)冒險(xiǎn)游戲的小型獨(dú)立游戲工作室)的合伙人。她是一位患有嚴(yán)重脊椎彎曲的殘疾人,同時(shí)患有邊緣性人格障礙,但是這些都沒(méi)有阻止她對(duì)于游戲的熱愛(ài)。
本文是Olivia White發(fā)布在外媒Ploygon上的自述。她希望通過(guò)自己開(kāi)發(fā)的游戲,讓那些有同樣經(jīng)歷的人感受到她給予的支持。
游戲發(fā)行商Mastertronic 在2015年11月底宣布破產(chǎn)了,在此之前我們將公司(Owl Cave)的兩款游戲簽約給他們進(jìn)行發(fā)行。幸運(yùn)的是,這兩款游戲的發(fā)行權(quán)現(xiàn)在又回到了我們手中。只是,公司未來(lái)幾個(gè)月的收入可能陷入困境,甚至可能永遠(yuǎn)都不再會(huì)有收入了。
這實(shí)在是一個(gè)壞消息,但這不應(yīng)該是我們的終點(diǎn)。我們還在等待會(huì)發(fā)生些什么,這個(gè)等待的過(guò)程讓人煎熬。
Owl Cave不只是我的整個(gè)職業(yè)生涯和生活的中心。成為一名游戲開(kāi)發(fā)者也是我在這個(gè)世界上可以獲得的有限選擇之一,因?yàn)榫退阗M(fèi)盡全力,我也很難找到一個(gè)正常人的工作。作為一名殘疾人開(kāi)發(fā)者,能夠在家里工作真的是上帝賜予的莫大幸運(yùn)。如果不是因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)游戲開(kāi)發(fā)來(lái)維持自己的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,也許我早就已經(jīng)不在這個(gè)世界上了。我們并不成功,但是也不是失敗。Owl Cave只是一個(gè)取得了一點(diǎn)成功的小公司,而我的個(gè)人情況在公司里其實(shí)很少被提及。
我們的兩款商業(yè)游戲,《Richard & Alice》和《The Charnel House Trilogy》已經(jīng)收獲了一些權(quán)威的好評(píng),他們的收入在小型point and clike游戲類型里也算是穩(wěn)定的。他們?cè)谌魏我饬x上都不算是大受歡迎的獨(dú)立游戲,但他們的表現(xiàn)一直很平穩(wěn)。
我們已經(jīng)決定2016年自己來(lái)做這兩款游戲的發(fā)行。能做出這樣的決定離不開(kāi)玩家們的支持,對(duì)這段時(shí)間內(nèi)收到的每一個(gè)幫助,任何一點(diǎn)幫助,我們都非常非常感激。每一份游戲的銷售,每一封鼓勵(lì)的郵件,每一個(gè)想要幫助我們的嘗試,都給了我們莫大的支持!
這是我的脊椎
身負(fù)殘疾的開(kāi)發(fā)歷程
支持,是一種我很難得到,但又是生存所需的東西。我想每個(gè)人應(yīng)該都是這樣。
我的脊椎在13歲的時(shí)候開(kāi)始彎曲。這是一種相當(dāng)普通的畸形,但我的情況直接略過(guò)了“相當(dāng)普通”變成了“醫(yī)生見(jiàn)過(guò)的最嚴(yán)重的脊椎彎曲特例”。
當(dāng)我說(shuō)它彎曲的時(shí)候,我的意思是,它彎曲得真的很厲害。它不僅彎曲,還有一定程度的扭曲,這使得我在精神和身體上都備受折磨。每次我離開(kāi)家走在鎮(zhèn)上時(shí),不僅要承受來(lái)自后背的劇烈疼痛,還要承受人們向我投來(lái)的“怪胎”“畸形人”的謾罵,甚至更糟。那是1990年代和2000年代初期,我生活在英格蘭的一個(gè)小鎮(zhèn)上。在那個(gè)年代,人們?cè)诮稚峡吹交加猩眢w畸形的人時(shí),他們的反應(yīng)不是那么友好。
因?yàn)榍闆r的特殊性以及其他一些不適反應(yīng),我并不能夠和其他患有脊椎彎曲病的少年一樣通過(guò)外科手術(shù)進(jìn)行脊椎矯正。事實(shí)上,我被告知永遠(yuǎn)都不可能通過(guò)外科手術(shù)來(lái)解決問(wèn)題。在16歲的時(shí)候,經(jīng)歷了3年地獄般的生活后,我被告知自己的生活從此以后只會(huì)變得更糟糕。脊椎彎曲將會(huì)變得更嚴(yán)重,隨之而來(lái)的痛苦也是。毫無(wú)疑問(wèn),人們對(duì)于我的辱罵也會(huì)更多。
21歲的時(shí)候,我打算結(jié)束自己的生命。在此之前我也有過(guò)自殺的嘗試,但這一次是真的下定決心這么做了。隨便你怎么評(píng)價(jià),但當(dāng)時(shí)我真的承受著長(zhǎng)期的疼痛以及精神上持續(xù)的折磨。我甚至把自殺的計(jì)劃告訴了父母,或許是希望可以獲得他們的許可。
理所當(dāng)然的,他們感到極為震驚,特別是在了解了我有多么痛苦之后。這不應(yīng)該是任何一對(duì)父母想要面對(duì)的情況,但我永遠(yuǎn)感謝我的父母,他們陪伴我走過(guò)了那段時(shí)光。我們聊了很多,并且最終達(dá)成了一致。
我承諾父母會(huì)回到醫(yī)院接受治療,寄希望于有奇跡的發(fā)生或者治療方法上新的技術(shù)突破。令人意外的是,在更換了一個(gè)新的主治醫(yī)生之后,我們發(fā)現(xiàn)之前的病情診斷是錯(cuò)誤的,我可以做一定程度上的脊椎矯正手術(shù)了!
