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“宅經(jīng)濟(jì)”影響下,三家游戲直播平臺(tái)一季度財(cái)報(bào)看點(diǎn)

 

疫情之下,斗魚、虎牙以及B站究竟過得怎么樣?我們通過財(cái)報(bào)來說話。

5月26日,斗魚發(fā)布了2020年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告。第一季度斗魚總營(yíng)收達(dá)22.78億元,同比增長(zhǎng)53.0%;毛利潤(rùn)4.86億元,同比增長(zhǎng)139.2%;非美國(guó)會(huì)計(jì)通用準(zhǔn)則下,平臺(tái)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2.97億元,同比增長(zhǎng)741.7%。
 
Q1受公共衛(wèi)生事件影響,身為“宅經(jīng)濟(jì)”中一環(huán)的直播平臺(tái)迎來利好,在QuestMobile發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)直播行業(yè)戰(zhàn)疫專題報(bào)告》顯示,疫情期間,全民直播滲透率提升,游戲直播DAU提升25%,其中,斗魚直播APP2月19日日活用戶為1507.89萬,虎牙直播APP2月19的日活用戶為1009.07萬。
 
在直播平臺(tái)迎來“宅經(jīng)濟(jì)”利好的情況下,對(duì)比虎牙Q1財(cái)報(bào),斗魚在總營(yíng)收低于虎牙的24.1億元的情況下,凈利潤(rùn)卻高出虎牙直播的2.6億元。
 
1
第一季度:移動(dòng)端MAU上漲,電競(jìng)賽事縮減50%

財(cái)報(bào)顯示,不論是斗魚還是虎牙,其營(yíng)收主要來源依舊是直播收入,其中,斗魚直播收入達(dá)21.13億元,約占總營(yíng)收的92.76%;虎牙直播收入為22.7億元,約占總營(yíng)收的94.19%。
 
用戶方面,斗魚季度平均月活躍用戶(MAU)為1.58億,移動(dòng)端平均MAU為5660萬,相較于上一個(gè)季度,Q4平均MAU為1.66億,移動(dòng)端為5440萬,總體月活躍用戶下降,但移動(dòng)端卻實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),說明PC端用戶下降明顯。
 
斗魚首席戰(zhàn)略官蘇明明表示,“主要原因是由于網(wǎng)吧關(guān)閉,導(dǎo)致用戶無法在網(wǎng)吧里看直播,所以對(duì)這部分的用戶量產(chǎn)生了負(fù)面影響,但部分PC端用戶的觀看習(xí)慣在衛(wèi)生事件期間遷移到了個(gè)人電腦或手機(jī)端,所以整體上PC端MAU的變化在預(yù)期之內(nèi)?!?/span>

 


虎牙與斗魚不同的是,其季度月活環(huán)比并沒有下降,移動(dòng)端增幅明顯。2020Q1月均活動(dòng)用戶為1.51億,移動(dòng)端則為7470萬,且移動(dòng)端日均使用時(shí)長(zhǎng)超07分鐘,次月流傳超70%,2019年Q4月活用戶1.5億,移動(dòng)端為6160萬,移動(dòng)端占比從Q4的41%增至2020Q1的49.47%。
 
電競(jìng)賽事方面受到的影響更為明顯,一方面受制于線下場(chǎng)地的限制及線上技術(shù)的要求,另一方面第一季度本就是賽事淡季,導(dǎo)致不論是自辦賽事還是轉(zhuǎn)播賽事,兩家直播平臺(tái)均有減少。
 
斗魚轉(zhuǎn)播LPL春季賽等大型賽事50余場(chǎng),舉辦自制品牌賽事及活動(dòng)40+場(chǎng)次,環(huán)比于2019年Q4,直播主流賽事超100場(chǎng),自有賽事品牌50+,自制電競(jìng)節(jié)目活動(dòng)50+;虎牙Q4直播官方賽事117項(xiàng),自辦賽事30項(xiàng),而2020年第一季度只轉(zhuǎn)播了67場(chǎng)第三方電競(jìng)比賽。
 
