看來游戲畫面縮水這一業(yè)界毒瘤的行為似乎正在被一些廠商以實(shí)際行動嘲諷著,不僅頑皮狗的《神秘海域4:盜賊末路》的零售版畫質(zhì)相比去年E3展出的效果更好了,這個(gè)月即將面世的《巫師3》最后一個(gè)DLC《血與酒》的畫質(zhì)也將比本體更好。
Eurogamer的主編Robert Purchese似乎對這個(gè)問題認(rèn)識的很深入,他在昨天發(fā)表的文章內(nèi)仔細(xì)談到了這個(gè)問題。事實(shí)上在一年前(當(dāng)時(shí)《巫師3》剛剛發(fā)售)的時(shí)候,他曾經(jīng)和CD Projekt Red的負(fù)責(zé)人Adam Badowski有過一次交談。當(dāng)時(shí)Adam看上去十分沮喪,因?yàn)樗朐诋嬅嫔蠌氐椎恼鸷惩婕乙淮?,而我們都知道考慮到玩家的配置,《巫師3》發(fā)售時(shí)事實(shí)上多多少少的縮水了。但是交談一般突然停住了,接著Adam暗示Robert他應(yīng)該等到最后一個(gè)拓展包,那才是CD Projekt Red真正能做到的極限(看來血與酒真的策劃很久了)。
事實(shí)上Robert似乎和CDRP的關(guān)系很過硬,因?yàn)樗暦Q他其實(shí)已經(jīng)玩過這款還未上市的拓展包了,而里面的畫質(zhì)不僅十分驚艷,陽光和色調(diào)甚至讓他想到了“明信片上的法國南部(Southern France)”。
Robert就此事咨詢了CDRP的高級環(huán)境藝術(shù)指導(dǎo)Len de Gracia,后者十分驕傲并且坦誠地告訴Robert:“可以說這一次是圖形上的升級(Upgrade),我們運(yùn)用了很多本體中沒有使用的開發(fā)工具。《血與酒》中可能有80%,或許有85%,好吧事實(shí)上是90%的環(huán)境資源都是全新的,你在Toussaint中應(yīng)該看不到任何本體中的元素,所有的植被、建筑都不一樣的?!?/p>
聽起來這當(dāng)然很酷,但是Robert作為一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲媒體老人,還是很快意識到這對于Xbox One和PlayStation會不會不公平?因?yàn)樗麄冊诒倔w中都掙扎的很痛苦,但Len表示Robert不應(yīng)該見風(fēng)就是個(gè)雨,弄個(gè)大新聞?!拔覀冊陂_發(fā)《血與酒》的時(shí)候已經(jīng)充分對照了在本體中的那些優(yōu)化更新內(nèi)容,我們不會再犯一次錯(cuò)誤”。
“打個(gè)比方,在此前的游戲中每個(gè)支撐物都需要自身的材質(zhì)占用,這就需要額外的一次(繪制指令)Draw-Call,這會影響很大的性能,但是現(xiàn)在他們已經(jīng)共享一樣的材質(zhì)了,等于說我們在繪制更少的,但是質(zhì)量相當(dāng)?shù)漠嬅?。我們現(xiàn)在的目標(biāo)依然是保持30幀,而在絕大多數(shù)場景中已經(jīng)達(dá)到了這個(gè)目標(biāo)?!?/p>
有興趣的玩家可以閱讀Robert的這篇體驗(yàn),他已經(jīng)在《血與酒》中游戲了幾個(gè)小時(shí),全文有些長,但是十分詳細(xì)。
此前有國外玩家意外在Steam上發(fā)現(xiàn)了《血與酒》的預(yù)載頁面。CDRP已經(jīng)正式公布了發(fā)布時(shí)間為這個(gè)月的5月30日,據(jù)說會帶來25-30個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長,將會有海量的內(nèi)容包括于其中,不得不說良心滿滿。
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