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科隆展的頂流,是《黑神話》還是米哈游?

科隆展落幕,但國產(chǎn)游戲的新時代才剛開始。

文 | 星暉
編 | 陳梅希

這個夏天,科隆展熱度重燃。

德國科隆展創(chuàng)立于2009年,此后逐步壯大為歐洲地區(qū)最負(fù)盛名的國際游戲展會。十幾年來,游戲界的許多名場面發(fā)生于此,眾多日后的名作也是在這里初次與世人相見。

8月23日至27日,科隆展2023如期而至。據(jù)官方披露,多達(dá)1220家參展商報名參與了今年的科隆展,它們來自全球63個國家與地區(qū),創(chuàng)下了有史以來最高的參展量紀(jì)錄。據(jù)估算,擺脫了疫情陰云的本屆展會將接待約30萬名觀眾。


科隆國際展覽中心,圖源北京日報客戶端

今年,除了龐大的規(guī)模,科隆展還有另一個不容忽視的特點(diǎn),那就是中國廠商強(qiáng)烈的存在感。據(jù)新華社報道,本屆科隆游戲展是中國企業(yè)首次大規(guī)模獨(dú)立參展,中國品牌成為展會一大亮點(diǎn)。

在6個小時的時差間,在德國科隆國際展覽中心,在這場游戲行業(yè)的盛事中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、游戲科學(xué)等等中國玩家熟悉的名字強(qiáng)勢亮相,讓世界玩家為之側(cè)目。

《黑神話:悟空》,從國產(chǎn)頂流到國際頂流
科隆展開幕的時間,距離8月20日不過短短幾天。而現(xiàn)在的“820”在國產(chǎn)游戲圈,已經(jīng)是一個近乎節(jié)日的神秘?cái)?shù)字。

因?yàn)槊磕甑倪@一天,都是游戲科學(xué)公布旗下新作《黑神話:悟空》開發(fā)進(jìn)展的日子。

從2020年的8月20日,到2023年的8月20日,改編于西游故事的《黑神話:悟空》成了名副其實(shí)的國產(chǎn)游戲頂流。

截至定稿前,這個項(xiàng)目的首支實(shí)機(jī)演示視頻在B站已經(jīng)積攢了超過4889萬播放量。甚至到了該視頻發(fā)布三年后的今天,不管什么時候點(diǎn)開它,你總會發(fā)現(xiàn)依然有數(shù)百人正在同時觀看。

《黑神話:悟空》首個實(shí)機(jī)演示視頻

彈幕里那句“夢開始的地方”,從未顯得如此恰如其分。

一段又一段驚艷的實(shí)機(jī)視頻、本土名著帶來的感召力、新銳團(tuán)隊(duì)的造夢色彩、中國3A之路的可能性、文化輸出的無限潛力……這些斑斕元素共同構(gòu)筑了《黑神話:悟空》的空前人氣,使無數(shù)玩家將對國產(chǎn)大作的所有希冀寄托在這位“天命人”身上。

今年的“820”,則是這些夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。苦等實(shí)機(jī)三年后,玩家們終于得到了親自上手“挨打”的機(jī)會。

7月31日,《黑神話:悟空》官方微博宣布舉辦首次線下試玩會。8月20日,萬眾矚目的千人試玩會在杭州正式舉辦。當(dāng)天上午,《黑神話:悟空》的B站直播間人氣飆升到2000萬以上,滿屏彈幕飛快滾動。

人氣2000萬+的直播間,圖源B站

此前,不少玩家牽掛著游戲的開發(fā)進(jìn)度,也擔(dān)憂過高的期待值會對項(xiàng)目造成負(fù)面影響。但隨著大量實(shí)機(jī)內(nèi)容與線下反饋釋出,大伙終于松了一口氣,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡纷C明了自己擁有從“畫餅”到“吃餅“的實(shí)力。

杭州千人試玩活動現(xiàn)場,圖源微博@英偉達(dá)GeForce

本次千人試玩中,BOSS戰(zhàn)與關(guān)卡體驗(yàn)是《黑神話:悟空》放出的核心內(nèi)容。玩家能夠挑戰(zhàn)百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、靡道人、毒敵大王、晦月魔君等6個BOSS,體驗(yàn)一次完整的關(guān)卡流程,并親身嘗試以往在演示視頻里眼饞的特色技能,比如定身術(shù)與金剛不壞等等。

