《英雄聯(lián)盟》發(fā)行至今,已經(jīng)有十一年了,國(guó)服也在今年過(guò)了一場(chǎng)盛大的十周年生日。相較于市面上絕大多數(shù)游戲,十年已然是極其漫長(zhǎng)的壽命?;厥淄?, 當(dāng)時(shí)和它熱度不相上下的幾款游戲,已經(jīng)逐漸淪為了時(shí)代的眼淚。而《英雄聯(lián)盟》的熱度從十年前上線至今,仍然居高不下,占據(jù)著PC端游戲第一的寶座。
說(shuō)起這款游戲成功的原因,每個(gè)人都有自己的觀點(diǎn)。如MOBA這個(gè)經(jīng)久不衰的游戲類別和PVP的趣味;如不斷更迭的版本和英雄;如游戲和賽事互相輻射的良好生態(tài)等等。
這些原因都不無(wú)道理,但同樣還有一個(gè)離不開(kāi)的因素:英雄聯(lián)盟背景故事及其IP形象的成功塑造。
英雄聯(lián)盟宇宙網(wǎng)站《英雄聯(lián)盟》宇宙 (qq.com)
在過(guò)去十年里,《英雄聯(lián)盟》不斷搭建完整的世界觀,打造了符文之地這樣包含13個(gè)城邦、156位英雄的IP宇宙,并創(chuàng)作了許多CG動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、漫畫(huà)、小說(shuō)、以及數(shù)位虛擬偶像。
英雄聯(lián)盟IP和它無(wú)數(shù)的衍生梗給這個(gè)游戲帶來(lái)了無(wú)窮的生命力,從“我寧愿犯錯(cuò),也不愿什么都不做”的哲理臺(tái)詞,到“霞”、“洛”、“千玨”的信雅達(dá)英雄譯名,從一開(kāi)始的“啦啦啦德瑪西亞”到近期不斷出圈的“蕪湖起飛”,“YYDS”,英雄聯(lián)盟IP及其衍生的各種形象和梗,已經(jīng)成為時(shí)下互聯(lián)網(wǎng)文化中不可分割的一部分。
11月7日,英雄聯(lián)盟全球總決賽S11落幕第二天,《英雄聯(lián)盟》母公司Riot揮出了IP的又一記重拳,攜手網(wǎng)飛(Netflix)發(fā)布動(dòng)畫(huà)劇集《英雄聯(lián)盟·雙城之戰(zhàn)》。這是繼與漫威合作的漫畫(huà)《艾?!?zhàn)母》后,Riot推出的第二個(gè)英雄聯(lián)盟IP劇集。
Riot素來(lái)有“音樂(lè)公司”的美稱。一直以來(lái),在關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的音樂(lè)作品中,無(wú)論是英雄登場(chǎng)音樂(lè)、客戶端背景音樂(lè)、賽事主題曲這些玩家能最直觀感受到的,還是彩蛋音樂(lè)、過(guò)渡音樂(lè)等等相對(duì)的細(xì)枝末節(jié),Riot都保持著相當(dāng)高的音樂(lè)水準(zhǔn)。2017年,在英雄聯(lián)盟總決賽鳥(niǎo)巢舉辦前,Riot甚至在北京水立方舉行了一場(chǎng)自己的音樂(lè)會(huì)。
同樣的,這次的《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫(huà)Riot同樣先進(jìn)行了主題曲的宣發(fā)。開(kāi)局就是王炸,第一首歌便是攜手夢(mèng)龍樂(lè)隊(duì) Imagine Dragons 推出的主題曲《Enemy》。
早在2014年的全球總決賽時(shí),Riot便已經(jīng)和Imagine Dragons 進(jìn)行過(guò)合作,推出了至今仍被大多數(shù)觀眾覺(jué)得是歷屆總決賽主題曲中TOP1的作品《Warriors》。B站知名翻唱區(qū)UP主“Maytree五月樹(shù)”在今年8月2日的《Warriors》翻唱投稿,仍然獲得了450W+的播放量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同期的其他作品??梢?jiàn)其傳唱和出圈程度。
