“在全球范圍內(nèi),新技術(shù)的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事IP的創(chuàng)作也日益豐富,游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個(gè)充滿各種可能性的時(shí)代路口。”在6月27日晚舉辦的騰訊游戲2020線上發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在開場(chǎng)演講中說(shuō)到。
主機(jī)游戲《代號(hào):SYN》demo用霓虹街區(qū)、戰(zhàn)斗寵物外接的骨骼機(jī)甲烘托出今年火熱的賽博朋克題材氛圍;騰訊游戲“四大名著”之一的《QQ炫舞》中的形象IP星瞳,在與舞蹈藝術(shù)家楊麗萍合作后又宣布與李寧品牌跨界。
拿到SNK正版授權(quán)、由天美工作室群研發(fā)的《合金彈頭 代號(hào):J》將迎來(lái)全新的玩法和模式;于今年6月上線的Supercell手游《荒野亂斗》國(guó)服請(qǐng)來(lái)Lisa作為代言人,試圖在娛樂(lè)領(lǐng)域擴(kuò)大游戲IP的影響力……
這場(chǎng)3個(gè)小時(shí)的線上發(fā)布會(huì),不僅展示了自去年11月啟用全新品牌標(biāo)識(shí)后的半年多時(shí)間以來(lái),11款經(jīng)典游戲的版本更迭及38款自研/代理游戲的最新進(jìn)展。
并且,以全新玩家視角、游戲化思維、包裝的新品發(fā)布會(huì)也在自研精品、游戲玩法、跨界新文創(chuàng)等領(lǐng)域探尋著可能性,讓騰訊游戲的架構(gòu)與邏輯顯現(xiàn)的更加清晰:不斷強(qiáng)化自身的產(chǎn)品能力,迎接更高維度的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),迎接“未至之境”。
騰訊游戲的新動(dòng)作主要圍繞幾個(gè)方向展開:聚焦“技術(shù)、玩法和故事”三大核心要素,探索游戲進(jìn)化的更多可能。
技術(shù)層面,在5G時(shí)代新通信技術(shù)的升級(jí)和普及的背景下,包括云游戲、AR、VR虛擬技術(shù)、量子計(jì)算等算力的變革,都將推動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)大跨度的進(jìn)化。而騰訊游戲也致力于通過(guò)系列自研作品及對(duì)標(biāo)3A大作來(lái)進(jìn)一步提升自身產(chǎn)品能力。近些年光子工作室群一直積極布局全球游戲市場(chǎng),自研國(guó)際化3A大作是全球化過(guò)程中的重要目標(biāo),而《代號(hào):SYN》無(wú)疑被投擲期待。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)光子工作室群《代號(hào):SYN》美術(shù)負(fù)責(zé)人Jeffkang表示,此次發(fā)布會(huì)上的demo在題材選定、美術(shù)設(shè)定,技術(shù)細(xì)節(jié),都以國(guó)際水平的3A作品為目標(biāo)來(lái)挑戰(zhàn),而本次demo的主要制作團(tuán)隊(duì)也囊括了包括暴雪、Namco、NC Soft、藍(lán)洞等海外著名游戲公司成員。
技術(shù)的變革也讓玩法創(chuàng)新有了更大的空間。馬曉軼表示,玩法的創(chuàng)新非常珍貴,從90年代以來(lái),真正實(shí)現(xiàn)突破的游戲核心玩法不超過(guò)15個(gè)。
玩法層面也是騰訊游戲很早就開始重視的領(lǐng)域。自2008年提出細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略開始,騰訊游戲致力于豐富主流玩法,并在多個(gè)品類上都推出了現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。在此次發(fā)布會(huì)上,包括《大主宰:大千世界》《合金彈頭 代號(hào):J》(待定)《秦時(shí)明月世界》《光與夜之戀》四款自研產(chǎn)品在內(nèi)容創(chuàng)新和玩法模式上均有所突破。
未來(lái),騰訊游戲?qū)?huì)在全球范圍內(nèi),更體系化地去發(fā)掘和扶持處于不同階段的各種創(chuàng)新玩法,并把它們打造成下一代的產(chǎn)品。
事實(shí)上,玩法的創(chuàng)新對(duì)于游戲產(chǎn)品、尤其是擁有多年歷史的經(jīng)典IP的重要性不言而喻,這在擁有多年歷史的休閑游戲品類上便可見端倪。