BOSS毒敵大王,圖源微博@英偉達(dá)GeForce

這些內(nèi)容包含了太多亮眼點(diǎn),在社交媒體上引發(fā)了一輪又一輪傳播。比如滿目赤色的血月氛圍和質(zhì)量上佳的配音演繹,讓玩家對這款游戲的藝術(shù)性大加贊賞。

而造型奇崛的蛇妖以及戰(zhàn)力強(qiáng)悍的BOSS虎先鋒,則在社區(qū)創(chuàng)造了不少話題。尤其是下手毫不留情的“虎哥”,令不計(jì)其數(shù)的“手殘”玩家見證世界之殘酷,儼然成了游戲圈的新晉名梗。

關(guān)于“虎哥”的NGA梗圖

人們興致勃勃地討論BOSS之難,就像以往許多“痛并快樂著”的魂系游戲一般。只是這一次,故事的主角來自中國,故事里的敵人也扎根于此,無比熟悉。

接著,成為國產(chǎn)頂流的《黑神話:悟空》奔赴德國科隆,開放公開試玩。

按慣例,科隆展開幕式會透露不少重量級大作的新動向,播放讓人心潮澎湃的先導(dǎo)片。然而今年,熬夜看直播的中國玩家又有了夠分量的新理由——《黑神話:悟空》也會在。

就這樣,一段預(yù)告片在開幕日新鮮出爐,搭配著中國傳統(tǒng)的陜北說書配樂,開啟了《黑神話:悟空》的科隆征程。

陜北說書傳承人熊竹英老師為《黑神話:悟空》演繹,圖源微博@8082Audio

在YouTube平臺,《黑神話:悟空》的熱度位居開幕式游戲播片的第一梯隊(duì)。海外游戲媒體Flow Games對參展游戲進(jìn)行排名時,也將它放在了前列。

更值得注意的是,在科隆展的6號館,《黑神話:悟空》線下展臺的人氣高得驚人。大批玩家為了得到一個實(shí)機(jī)試玩的機(jī)會,排隊(duì)等待數(shù)個小時也不罷休。現(xiàn)場的預(yù)估時長牌一度顯示為恐怖的300分鐘,環(huán)球影城看了都得問一句優(yōu)速通在哪買。

《黑神話:悟空》展臺外的隊(duì)伍,圖源中國日報網(wǎng)

這場為期數(shù)天的展會里,來自世界各地的玩家駐足于“悟空”兩個漢字之下,感受中國游戲的獨(dú)特氣質(zhì)。

事實(shí)上早在杭州千人試玩后,便有網(wǎng)友敏銳地注意到,每當(dāng)《黑神話:悟空》里出現(xiàn)怪物名與關(guān)卡名時,其介紹字樣幾乎都來自中國書法名帖。例如“虎哥”與玩家第一回打照面,屏幕上浮現(xiàn)的“虎”字就取自名家顏真卿的《清遠(yuǎn)道士詩》。

“虎”字源于顏真卿楷書《清遠(yuǎn)道士詩》

細(xì)節(jié)處的中國風(fēng),滲透到了《黑神話:悟空》的美術(shù)設(shè)計(jì)、文本翻譯等各個方面。即使是海外玩家也能清晰地感受到其中國特色,發(fā)現(xiàn)眼前的“龍”是中國“l(fā)ong”而非西方“dragon”。

與此同時,在2023年科隆游戲展的獎項(xiàng)評選名單中,尚未發(fā)售的《黑神話:悟空》擊敗強(qiáng)敵,成功斬獲了最佳視覺效果獎項(xiàng)。曾被部分本土玩家擔(dān)憂過分晦澀的中國神話背景,成了世界級舞臺的“最佳視覺效果”。

《黑神話:悟空》獲最佳視覺效果獎

哪怕脫離了本土濾鏡,極致中國風(fēng)《黑神話:悟空》也受到了全球玩家的極大歡迎。對于中國游戲行業(yè)而言,這無疑是一個振奮人心、與有榮焉的好消息。

中式二游刷臉國際

《黑神話:悟空》展位的不遠(yuǎn)處,米哈游的展臺前同樣人潮涌動。

不同國別的Coser行走在流動的音樂聲里,玩家們聚集在“HOYOVERSE”的圖標(biāo)下方,他們身后是《崩壞:星穹鐵道》的絢麗畫面。

米哈游展臺,圖源中國日報網(wǎng)

相較以往,米哈游在這次科隆展上體現(xiàn)了更強(qiáng)的廠牌屬性,旗下3款游戲連發(fā)PV。整整齊齊新生代米氏二游讓許多人意識到,《原神》已經(jīng)不再是米哈游唯一的出海名片了。