我們看到,疫情影響下,斗魚虎牙直播平臺(tái)移動(dòng)端用戶實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),斗魚陳少杰亦認(rèn)為,移動(dòng)端市場(chǎng)空間仍然非常巨大,滲透率仍有充分提升的空間,接下來,斗魚將用戶增長(zhǎng)戰(zhàn)略放在移動(dòng)端用戶增長(zhǎng)方面;電競(jìng)賽事方面不論是直轉(zhuǎn)播還是自制賽事,斗魚虎牙數(shù)量縮減50%,其中,自制電競(jìng)節(jié)目活動(dòng)數(shù)量多的斗魚受影響較大。

 

2
變化:斗魚多維度提升變現(xiàn)能力,虎牙拓展多元化內(nèi)容

到底誰(shuí)賺的錢多永遠(yuǎn)是人們最關(guān)心的話題之一,2020第一季度,斗魚以2.97億元的凈利潤(rùn)超越虎牙的2.6億元,從2019Q4的落后到反超(Q4斗魚凈利潤(rùn):1.86億,虎牙2.4億),斗魚又是怎么做到的?
 
最直觀的數(shù)據(jù)則是季度付費(fèi)用戶,2020Q1斗魚付費(fèi)用戶760萬,APPPU為280元,虎牙付費(fèi)用戶610萬,表面來看是付費(fèi)用戶數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),其實(shí)不然,因?yàn)?019Q4,斗魚的付費(fèi)用戶就已經(jīng)超越了虎牙(斗魚730萬,虎牙510萬),所以說,深層次的原因是用戶付費(fèi)金額的上漲。

究其原因,主要有三。
 
一是利用腰部主播提升變現(xiàn)效率。據(jù)了解,斗魚已經(jīng)與前100名的主播完成了3到5年的長(zhǎng)期合約換簽,通過頭部主播創(chuàng)造內(nèi)容,提升觀看量,推動(dòng)中腰部主播的變現(xiàn)和成長(zhǎng),第一季度,收入超過1萬元的主播數(shù)量同比增加了40%;
 
二是調(diào)動(dòng)用戶付費(fèi)意愿和頻次。斗魚通過對(duì)互動(dòng)用戶功能的模式不斷開發(fā)和優(yōu)化,提高了付費(fèi)滲透率,如主播任務(wù)PK系統(tǒng),讓主播PK進(jìn)行任務(wù)限制,從而提升PK數(shù)量,促進(jìn)各自的粉絲消費(fèi);
 
三是順應(yīng)電商直播趨勢(shì)。疫情期間,電商直播、主播帶貨火熱,斗魚也上線了自己的電商直播功能,直播界面“斗魚購(gòu)物”的新功能可以幫助用戶完成購(gòu)物。并且,財(cái)報(bào)顯示,斗魚僅“我為湖北買買買”活動(dòng)中,28位頂流主播帶貨80.9萬件,觀看人數(shù)達(dá)3431萬。


再看虎牙,盡管Q1凈利潤(rùn)被超越,但通過其付費(fèi)人數(shù)百萬量級(jí)的增長(zhǎng)仍十分可觀,穩(wěn)打穩(wěn)扎之下,潛力依舊巨大。
 
一方面,虎牙主播內(nèi)容輸出十分可觀,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年第一季度,虎牙主播在平臺(tái)上共直播了5500萬小時(shí)的內(nèi)容,同比增長(zhǎng)53%,環(huán)比增長(zhǎng)21%。月均活躍主播數(shù)量也創(chuàng)下新高,超過了80萬,且移動(dòng)端用戶貢獻(xiàn)了超過80%的付費(fèi)用戶;
 
另一方面,虎牙還在不斷拓寬商業(yè)模式多元化,如接下來虎牙會(huì)推出電子商務(wù)直播業(yè)務(wù),作為主播直播賣貨的服務(wù)平臺(tái),還有在廣告收入方面,董榮杰介紹道,第一季度,游戲廣告商在平臺(tái)上花費(fèi)了更多的廣告資金,隨著經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,非游戲廣告商也將繼續(xù)增加他們的支出。

