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騰訊游戲健康系統(tǒng)只是“說說而已”嗎?

來源:磐石之心

騰訊公司官方公眾號的一篇文章《不接入,就下架!》引發(fā)了游戲行業(yè)的熱議。

有網(wǎng)友在該公眾號文章后面留言:“說得漂亮,搞不搞另一回事”。公眾號小編回復(fù)說:“別扛!人臉識別都用上了。我們接受懟,但請了解情況再懟我們。

這篇公眾號文章其實是對騰訊升級健康系統(tǒng)一周年的總結(jié)回顧,談了這一年來騰訊在規(guī)范未成年人玩游戲上的一系列舉措和成績,并立下“不接入,就下架!”的軍令狀。

騰訊副總裁馬曉軼斬釘截鐵地表示:今年(2019)會完成健康系統(tǒng)的全產(chǎn)品覆蓋。如果有游戲因為技術(shù)等硬性原因無法接入健康系統(tǒng)的,即便是依然可以貢獻營收,我們都毫不留情地把它們停運和下架。

那么,到底什么是騰訊游戲健康系統(tǒng)?這個健康系統(tǒng)是不是只是某些網(wǎng)友認為的“只是說說而已”?

堪稱宇宙最嚴的騰訊游戲健康系統(tǒng)

很多家長對孩子玩游戲咬牙切齒,卻找不到好的解決辦法。而規(guī)范青少年玩游戲早已成為全球性課題。騰訊公司自2017年就開始逐步構(gòu)建包括“事前設(shè)置”(成長守護平臺)、“事中管理”(健康系統(tǒng))、“事后服務(wù)”(少年燈塔主動服務(wù)工程)等涵蓋游戲行為全環(huán)節(jié)的未成年人健康上網(wǎng)保護體系。

對于成長守護平臺,很多已經(jīng)使用的家長都非常熟悉了。家長通過微信公眾號“成長守護平臺”打開“家庭守護”小程序,捆綁孩子的游戲賬號,即可對孩子游戲時間、消費情況進行主動監(jiān)管。目前,成長守護平臺已經(jīng)覆蓋了所有騰訊旗下的游戲,2000多萬用戶在使用,82%被捆綁的賬號游戲時間出現(xiàn)不同程度的下降。

對于健康系統(tǒng)來說,2017年的時候這一系統(tǒng)主要是主動控制玩游戲者的年齡和玩游戲時間,未滿13周歲的未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),13周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,系統(tǒng)將會做出強制下線處理。

針對一部分孩子使用家長的身份登錄游戲的狀況,騰訊游戲健康系統(tǒng)于2018年9月進行了全面升級。在全網(wǎng)第一個接入了“公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺強化實名校驗”,玩游戲時需要驗證身份證。而且為了防止人證不符,又加入了金融級別的人臉識別驗證,還采用全新的人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù),根據(jù)游戲行為判斷玩家年齡,并主動采取監(jiān)管措施。

到2019年9月,這個升級了的健康系統(tǒng)已經(jīng)運行了一年。截至2019年7月5日,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產(chǎn)品已接入健康系統(tǒng)。

而少年燈塔主動服務(wù)工程,主要是針對未成年人玩游戲的客服,對未成年人游戲消費申訴進行受理,對家庭提供免費的未成年人玩游戲輔導(dǎo)。

騰訊通過“事前、事中、事后”對未成年人玩游戲進行了有效的規(guī)范,這也是當前中國乃至全球最嚴格和最全面的未成年人上網(wǎng)保護體系。

如今,騰訊又立下年底前把所有游戲全部接入“健康系統(tǒng)”的軍令狀。這意味著,到2019年底,只要騰訊旗下的游戲,都將遵守不滿13周歲未成年人每日限玩1小時,13周歲以上限玩2小時的規(guī)定,并把所有游戲接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行實名驗證。

用人工智能技術(shù)迭代健康系統(tǒng)

有時候,不得不佩服未成年人的“智慧”。他們?yōu)榱送嬗螒?,可以想盡一切可能的辦法繞開騰訊游戲的健康系統(tǒng)。比如,盜用成人微信登錄游戲、注冊多個“小號”延長玩游戲時間,甚至在網(wǎng)上購買成人的賬號來玩游戲。

與未成年人斗智斗勇,騰訊的游戲健康系統(tǒng)采用大數(shù)據(jù)技術(shù)、金融級別人臉識別、人工智能算法等,不斷迭代更新,以封堵各種漏洞。

首先,根據(jù)未成年人玩游戲的時間、消費習(xí)慣、游戲操作習(xí)慣等大數(shù)據(jù)進行機器學(xué)習(xí),形成一套人工智能算法。

第二步,通過算法去智能判斷游戲玩家的年齡段。如果發(fā)現(xiàn)是疑似未成年人,就主動發(fā)起人臉識別驗證。

第三步,通過金融級的人臉識別技術(shù)對玩家進行人臉識別,只要人臉識別與公安實名不符,統(tǒng)統(tǒng)視作不滿13周歲的未成年人處理。在騰訊主動發(fā)起人臉識別驗證環(huán)節(jié)中,62%的用戶被判定為未成年人。