老朋友《原神》展示了4.0版本新國度楓丹的實(shí)機(jī)演示,米哈游順勢宣布《原神音樂會Melodies of an Endless Journey》全球巡演計(jì)劃正式啟動,該音樂會將于2023年至2024年期間在全球12座城市隆重舉辦,陪伴全世界的《原神》玩家踏上旅途。

原神音樂會宣傳圖,圖源網(wǎng)絡(luò)

毫無意外的,原神音樂會門票陸續(xù)開售后,一股搶票熱潮隨之開啟。

新加坡音樂會的門票在短短幾分鐘內(nèi)即告售罄,馬來西亞的售票網(wǎng)站于重壓下不幸停擺,墨西哥的售票網(wǎng)站同樣遭遇了崩潰插曲,紐約音樂會的排隊(duì)列表則在5分鐘內(nèi)飆升至4000多人,與粉絲的血壓一爭高下……

海外黃牛緊急行動的日子里,歲月靜好的米哈游仍在科隆接待四方來客。

《原神》之外,今夏走紅的《崩壞:星穹鐵道》也公布了一支新宣傳片,并代表米哈游的多端同步戰(zhàn)略再下一子。《崩壞:星穹鐵道》宣布PS5平臺技術(shù)測試招募于8月23日開啟,PS5版本預(yù)計(jì)將在本年度第四季度推出,PS4版本亦在籌備中。

圖源PlayStation官網(wǎng)

而除去已經(jīng)上線的“原”與“穹”,粉絲們還等到了米家新作《絕區(qū)零》的新情報。

作為米哈游下一款重磅新品,《絕區(qū)零》從首曝起就備受關(guān)注,其新潮畫風(fēng)與華麗的動作玩法相當(dāng)具備辨識度,和目前主打開放世界的《原神》及回合制的《崩壞:星穹鐵道》都大不相同。

截至定稿前,《絕區(qū)零》全平臺預(yù)約人數(shù)已突破1064萬。二游圈的下一場大地震,似乎預(yù)定在日程表上了。

預(yù)約人數(shù)破千萬,圖源《絕區(qū)零》官網(wǎng)

至于這次科隆展上的演示PV,則讓望眼欲穿的玩家們得以一窺《絕區(qū)零》的最新面貌。

場景方面,“臨街出口”“黑雁工地舊址”和“芭萊大廈前”正式公開,游戲背景“新艾利都”的更多細(xì)節(jié)緩緩浮現(xiàn)。在玩法上,邀約事件和街機(jī)小游戲吸引了許多人的目光,復(fù)古的鉆地小子與貪吃蛇游戲卡帶輪轉(zhuǎn)而至,讓這個游戲廳真像那么回事。

小游戲玩法,圖源B站@絕區(qū)零

核心的戰(zhàn)斗機(jī)制層面,新PV演示了不同的極限支援設(shè)計(jì),包含招架支援、回避支援、突擊支援這3種全新的QTE(Quick Time Event,即快速反應(yīng)事件)支援技能。通過觸發(fā)支援技能,玩家在切換角色時能打出精彩的攻守操作,補(bǔ)全操作節(jié)奏,讓整場打斗更為絲滑炫目。

戰(zhàn)斗演示,圖源B站@絕區(qū)零

從去年的TGS到今年的科隆展,《絕區(qū)零》屢屢登上國際游戲展會的舞臺。世界群聊的打開方式,米哈游顯然越來越熟悉了。

此外,更多的中國廠商也在二游領(lǐng)域大放光彩。比如科隆展現(xiàn)場的又一個熟面孔——來自庫洛的開放世界動作游戲《鳴潮》。

圖源《鳴潮》海外官方賬號

8月17日,《鳴潮》外網(wǎng)官方宣布參展,并準(zhǔn)備了一系列周邊與活動。它的出現(xiàn),向海外玩家展示了另一種來自中國廠商的開放世界體驗(yàn),如同一陣凜冽的風(fēng)。

在《鳴潮》展臺現(xiàn)場,屏幕內(nèi)是激烈的試玩挑戰(zhàn),屏幕之外則是帥氣的BOSS雕像。任誰經(jīng)過,都得在吸睛的無冠者大哥面前保持敬意。

圖源《鳴潮》海外官方賬號

這些不斷吸引世界粉絲的中式二游,正在成為國產(chǎn)游戲提升海外影響力的重要力量。


騰訊網(wǎng)易更加國際化

說到科隆展這樣的大場合,騰訊網(wǎng)易兩大重磅級選手自然也不會缺席。

還記得去年這時候,網(wǎng)易在科隆展首次公布了開放世界項(xiàng)目《燕云十六聲》,5分鐘的實(shí)機(jī)演示震住了許多觀眾,用一手猛料拿到國產(chǎn)大作競賽的入場券。

今年,《燕云十六聲》再至科隆,體驗(yàn)了一把做“社牛”的感覺。

一方面,《燕云十六聲》面向媒體與專業(yè)玩家開放實(shí)機(jī)試玩。據(jù)官方透露,在熱鬧的評測過程中,團(tuán)隊(duì)聽到最多的評論是一句驚呼:“What?Is that Chinese magic?(啥,那是中國魔法嗎?)”