大約有18個(gè)月,我的情況比之前希望的還要好,脊椎筆直程度幾乎和正常人一樣,疼痛也完全不見(jiàn)了。我的生活從未如此像我希望的那樣正常。
但這種情況并沒(méi)有持續(xù)下去。
有一天當(dāng)我像正常人一樣行走在超市走廊上時(shí),脊椎上的金屬支架突然折斷了。情況并沒(méi)有像聽(tīng)起來(lái)的那么糟糕,因?yàn)檫@都發(fā)生在我的身體內(nèi)部,但,對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),真的非常糟糕。脊椎在經(jīng)過(guò)了那么長(zhǎng)一段時(shí)間之后又開(kāi)始彎曲了。在2009年,我進(jìn)行了第二次手術(shù)。
我經(jīng)歷的脊椎手術(shù)強(qiáng)度讓人極度虛弱。第一次手術(shù)長(zhǎng)達(dá)16個(gè)小時(shí),而第二次手術(shù)分為兩個(gè)小手術(shù),前后分隔一個(gè)星期,一個(gè)12小時(shí),一個(gè)3小時(shí)。在中間的那一個(gè)星期,我身體里的兩個(gè)胸腔是分離的。
第二次手術(shù)在脊椎矯正方面甚至比第一次手術(shù)更成功,但不幸的是,矯正手術(shù)并不能保證疼痛的消失,事實(shí)上疼痛像是要回來(lái)復(fù)仇一樣,比以往更加變本加厲。我現(xiàn)在每天都在承受這種痛苦,它影響著每一天的生活。在生活中,我不得不依賴身體,醫(yī)藥,經(jīng)濟(jì)和情感的各種支持,這些是我生存下去的支柱,而后兩者(經(jīng)濟(jì)上和情感上)的支持是最難獲得。
我對(duì)游戲的熱愛(ài)貫穿了整個(gè)生命,他們對(duì)我來(lái)說(shuō)就像是一個(gè)安全的港灣。游戲世界賦予的權(quán)利、神秘、以及擁有一個(gè)健康的身體所獲得的成就,這些都是我在現(xiàn)實(shí)世界里難以獲得的。我現(xiàn)在仍然深刻得記得在每一個(gè)病痛的階段我所玩的那些游戲。很遺憾至今都還沒(méi)有通關(guān)《賽爾達(dá)傳說(shuō)》(A LINK TO THE PAST)和《時(shí)空之輪》( Chrono Trigger),玩這兩個(gè)游戲的時(shí)候我因?yàn)榧棺禂嗔堰€躺在醫(yī)院的病床上,身體及其難受。
知道我曾經(jīng)這么依賴游戲之后,你應(yīng)該不會(huì)奇怪我為什么會(huì)開(kāi)始做游戲了吧?我,以及其他游戲玩家們,以各種方式依賴著電子游戲。一想到可以通過(guò)創(chuàng)造自己的游戲來(lái)將我在游戲里獲得的快樂(lè)傳遞給更多的人,我就感到高興。我甚至圍繞自己的脊椎情況做了一個(gè)游戲。
然而,我身體的殘疾確實(shí)影響著我當(dāng)一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者。我不能帶這些游戲去參展,更不要說(shuō)帶著他們?nèi)ド缃唬ソY(jié)識(shí)人脈了。有的時(shí)候我甚至痛苦得意識(shí)到是我的殘疾拖了Owl Cave的后腿,因此失去了和社交產(chǎn)業(yè)面對(duì)面交流的機(jī)會(huì)。以前我還可以去參加一些活動(dòng),但是2014年的時(shí)候,因?yàn)楦腥玖肆硪粋€(gè)疾病,我的右腿受到了永久的損傷?,F(xiàn)在我只能勉強(qiáng)步行到街角的Tesco商店,這還是在復(fù)合殘疾沒(méi)有變得更糟糕的情況下。
游戲截圖
有的時(shí)候,我感覺(jué)自己像是一個(gè)災(zāi)難的吸鐵石。
