編輯:梧桐樹(原文略有修改)
《王者榮耀》新版本裝備變化最引人注目的,無疑是“攻擊之槍”以及他的升級(jí)裝備了,然而看似給射手帶來巨大增強(qiáng)的攻擊之槍的改動(dòng),竟然削弱了最吃法球效果的adc——馬可波羅(詳情見王者研究室第25期)。當(dāng)然,被暗削的并不只是馬可波羅一個(gè),還有我們本期的主題——爆裂之甲。
更新之前,我就看到策劃對(duì)新版攻擊之槍的描述是這樣的:當(dāng)攻速較快時(shí),普通攻擊附帶額外傷害;的法球效果會(huì)導(dǎo)致敵人身上出現(xiàn)大量的傷害飄字,我們調(diào)整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數(shù)字的展示更加清晰,同時(shí)讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。
其實(shí),這只是表面變化,暗地里還有一項(xiàng)改變就是傷害次數(shù)的變化,這個(gè)變化的潛在影響究竟有多大呢?我們舉個(gè)例子,理論上說(實(shí)際中存在bug之后會(huì)說),當(dāng)馬可波羅出了末世和純凈蒼穹之后,每一顆子彈都會(huì)附加末世和純凈蒼穹的法球效果,而馬可波羅的每一發(fā)普攻都包含兩顆子彈,也就是一共6次傷害,當(dāng)敵方戰(zhàn)士出了爆裂之甲后,只要馬可波羅只需要a一槍,就能讓敵人的爆裂之甲滿被動(dòng)加成,可以說讓敵人不要太爽。但是這次的改動(dòng),就讓爆裂之甲的實(shí)用的大不如從前:比如末世,純凈蒼穹,逐日之弓這種以往adc經(jīng)常出的裝備,之前打爆裂之甲每次普攻都會(huì)給爆裂之甲帶來多層被動(dòng),而如今就只有一層了。
也就是說,版本更新前爆裂之甲只需要被普通攻擊1.2次就能疊滿,現(xiàn)在則變成了5次,大大的限制了這個(gè)裝備的用處。
所以借著這次攻擊之槍的改動(dòng),我就順便來和大家講講王者榮耀的傷害合并機(jī)制以及它的bug和相關(guān)的游戲影響。
傷害合并,正如它的字面意思,將多次傷害合并成一次傷害。主要分為兩種情況,一種是版本調(diào)整,將原本多次傷害調(diào)整為單次傷害,比如說上文提到的攻擊之槍。另一種也是主要的一種,就是游戲bug,當(dāng)兩次傷害時(shí)間間隔太近,很大幾率上會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)傷害數(shù)值加在一起變成一個(gè)單次的總和傷害顯示,比如說:
當(dāng)馬可波羅攻速在90左右后,兩發(fā)普攻會(huì)合并成一發(fā)。
孫尚香攻速過快后翻滾后強(qiáng)化普攻以及后續(xù)普攻傷害合并。
貂蟬2技能三個(gè)球經(jīng)常會(huì)合并成一次或者兩次傷害(修復(fù)前合球傷害會(huì)丟失,修復(fù)后丟失情況較少,偶爾會(huì)出現(xiàn),大部分是傷害合并)。
最后就是文章開頭說的末世和純凈蒼穹,他倆同時(shí)出兩個(gè)法球傷害會(huì)合并成一個(gè)。
當(dāng)然,這種類似的傷害合并還有很多很多,他們主要影響的就是,受傷害次數(shù)影響的判定機(jī)制。比如說:
白起,白起被動(dòng)是受到傷害概率性的觸發(fā)一技能,而且經(jīng)過實(shí)測(cè)沒有內(nèi)置cd,所以攻擊頻率越高,它的被動(dòng)觸發(fā)就越多,遇到傷害合并,對(duì)他而言也是十分難受。
還有就是爆裂之甲,版本更新之前,經(jīng)常作為自由人登場(chǎng)的馬可波羅,遇到最克制它的裝備“反傷甲”的時(shí)候,有個(gè)小技巧就是出爆裂之甲,因?yàn)榉磦讜?huì)把法球傷害也返還給攻擊他的英雄,所以當(dāng)馬可波羅出了爆裂后,加上末世被動(dòng),只需要一發(fā)普攻就能通過敵方反傷甲獲得4層爆裂之甲的被動(dòng)加成,一個(gè)1技能就是5層穩(wěn)穩(wěn)的。所以說,這次的版本更新,可謂是對(duì)馬可波羅的雙層削弱,本來就不強(qiáng)的他現(xiàn)在英雄勝率排行更是墊底,真的不知道為他頭疼。
文章最后還有一個(gè)花絮帶給大家,我在測(cè)試嬴政大招傷害的時(shí)候,偶然發(fā)現(xiàn)跳出的數(shù)字中不僅僅有紫色的法術(shù)傷害,還有白色的真實(shí)傷害以及黃色的物理傷害,也是獨(dú)此一家了。
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