地理與文化的差異,并沒有影響海外試玩者對《燕云十六聲》的熱情與好奇,盡管過去他們可能并未真正理解過“武俠”二字,但游戲藝術(shù)本就具備拓寬世界的魔力。

海外試玩活動,圖源燕云十六聲官方公眾號

另一方面,與《燕云十六聲》發(fā)生交流的也不止玩家與媒體,還有海外游戲業(yè)界。

比如在這一年科隆展分會場的“游戲無界”中德游戲文化交流會上,《燕云十六聲》是武俠文化游戲的受邀代表。再比如同樣有網(wǎng)易投資背景的法國著名游戲工作室Quantic Dream,這次就和《燕云十六聲》做了線下鄰居,二者面對面進(jìn)行了一系列溝通交流。

游戲團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行交流,圖源燕云十六聲官方公眾號

同網(wǎng)易《燕云十六聲》相似,今年也是騰訊Level Infinite第二次參加科隆游戲展。

如果說前者與《永劫無間》等前輩一樣是明星作品中的翹楚,那么后者就是從業(yè)務(wù)品牌的角度應(yīng)對國際競爭。

現(xiàn)階段,海外收入已經(jīng)成為騰訊游戲的重要支柱。根據(jù)騰訊財(cái)報披露的信息,Q2國際市場游戲收入為127億元,同比增長19%,目前已達(dá)到本土市場游戲收入的40%左右。

作為騰訊游戲傾力打造的國際業(yè)務(wù)品牌,Level Infinite是其海外版圖的重中之重,每次公開亮相都十分引人注目。這次它亮相科隆,帶來了游戲陣容依舊堪稱豪華,總計(jì)多達(dá)15款產(chǎn)品。

參展陣容列表,圖源Level Infinite官網(wǎng)

其中,多部作品光看名字就能感受到分量,比如《刺客信條:Jade(Assassin’s Creed? Jade)》《重生邊緣(SYNCED)》《狂飆:賽車王者(Stampede: Racing Royale)》《暗區(qū)突圍國際版(Arena Breakout)》《三角洲行動(Delta Force: Hawk Ops)》……

《刺客信條:Jade(Assassin’s Creed? Jade)》宣傳圖,圖源網(wǎng)絡(luò)

總的來看,這15款游戲覆蓋了多個品類,涉及新老跨國IP,包攬了主機(jī)端、PC端及移動端市場。而且,除了中國玩家熟悉的天美、光子、魔方、NExT,這些游戲背后還有法國、英國、加拿大等眾多海外工作室的協(xié)同合作。

這一切,都讓騰訊再次在國際市場秀了一把肌肉。如今,Level Infinite的海外工作室數(shù)量已經(jīng)達(dá)到20至30家左右,研發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)千人,全球化的品牌布局初見成效。

在海外發(fā)行層面上,Level Infinite如同許多中國同行一樣,花費(fèi)了大量精力研究本地化改造。它打造爆款的路徑,也是中國廠商越來越了解全球趨勢與玩家喜好的證明。

在科隆展高調(diào)參展的同時,Level Infinite全球CEO劉銘透露,目前Level Infinite統(tǒng)一賬戶體系Level Infinite Pass玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到了一千萬里程碑,聚合平臺的未來令人浮想聯(lián)翩。

科隆展上的Level Infinite,圖源Level Infinite官網(wǎng)

事實(shí)上,中國游戲廠商全球化的進(jìn)展速度,總是比人們想象得更迅捷、更深入。

科隆展是一次寶貴的契機(jī),我們于此看見具備潛力、受到海內(nèi)外廣泛關(guān)注的國產(chǎn)3A大作,看見在全球范圍內(nèi)聲望卓越的中國出海廠商,也看見起于中國、立足國際的游戲發(fā)行體系不斷壯大。

未來,在重新拉開帷幕的世界舞臺上,我們將看見越來越多的中國面孔,玩到越來越好的中國游戲。



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