所以,我不能做演講或者參加展覽會(huì),即使疼痛現(xiàn)在突然消失,我也不確定我可以。基于過(guò)去所經(jīng)歷的病痛折磨,我還患有邊緣性人格障礙 (Borderline personality disorder,簡(jiǎn)稱BPD),這使得我很難和人們交流并且建立親密的關(guān)系。
邊緣性人格障礙(BPD)意味著患者的情緒傾向于極端和多變,這種情緒的多變使得別人對(duì)我的偶像崇拜和詆毀誹謗經(jīng)常出現(xiàn),也使得我一直有意識(shí)得去回避和別人建立戀愛(ài)關(guān)系,或者是非常親密的朋友關(guān)系。我努力控制著B(niǎo)PD病情,但是這樣的控制意味著一定程度上的犧牲;逃避約會(huì),對(duì)于親密的朋友關(guān)系也要花費(fèi)巨大的精力去小心維護(hù)。人和人之間的關(guān)系有的時(shí)候讓人非常享受,但如果不夠簡(jiǎn)單的話,對(duì)于別人來(lái)說(shuō)也許是一種負(fù)擔(dān)。
作為一名職業(yè)生涯幾乎全部建立在網(wǎng)絡(luò)上的開(kāi)發(fā)者,即使身患?xì)埣惨约叭烁裾系K,我依然努力建立了一個(gè)生活,它讓我活得比自己想象的還要“好”。
我現(xiàn)在經(jīng)營(yíng)的開(kāi)發(fā)工作室已經(jīng)對(duì)外發(fā)布了兩款商業(yè)游戲,同時(shí)還有三款游戲正在制作中。盡管面臨著各種被邊緣化和不便,我還是在努力面對(duì)。有的時(shí)候劇烈的疼痛讓人很想躺在床上休息幾天,但是我沒(méi)有。BPD有時(shí)候也會(huì)讓我變成一個(gè)很恐怖的人,但是我一直在盡最大的努力控制住自己。這些事情不應(yīng)該成為阻止我們做游戲的理由,制作游戲一直是一件讓我們引以為傲的事情。
是來(lái)自各方的支持,讓我相信自己有能力繼續(xù)走下去。Lewis Denby的支持幫助我成立了Owl Cave公司并且有機(jī)會(huì)去國(guó)外為《Richar & Alice》參展,他真的是一個(gè)非常棒的人;來(lái)自公司合伙人Ivan Ulyanov的支持以及像Ben Chandler 和Jack de Quidt一樣的開(kāi)發(fā)者們對(duì)游戲給予的支持,極大得幫助和鼓勵(lì)了我。我的父母從未放棄過(guò)對(duì)我的支持。來(lái)自朋友們和同事們的支持讓這一切成為可能。他們鼓勵(lì)我繼續(xù)走下去,即使到了我自認(rèn)為應(yīng)該放棄或者想把身邊的人都推開(kāi)的時(shí)候,他們都沒(méi)有放棄。
下一款游戲的截圖
我們的下一款游戲是一款手繪風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,相對(duì)來(lái)說(shuō)要比之前的兩款游戲都要大。這款游戲的故事講述了一個(gè)人的自我懷疑和自我信任的過(guò)程。這是一個(gè)關(guān)于奇怪的、遭遇困境的人的故事,因?yàn)檫@是我能夠體會(huì)的,也正是我自己經(jīng)歷的故事。當(dāng)我每天努力克服我所面臨的困難時(shí),也有很多人他們?cè)谂朔麄冏约旱睦щy。
這款游戲也會(huì)講述一個(gè)非常精彩的經(jīng)典鬼故事,這是讓人感到興奮的。我希望你會(huì)關(guān)注到今年這款游戲的發(fā)布,如果你喜歡我們的工作,請(qǐng)給予我們你的支持。我希望通過(guò)制作游戲,讓那些和我有同樣經(jīng)歷的人感受到我給予他們的支持,那也許正是他們所需要的。
[文章來(lái)源:Polygon,游戲葡萄編譯整理]
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