索尼互動(dòng)娛樂終于宣布PS4將加入與其他游戲主機(jī)間的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),首款支持的游戲?qū)⑹恰侗局埂贰?/span>
這不僅對(duì)于PlayStation來說是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折,對(duì)于整個(gè)游戲市場(chǎng)來說都是一個(gè)歷史性時(shí)刻:這意味著所有平臺(tái)的玩家首次可以互相之間共同玩一個(gè)游戲,無論是PS4、Xbox One、Switch、PC、Mac、iOS還是安卓。
索尼互動(dòng)娛樂的社長(zhǎng)小寺剛在公告中說到:“經(jīng)過全面的評(píng)估,索尼互動(dòng)娛樂找到了支持第三方內(nèi)容進(jìn)行跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的合適方法。我們意識(shí)到PS4的玩家急需一次更新,我們也很感謝玩家們?cè)谶@個(gè)期間的耐心等待?!?/span>
“第一步將是在今日推出的《堡壘之夜》跨平臺(tái)版beta,PS4的玩家屆時(shí)可以與其他所有平臺(tái)上的玩家互動(dòng)。我們把這次beta當(dāng)成一次進(jìn)行全面測(cè)試機(jī)會(huì),保證跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)可以在PlayStation上完美運(yùn)行,我們同時(shí)會(huì)從技術(shù)和社交層面上關(guān)注用戶的體驗(yàn)?!?/span>
他同時(shí)還說到:“24年來,我們都致力于為我們的粉絲提供獨(dú)一無二的PlayStation游戲體驗(yàn)。在今天,對(duì)于某些游戲來說,跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的功能對(duì)于玩家體驗(yàn)來說已經(jīng)非常重要,正是認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),在進(jìn)行了詳細(xì)的研究后,在保證PlayStation的用戶體驗(yàn)保持完整的前提下,我們也期待能讓平臺(tái)更加開放?!?/span>
在PlayStation宣布這個(gè)消息后,Xbox官方也立刻表示歡迎:
小寺剛最后表示這意味著索尼互動(dòng)娛樂政策的一個(gè)重要改變,目前還處于計(jì)劃階段,后續(xù)會(huì)公布更多細(xì)節(jié)。
此前,在Xbox和Switch就相繼支持了《火箭聯(lián)盟》、《我的世界》和《堡壘之夜》等游戲的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)功能,只有PlayStation遲遲沒有動(dòng)作,索尼也一直受到來自粉絲們的壓力?;蛟S正是《堡壘之夜》的持續(xù)流行讓索尼重新思考了跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)功能在未來的重要性。此次PS4的開放又是打開了一扇新的大門,不僅滿足了玩家的需求,未來也勢(shì)必有更多的多人在線游戲?qū)⒖缙脚_(tái)對(duì)戰(zhàn)作為游戲的必備功能之一。
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