現(xiàn)階段休閑游戲面臨著依賴玩法創(chuàng)意,缺少設(shè)計(jì)壁壘、生命周期相對(duì)重度游戲較短等品類困境。騰訊互動(dòng)娛樂(lè)X5游戲產(chǎn)品部負(fù)責(zé)人羅云希望從三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)品類突破:首先,創(chuàng)新社交玩法構(gòu)建產(chǎn)品設(shè)計(jì)壁壘;其次,強(qiáng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)保證長(zhǎng)期樂(lè)趣;再次,探索休閑游戲新模式促進(jìn)行業(yè)發(fā)展,改善休閑游戲廠商的經(jīng)營(yíng)環(huán)境。
可以預(yù)見的是,在游戲玩法的更迭上,騰訊游戲的社交屬性依舊是一張王牌。
在技術(shù)和玩法之上,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),能產(chǎn)生更深情感羈絆的,其實(shí)是好的故事。包括經(jīng)典IP的回歸、與《慶余年》《秦時(shí)明月》等影視動(dòng)漫作品的跨界聯(lián)動(dòng)、以及新文創(chuàng)領(lǐng)域的持續(xù)加碼,也能窺見騰訊游戲在內(nèi)容上的多維思考。
游戲廠商的新文創(chuàng)思路在近年來(lái)頻頻顯現(xiàn),騰訊系“四大名著”首當(dāng)其沖。
在發(fā)布會(huì)“新文創(chuàng)副本”的環(huán)節(jié)中,騰訊游戲展示了旗下成熟產(chǎn)品在新文創(chuàng)思路下進(jìn)行IP擴(kuò)展的新內(nèi)容,并公布多款游戲產(chǎn)品/品牌的最新動(dòng)態(tài)和未來(lái)規(guī)劃。
包括《王者榮耀》《QQ飛車》《QQ炫舞》《天天愛消除》等經(jīng)典IP,都將與線下知名IP產(chǎn)生不同維度的聯(lián)動(dòng)。
例如持續(xù)實(shí)踐新文創(chuàng)戰(zhàn)略的《王者榮耀》,將推出帶有“武術(shù)”主題的五周年限定文創(chuàng)皮膚;再比如《QQ炫舞》將持續(xù)打造IP符號(hào)星瞳,并與中國(guó)品牌李寧進(jìn)行時(shí)尚跨界合作;再如《跑跑卡丁車》手游正式宣布成為L(zhǎng)INE FRIENDS在中國(guó)大陸區(qū)域的游戲合作伙伴,雙方將共同推出聯(lián)合IP。
以有著12年歷史的競(jìng)速IP《QQ飛車》為例,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)張雅緹表示,此次發(fā)布的全新品牌理念“Let’s Go!”,旨在鼓勵(lì)年輕人勇敢出發(fā),去看廣闊的世界?!拔覀兣c新華社二度合作打造的貴州主題賽道,將從人文景觀和科技風(fēng)貌兩個(gè)主題出發(fā),通過(guò)賽道展現(xiàn)貴州的自然之美和基建成果。帶領(lǐng)年輕人用戶‘一路向黔’?!?/span>
可以看到,依托于騰訊集團(tuán)的文創(chuàng)生態(tài),通過(guò)在文學(xué)影視動(dòng)漫IP、文創(chuàng)IP衍生等領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng),游戲世界架構(gòu)與IP內(nèi)容相互融合的同時(shí),原本不盡相同的受眾圈層也在相互滲透。這意味著,騰訊游戲在新文創(chuàng)領(lǐng)域的加速布局,聯(lián)動(dòng)其在文學(xué)、動(dòng)漫、影視領(lǐng)域的豐富跨媒體IP資源,不僅為玩家打造了優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),也到了驗(yàn)證商業(yè)化市場(chǎng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
馬曉軼坦言,所謂的故事不是簡(jiǎn)單貼個(gè)IP博取關(guān)注度,而是真正去消化故事的內(nèi)涵,搭配合適的玩法,將玩游戲與講述故事合二為一,這也是我們重要的探索方向。雖然現(xiàn)階段的產(chǎn)品還很基礎(chǔ),但未來(lái)非常值得期待。
自2003年涉足游戲領(lǐng)域到2010年創(chuàng)立品牌口號(hào)“用心創(chuàng)造快樂(lè)”,再到“去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”,任宇昕曾在內(nèi)部郵件中為這次品牌升級(jí)標(biāo)注關(guān)鍵字— “游戲認(rèn)知”、“價(jià)值追求”以及“使命愿景”。
十余年來(lái),騰訊游戲見證了中國(guó)游戲市場(chǎng)的粗放式增長(zhǎng),也經(jīng)歷過(guò)游戲行業(yè)寒冬沉寂與疫情黑天鵝。目前,騰訊游戲旗下?lián)碛谐^(guò)140款自研和代理游戲,為全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)數(shù)以億計(jì)的用戶提供跨終端的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