暌違七年,雙方再次牽手合作,為《雙城之戰(zhàn)》打響音樂(lè)出圈第一炮。讓不少觀眾直呼:夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),爺青回。
圖片來(lái)源:B站MV下熱評(píng)
據(jù)悉,此次Riot為《雙城之戰(zhàn)》準(zhǔn)備了11首相關(guān)的音樂(lè)作品,這些作品將搭配動(dòng)畫(huà)劇集依次放出。與夢(mèng)龍的合作似乎僅僅是開(kāi)胃前菜,而后真正的重頭戲不免讓人更為期待了。
《雙城之戰(zhàn)》是主要講述的是英雄聯(lián)盟背景故事中“皮城”和“祖安”兩個(gè)相鄰城邦的羈絆和紛爭(zhēng)等故事。而其中主要的游戲人物有金克絲、蔚、杰斯、維克托、凱特琳等等,故事主要圍繞著金克絲和蔚這對(duì)姐妹花的糾葛進(jìn)行展開(kāi),從MV來(lái)看,金克絲是動(dòng)畫(huà)劇集的主角。
但是,祖安和皮城的城邦糾葛,放在整個(gè)英雄聯(lián)盟背景故事來(lái)看,并不是十分關(guān)鍵的劇情,既沒(méi)有德瑪西亞和諾克薩斯兩個(gè)國(guó)家間戰(zhàn)爭(zhēng)的沙場(chǎng)豪情,沒(méi)有弗雷爾卓德或是恕瑞瑪?shù)暮裰貧v史感,也沒(méi)有龍王創(chuàng)世,潘森弒神這些吸引無(wú)數(shù)召喚師故事一樣有傳奇性。那么,Riot為什么要選擇這個(gè)看起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)較為平淡的背景故事來(lái)作為他們第一個(gè)動(dòng)畫(huà)劇集呢?
我認(rèn)為其中一個(gè)重要的原因,是出于選角考慮的。如果你是Riot Game的忠實(shí)用戶,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在近期,尤其是英雄聯(lián)盟手游上線后,金克絲這個(gè)IP形象的出鏡率越來(lái)越高了,甚至連手游都以她作為游戲頭像和宣傳主角。
原因無(wú)他,就是這個(gè)IP本身匯集了大量的討喜的人設(shè)。
這是《英雄聯(lián)盟》第一個(gè)登場(chǎng)就有宣傳曲+MV的英雄,可以說(shuō)從出生開(kāi)始,這個(gè)角色就被Riot和觀眾所喜愛(ài)。
外形方面,從一個(gè)可愛(ài)蘿莉成長(zhǎng)為“御姐”,無(wú)論是男性還是女性用戶,不說(shuō)全都喜歡,但絕對(duì)沒(méi)有辦法對(duì)這個(gè)形象產(chǎn)生厭惡。作為動(dòng)畫(huà)的第一手牌來(lái)說(shuō),再合適不過(guò)了。
而人設(shè)性格方面,金克絲有些像另一個(gè)充滿人格魅力的反派角色:Joker(小丑),在經(jīng)歷了家庭和友情的一系列變故后,金克絲的性格變得有些癲狂,但同時(shí)也帶有反派的那種不羈與灑脫。
規(guī)則,就是用來(lái)打破的。 —— Jinx
叛逆、癲狂、不羈的人設(shè),在反抗偽善政權(quán)的背景故事中,是極為討喜的。再加之姣好的外形以及此前受玩家歡迎程度,這或許就是Riot將金克絲作為自己第一個(gè)動(dòng)畫(huà)女主的原因。用這個(gè)最討喜的IP形象來(lái)踏出動(dòng)畫(huà)第一步。
其實(shí)Riot的選角一向是有說(shuō)法的。在18年和漫威合作的IP漫畫(huà)《艾?!?zhàn)母》中,就選擇了更契合漫威風(fēng)格,具有傳奇色彩和領(lǐng)袖氣質(zhì)的艾希以及弗雷爾卓德的背景故事敘述,而動(dòng)畫(huà)劇集較之受眾更廣,且偏向個(gè)人英雄的漫威與網(wǎng)飛的風(fēng)格也截然不同。因此,Riot選擇了更能被普羅大眾接受的皮城故事。
除了主題曲之外,Riot還為動(dòng)畫(huà)劇集在游戲外的許多地方進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)宣傳。