針對一些未成年人注冊多個“小號”以增加玩游戲時間的問題,騰訊健康系統(tǒng)又引入了“基于自然人合并計算多賬號總游戲時長”策略。未成年用戶名下的游戲賬號將共享1小時(未滿13周歲的未成年用戶)或者2小時(13周歲及以上的未成年用戶)的總游戲時長。

數(shù)據(jù)顯示,有25%未成年用戶因登錄“小號”被系統(tǒng)識別出來,游戲總時長受到限制。

騰訊游戲健康系統(tǒng)利用全新的技術(shù)手段,針對未成年人玩游戲的一系列問題,推出了全面且不斷迭代升級的解決方案,起到了前所未有的出色效果。數(shù)據(jù)顯示,相比啟用公安實名校驗前,《王者榮耀》未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%。

而且騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆吮Wo的探索卻仍未停歇。2019年3月,為了讓家長能夠知曉孩子的游戲情況,并做到強制監(jiān)管,又在健康系統(tǒng)的基礎(chǔ)上推出“兒童鎖”模式。13歲以下未成年人首次登錄游戲,必須進行兒童鎖認證,家長隨時可以停掉孩子的游戲。

2019年5月,騰訊又是全行業(yè)第一個在《和平精英》上進行16+適齡提示試點,并積極探索符合國情的適齡提示制度。在人民網(wǎng)“游戲適齡提示”平臺上,騰訊旗下四款游戲完成適齡提示:《圣斗士星矢》《歡樂斗地主》適齡級別為16+,《一起來捉妖》適齡級別為12+,《天天愛消除》適齡級別為6+。

由此,騰訊游戲為未成年人打造了一個保護他們的天羅地網(wǎng),可謂是機關(guān)重重。想要攻破這個天羅地網(wǎng),難上加難。

有些人說,為何我仍然看到未成年人在玩手機游戲?我認為,他們很可能玩的并非騰訊游戲,因為仍然有大量的手機游戲廠商未接入“公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺強化實名校驗”,更沒有什么技術(shù)手段去防范未成年人玩游戲。

在這里,我們也呼吁所有游戲企業(yè)都盡快實施實名制,盡快真誠、徹底地加入到未成年人上網(wǎng)保護的行列中來!

游戲是孩子們的語言,家長要掌握

當前,很多家長認為游戲是洪水猛獸,其實這個想法是十分錯誤的。著名的美國兒童心理學(xué)家科恩提出,孩子們天生就掌握一門“隱藏”的語言,那就是游戲。

美國麻省理工學(xué)院的教授泰勒專注于虛擬世界、電子游戲和網(wǎng)絡(luò)文化等領(lǐng)域的研究已經(jīng)二十多年了,他認為:游戲其實是我們社會生活的一部分,是我們與他人建立連接、分享信息和經(jīng)驗,與他人進行交流的一種方式。

這讓我想起了7歲的兒子。他也會拿我的手機玩游戲,我也曾有過和他搶奪手機的經(jīng)歷。我發(fā)現(xiàn),他在生活、學(xué)習(xí)中,無時無刻不在“玩游戲”。

網(wǎng)絡(luò)英語課程的課后作業(yè),是在城堡里闖關(guān);他們的期中、期末考試的“樂考”也是游戲的玩法,同樣是闖關(guān)。

在生活中,他隨時都在搞小制作,設(shè)計一些游戲場景。可能大人看不懂,但是他自己卻玩得津津樂道。甚至,他在學(xué)繪畫課的時候,都在通過小游戲的邏輯畫畫,前幾天就畫了一個卡通人物形象的漢堡包。

兒童心理學(xué)家科恩認為,游戲是孩子自己的世界和語言,這是和他們最快速、有效的溝通方式。讓孩子少玩網(wǎng)絡(luò)游戲的辦法是父母與孩子一起做游戲,掌握孩子的游戲語言,這樣他們就不會沉迷于網(wǎng)游了。

請記住,游戲是孩子的生理需求,如果孩子不能玩游戲,他的成長就會遇到阻礙!現(xiàn)在很家長的做法是,孩子一放學(xué),就被送到培訓(xùn)班,或是在家里自己“補習(xí)”個沒完,大量侵占孩子的游戲時間。這種“填鴨式”教育很難培養(yǎng)出樂觀豁達,有創(chuàng)造力的人才。

我也呼吁所有父母,都能掌握孩子的游戲語言,多和他們一起玩游戲,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲,還是其他生活中的游戲,這都是在呵護孩子的成長!

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