在以“技術(shù)玩法與故事”為核心的游戲認(rèn)知與價(jià)值追求之外,使命愿景愈漸顯現(xiàn)。當(dāng)游戲承載的價(jià)值和意義越來(lái)越多,騰訊游戲作為行業(yè)排頭兵所背負(fù)的使命與責(zé)任感就越來(lái)越重。
馬曉軼表示,在未來(lái),騰訊游戲?qū)?huì)做好自己的“新基建”,去擁抱游戲產(chǎn)業(yè)更多的可能:首先,將持續(xù)不遺余力、不計(jì)代價(jià)、更系統(tǒng)化地做好未成年人保護(hù)工作。
一款名為Foldit的游戲希望用游戲化的方式來(lái)尋找阻止新冠病毒傳播的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu),此前,有玩家在10天內(nèi)破解了艾滋病逆轉(zhuǎn)錄酶的晶體結(jié)構(gòu),解決了一個(gè)困擾科學(xué)家們15年的科學(xué)難題。功能游戲、公益游戲也是持續(xù)布局的方向。
騰訊游戲以實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值為核心的“追夢(mèng)計(jì)劃”品牌,就曾推出關(guān)注視障人群出行體驗(yàn)的游戲《見》和聽覺游戲《長(zhǎng)空暗影》等多款公益游戲。在此次發(fā)布會(huì)上,《普通話小鎮(zhèn)》《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》等游戲悉數(shù)露面。
其次,攜手海內(nèi)外100余家游戲廠商與工作室構(gòu)建全球化協(xié)作體系,打造“全球技術(shù)共享菜單”,為玩家提供跨地區(qū)、跨終端、跨品類的“當(dāng)季新品”。
第三,與各大高校搭建游戲“產(chǎn)學(xué)研”體系,并推出“花火計(jì)劃”,以完善游戲行業(yè)的人才與創(chuàng)意孵化機(jī)制。同時(shí),正式推出騰訊游戲官方社區(qū)“閃現(xiàn)一下”,已有超過(guò)50款游戲官方團(tuán)隊(duì)入駐,為玩家?guī)?lái)更好的互動(dòng)與交流。
隨著游戲文化、社交、社會(huì)屬性的增強(qiáng),隨著游戲技術(shù)的完善、玩法的更迭、故事的世界觀構(gòu)建愈漸完善與多元,騰訊游戲基于對(duì)游戲價(jià)值認(rèn)知的拓展,不斷打開全新的想象空間,驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)不斷去探索游戲新的邊界,又通過(guò)跨界文創(chuàng)等玩法創(chuàng)新不斷反哺游戲內(nèi)容,完善“技術(shù)、玩法與故事”這三駕馬車。
正如馬曉軼所言,“游戲不僅是一種娛樂(lè),一個(gè)產(chǎn)業(yè),其實(shí)也是人們的社交、文化體驗(yàn),以及情感陪伴,甚至還可能是解決問(wèn)題的方式?!?/span>
附:騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)參與產(chǎn)品名單
“騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃”:《普通話小鎮(zhèn)》《畫境長(zhǎng)恨歌》《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》騰訊扣叮;
《和平精英》《QQ飛車》端手游、《天天愛消除》《QQ炫舞》品類、《跑跑卡丁車》手游官方競(jìng)速版、《穿越火線》《王者榮耀》《新劍俠情緣手游》《天龍八部手游》《天涯明月刀》騰訊棋牌、TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié);
《大主宰:大千世界》《合金彈頭 代號(hào):J》(待定)《秦時(shí)明月世界》《光與夜之戀》;
《鴻圖之下》《夢(mèng)想新大陸》《諾亞之心》《從前有座靈劍山》《妖怪名單之前世今生》《小森生活》《街霸:對(duì)決》《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》《胡桃日記》《比特大爆炸》《俄羅斯方塊環(huán)游記》
“極光計(jì)劃”:《我的俠客》《格莉斯的旅程》《螺旋風(fēng)暴》《金屬對(duì)決》《全球行動(dòng)》;
《龍之谷2》《慶余年》《代號(hào)三國(guó)》《全民奇跡2》《征服與霸業(yè)》《手工星球》《艾蘭島》《臥龍吟2》
“Wegame”:《軒轅劍柒》《霓虹深淵》《武俠乂貳:浪跡天涯》《星際戰(zhàn)甲》;
《地下城與勇士》手游、《荒野亂斗》FIFA 品類
《代號(hào):SYN》
END
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