10月23日凌晨,王思聰在微博發(fā)布了一條開(kāi)箱Vlog,并附文道:“第一個(gè)開(kāi)箱視頻,獻(xiàn)給我熱愛(ài)的《英雄聯(lián)盟》?!?/span>
而開(kāi)箱內(nèi)容,則是英雄聯(lián)盟動(dòng)畫(huà)和潮玩玩具廠商Bearbrick合作的,以金克絲為原型的聯(lián)名積木熊。
截止目前,這條開(kāi)箱視頻已經(jīng)收獲了569萬(wàn)次播放,周邊本身受到了大量玩家和消費(fèi)者的歡迎,“想擁有”,“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”占據(jù)了大部分的評(píng)論區(qū)。
而除了現(xiàn)實(shí)的周邊潮玩外,在英雄聯(lián)盟游戲內(nèi),也有大量活動(dòng)和更新與動(dòng)畫(huà)劇情相互聯(lián)動(dòng)。
在端游的云頂之弈模式中,云頂之弈第六賽季的主題就直接被命名為《雙城之戰(zhàn)》。而這一更新同樣將會(huì)同步到云頂之弈手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》中。
除了游戲內(nèi)容如棋子和羈絆進(jìn)行了相應(yīng)的更新之外,還更新了與主題契合的棋盤(pán)、小小英雄、頭像等虛擬物品。動(dòng)畫(huà)劇集的主角們也在其中。
“金克斯”小小英雄
在召喚師峽谷中,同樣有游戲內(nèi)的皮膚聯(lián)動(dòng)。不但相關(guān)英雄“皮城女警凱特琳”獲得了模型和原畫(huà)的重做,杰斯、蔚等英雄也獲得了自己的雙城之戰(zhàn)皮膚。
雙城之戰(zhàn)·杰斯
游戲內(nèi)外跨界聯(lián)動(dòng)宣傳,正是Riot一直以來(lái)的拿手好戲。在期待更多“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”的同時(shí),我們也看到了Riot對(duì)于和IP動(dòng)畫(huà)宣傳的力度,以及背后對(duì)故事本身的自信。
十年來(lái),Riot已經(jīng)為玩家奉上了無(wú)數(shù)的經(jīng)典回憶,從電競(jìng)、虛擬偶像、唱片、英雄手辦、游戲、小說(shuō)到漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà),伴隨著英雄聯(lián)盟由一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的MOBA游戲到如今連續(xù)數(shù)年的PC端第一。
十年之后,Riot的腳步不再局限于《英雄聯(lián)盟》游戲本體,而是放開(kāi)腳步,根植于游戲IP故事,不斷開(kāi)發(fā)著新的游戲和動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)。
當(dāng)時(shí)陪伴著英雄聯(lián)盟成長(zhǎng)的老玩家們,或許囿于生活或是學(xué)業(yè)的壓力,已經(jīng)很難有機(jī)會(huì)再打開(kāi)電腦進(jìn)入召喚師峽谷廝殺了,或是轉(zhuǎn)向大亂斗“養(yǎng)老”,或是只能通過(guò)看賽事直播聊以慰藉。
十年之后,英雄聯(lián)盟IP將會(huì)跟隨著各位的腳步,再次啟程。不再局限于客戶端,手游、金鏟鏟之戰(zhàn),包括漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà),你都能重新回憶起那段有英雄聯(lián)盟陪伴的日子。
動(dòng)畫(huà)的第一步,就從《雙城之戰(zhàn)》開(kāi)始。
11月7日起,《雙城之戰(zhàn)》正式上線,讓我們一起期待!
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