虎牙還有海外的優(yōu)勢(shì),第一季度,其海外MAU已經(jīng)達(dá)到了2400萬,而在第二季度,虎牙方面預(yù)計(jì)MAU會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),且今年虎牙也會(huì)嘗試探索新的海外商業(yè)模式,如訂閱和廣告。
 
3
X因子:B站入局游戲直播,現(xiàn)階段并無太大威脅

如今,除了斗魚虎牙的比較,更多的人也將目光對(duì)比的瞄準(zhǔn)bilibili,其在2019年下半年憑借生態(tài)及流量?jī)?yōu)勢(shì),在頭部賽事IP、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、云游戲等業(yè)務(wù)上大肆布局,
 
那我們不妨通過B站財(cái)報(bào)來看其是否會(huì)威脅到斗魚、虎牙的江湖地位?
 
2020第一季度,B站總營(yíng)收23.2億元,非游戲業(yè)務(wù)收入和游戲業(yè)務(wù)收入各占50%,均為11.6億元,其中,直播及增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入7.9億元,整個(gè)第一季度凈利潤(rùn)3050萬元。
 
通過財(cái)報(bào),我們可以看到B站與斗魚、虎牙的賽道并不相同,B站營(yíng)收中,雖然游戲業(yè)務(wù)占比50%,但那只是游戲代理發(fā)行,如Aniplex旗下移動(dòng)游戲《命運(yùn)-冠位指定》(FGO),B站CEO陳睿也表示,目前B站有超過30款代理的游戲儲(chǔ)備,其中8款已經(jīng)拿到版號(hào)。
 
B站直播及增值服務(wù)的收入的增長(zhǎng)主要?dú)w因于大會(huì)員業(yè)務(wù)、直播服務(wù)和其他增值服務(wù)。其中,游戲直播業(yè)務(wù)比例愈發(fā)減少。

 


也許,值得斗魚虎牙警惕的是B站對(duì)用戶的野心。眾所周知,B站憑借彈幕、評(píng)論、動(dòng)態(tài)為用戶提供了社群體驗(yàn),有助于留住用戶,財(cái)報(bào)顯示,其月均用戶互動(dòng)量為49億,第12個(gè)月的留存率為80%。
 
B站也表示,2020年用戶增長(zhǎng)是核心目標(biāo),用戶仍然是以年輕人為主,新用戶的平均年齡是20歲左右,來源超過50%是三線以及三線以下的城市,用戶的使用時(shí)長(zhǎng)從10分鐘增加到87分鐘。
 
隨著B站對(duì)電競(jìng)賽事以及游戲直播的布局,對(duì)游戲用戶的吸引增強(qiáng)后,觸達(dá)用戶并留住用戶不是沒有可能。但具體效果如何,可能要到S10之后才能見分曉。
 
另外,從虎牙、斗魚CEO的相關(guān)表態(tài)來看,B站的入局并不會(huì)改變游戲直播行業(yè)格局。董榮杰認(rèn)為,沒有太大影響,他的信心來源于虎牙和經(jīng)紀(jì)公司的關(guān)系好以及盡管比例發(fā)生變化,但收入的絕對(duì)數(shù)額將更大。陳少杰亦表示,一季度以來,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局并未發(fā)生顯著變化。
 
結(jié)語(yǔ):
 
2020年第一季度,疫情之下,斗魚虎牙仍持續(xù)實(shí)現(xiàn)盈利,并借助宅經(jīng)濟(jì)以及視頻平臺(tái)的影響下,有利于打破天花板、豐富收入方式,并且,隨著疫情的好轉(zhuǎn),線下賽事及活動(dòng)的逐步展開,其不僅可以恢復(fù)開展舊的業(yè)務(wù),還可以維持新業(yè)務(wù),維護(hù)新用戶,迎來新一輪的爆發(fā)。


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