昨晚八點,《王者榮耀》2022共創(chuàng)之夜正式開啟,一口氣公布了包括《王者榮耀:世界》等在內(nèi)3款I(lǐng)P新游的最新情況。
首先《王者榮耀:世界》的新預告,動作打擊反饋更明顯,角色能上天、下海,敵人有一些王者榮耀IP下的怪物出現(xiàn),以及巨大體型的BOSS。
只是那個在天上懸空的確定不是隔壁怪獵的翔蟲?
以及疑似“大亂斗”風格的《代號:破曉》,所有角色混戰(zhàn)。額,怎么說呢,剩下兩個的新游的預告看不出來什么新東西,既視感都非常強,網(wǎng)友們討論最多的還是《王者榮耀:世界》這款新游。目前除了“開放世界”游戲這個確認了的信息外,該游戲登陸什么平臺?什么時候測試?配置要求多少?等內(nèi)容,玩家們一概不知。恰逢今年也是《王者榮耀》7周年,我突然想到一個問題,《王者榮耀》7年之癢了嗎?在過年7年里,這款手游的確影響了很多人的生活,更是影響了很多國產(chǎn)游戲。喜歡它的人會繼續(xù)沉浸其中開黑,不喜歡它的人,都在盼著他“涼涼”。根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,剛剛過去的10月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play的總收入額近2.1億美元,這意味著它再次蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。圖片來源:Sensor Tower
縱使很多討厭它的人,包括這篇文章的評論區(qū),每個人都能說出千萬個理由證明它不好玩、阻礙游戲發(fā)展、沒有意思,可在資本的絕對收入面前,“涼涼”怕是一時半會不可能了。我個人比較贊成一種說法:“王者玩的不是游戲,而是在玩一種社交”。從去年突然官宣《王者榮耀:世界》來看,答案顯而易見。2021年10月31日的上午,騰訊突然公布了《王者榮耀》IP下新游《王者榮耀:世界》,并以“游戲?qū)嶄洰嬅妗?/strong>進行了一段播片宣傳。宣傳片播出后,沒想到畫面上的槽點,引來了大量吐槽,看過的《王者榮耀:世界》宣傳視頻的玩家,都對角色的整套動作系統(tǒng)感到眼熟,特別是和卡普空的《怪物獵人:世界》頗為相似,尤其是這個紅BUFF的招數(shù),活脫脫一副金獅子的既視感,一看就給人一種匆忙趕工,先播片占坑的感覺。至此之后直到昨晚,《王者榮耀:世界》也幾乎沒有更多的爆料消息出現(xiàn)。
而且王者榮耀急著推出“開放世界”手游,一定程度上絕對是“眼紅”隔壁米哈游《原神》的吸金能力。
米哈游《原神》
根據(jù)最新消息,雖然《王者榮耀》靠著2.1億美元月收入穩(wěn)坐榜一的位置,但海外市場收入占比只有4.9%,95.1%的收入都是靠咱們國區(qū)收入來支撐。相比之下,10月“只”賺了1.2億美元的第三名米哈游《原神》,其中39.9%的收入來自中國iOS市場,剩下的全部來自于海外市場,其中日本市場的充值占比更大,高達24%。換句話說,起碼在國際影響力上面,單論IP價值,《原神》如今出海的要更加成功。圖片來源:Sensor Tower
數(shù)據(jù)不包括安卓
《原神》賺的沒王者多,但天天都在網(wǎng)上跳,你說這對《王者榮耀》沒威脅,肯定沒人信。
在手游MOBA(5V5對抗)和社交粘性這塊,《王者榮耀》的確是妥妥地“老大哥”,但在這之外,面對如今越來越流行的“開放世界”手游上,隔壁完美世界還有一部剛站穩(wěn)腳的《幻塔》,但騰訊至今還沒有一款能拿出來比的。
完美世界《幻塔》
并且騰訊目前正在自研的“開放世界”手游幾乎都是新IP:《代號:生機》、《代號:致金庸》、《雪中悍刀行》。具體表現(xiàn)如何,玩家會不會喜歡,大家心里都沒底。《代號:致金庸》
唯一還有點戲的,可能也就這次《王者榮耀:世界》了,所以它一定程度上必須打響自己的牌子,得用手里的工作室和影響力證明“王者榮耀”這個IP的價值,當然它愿意擺爛的話也沒話說。一方面,是隔壁《原神》在聯(lián)動能力和出圈速度上,越來越快,越來越大。不僅和各種大品牌聯(lián)名推出產(chǎn)品,從吃喝拉撒,到蘋果官網(wǎng)推薦游戲,還在國外大獎評選活動上頻頻露臉。不管你吃不吃這套營銷,米哈游的確是在拿錢砸影響力。和凱迪拉克聯(lián)名的《原神》
另一方面,玩家們經(jīng)常也會因為《原神》產(chǎn)生爭吵,很多時候的話題熱度已經(jīng)不僅僅在游戲圈內(nèi)發(fā)酵,經(jīng)常熱度能破圈。前兩天英雄聯(lián)盟S12總決賽上,就因為冠軍隊伍DRX的輔助“原神哥”日常愛玩《原神》,最后賽后最大的熱門話題之一反而是原神玩家。不管是夸的還是罵的,在出圈這塊,米哈游的確深諳“黑紅之道”。基于在世界其他國家和地區(qū)的知名度越來越高,米哈游的新游戲關(guān)注度自然也就水漲船高。見過老外圍觀《原神》出新角色的,還沒見過老外集體看《王者榮耀》……
更關(guān)鍵,一個IP只有不斷進化、出圈才能持續(xù)產(chǎn)生影響,這是大家都有目共睹的。舉幾個例子,遠點的有暴雪旗下《魔獸爭霸》衍生出《魔獸世界》,《魔獸世界》又反哺《爐石傳說》。
《爐石傳說》
近點的還有騰訊自家收購的拳頭《英雄聯(lián)盟》,其已經(jīng)衍生出來很多游戲、動畫、電影、音樂,幫助這個10年高齡的游戲“續(xù)命”。之前大火的《雙城之戰(zhàn)》非常出圈
這么來看,《王者榮耀》好像一直都還是一款游戲走天下,除了提到未成年防沉迷系統(tǒng)的時候能看到《王者榮耀》,其他場合已經(jīng)多久沒有這樣破圈過了?甚至這兩年連手機友商們,都很少拿它出來做性能對比測試了,一方面手機硬件在提升,另一方面他們也都會找噱頭更高的游戲來最推廣。
上述這些種種問題擺在《王者榮耀》面前,一句話總結(jié),已經(jīng)7歲高齡的它,的確需要整一波新進化了。“抄不抄襲”的話題先放一邊,在游戲沒正式出來之前都是猜測,拿《原神》來和《王者榮耀》作對比,也是覺得“開放世界”是現(xiàn)在很多廠都在琢磨的方向。《王者榮耀》究竟有沒有“7年之癢”,從收入上看不出來,但答案或許玩家們和騰訊的心里會更清楚。
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