導語:外有V社拳頭,內有網易電魂英雄互娛,這對手陣容,看著就頭疼丨采訪巨鳥多多工作室 短短幾天,自走棋界“頂上戰(zhàn)爭”的各方勢力,就已悉數(shù)就位。 而對于一些頗具爭議性的評價,巨鳥多多的回應則是“有則改之,無則加勉”。其實從自走棋誕生以來,在其被世人熟知之前,也經歷了大量的前期優(yōu)化和磨合。用團隊成員的話來說,前后做了兩年,差點咕咕咕,后來做了一次大改,才逐漸形成了自己的風格。 結語
拳頭LOL的云頂之弈(原名英雄戰(zhàn)棋)、V社的“船新游戲”《刀塔霸業(yè)》、以及此前的《逆水寒》《決戰(zhàn)!平安京》《夢塔防》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》等游戲……
對于剛剛成名半年的巨鳥多多工作室而言,在這場自走棋亂戰(zhàn)中,他們所面臨的對手,無疑是很多新晉團隊光是看著,就感到頭疼的游戲公司。
事實上,中國獨立游戲之路并不好走,在《多多自走棋》宣布脫離《DOTA2》的世界觀時,外界對于巨鳥多多的這一舉動充滿了爭議。之后,他們又是先發(fā)移動端,再推PC端,PC端還是上架Epic商城,這一系列被業(yè)界意料之外的操作,也為巨鳥多多帶來了不少議論。
在接受游戲日報采訪時,巨鳥多多方面表示,由于PC版《多多自走棋》采用的是虛幻4引擎,因此從Epic獲得技術支持至關重要。另外,從Epic商城上線半年多,平臺注冊數(shù)就超過2億的數(shù)字中就能看出,Epic商城的發(fā)展速度可以用“極快”來形容。如今對國區(qū)解鎖,發(fā)展?jié)摿τ痔嵘艘粋€檔次。這些因素,都是巨鳥多多所看中的。
早些時候,V社與巨鳥多多達成共識,雙方將分別制作一款自走棋游戲,彼此相互獨立。所以雖然是真正意義上的原班人馬打造,可若讓PC版《多多自走棋》直接在Steam上對抗V社“親兒子”,反而有些不理智。
眾所周知,由于A牌的撲街,V社對于“DOTA卡牌”可謂是饑渴難耐,在與巨鳥多多達成共識后,迅速推出了《刀塔霸業(yè)》。無望于steam的巨鳥多多,只能另尋他家。
至于Epic商城,除了對開發(fā)商有更多的讓利外,雖然此前在玩家層面遭受了一定的爭議,但無論從Epic總裁Tim Sweeney的介紹還是業(yè)內的分析來看,與開發(fā)者建立良好關系,都是Epic商城重要的發(fā)展戰(zhàn)略之一。而且單從其宣布的作品來看,大多也是真正意義上的精品游戲。所以綜合來看,巨鳥多多聯(lián)手Epic,也并非是完全讓人看不懂的操作。
另一方面,外界對于《多多自走棋》推PC版的疑問在于,沒了DOTA2元素的《多多自走棋》,將很難在PC端對抗《刀塔霸業(yè)》以及LOL的云頂之弈。
對此,巨鳥多多方面告訴游戲日報,之所以推PC端,更多還是出于競技生態(tài)的考量。在巨鳥多多看來,未來自走棋的主戰(zhàn)場,應該不是一兵一卒,而是誰能圍繞自走棋建立完善的競技生態(tài),才能成為未來的贏家。這也是《多多自走棋》在短時間內完成布局PC和移動端的驅動力之一。
“《多多自走棋》的PC端和移動端是會實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通的,移動端的優(yōu)勢是方便快捷,而PC端則能提供更好的游戲畫質和操作體驗,以此來強化游戲的競技屬性,也是先從游戲體驗上,為《多多自走棋》的賽事體系打好產品基礎?!本搌B多多方面說道,“相比IP背書,平臺宣發(fā),踏實做好產品更有價值,用戶才應該是唯一的結果導向?!?br style="box-sizing: border-box;">
“游戲史上有很多案例都能證明術業(yè)有專攻的定律,用一款游戲IP來終結一個垂直類市場,這是一個偽命題?!痹诰搌B多多看來,雖然目前很多游戲都推出了自走棋模式,但大多都是以一個玩法模式作為存在。比如LOL的核心價值終歸是在MOBA,而非自走棋,無論是玩家屬性還是游戲的發(fā)展主線,都很難讓自走棋成為真正的“主角”。
盡管潛在對手都是體量規(guī)模龐大、市場影響力強的對手,但從玩法上來看,《多多自走棋》目前依然保持著輕、快、準的垂直打法。在自走棋玩法和用戶體驗“易復制難創(chuàng)新”的現(xiàn)狀之下,自始至終都只在做自走棋的巨鳥多多,顯然更清楚此玩法的痛點。這也是巨鳥多多向游戲日報強調的:并不是一個大IP進到了另一個領域,它就能扮演起終結者的角色。
“對于未來,其實我們更傾向于,在越來越多的自走棋游戲進入市場之后,各自都能在自走棋領域里,走出他們各自的特色之路,而不是誰上來就給整個細分市場劃上了句號?!彪S后,巨鳥多多方面補充道,“但同時,我們也不希望看到惡意抄襲,惡性競爭?!?/span>
至少目前看來,巨鳥多多的方向是對的,而就在巨鳥多多自走棋火爆之際,同樣脫胎于DOTA2的A牌,卻在整體數(shù)據(jù)上完整地完成了一輪高臺跳水。這也在側面說明,相比IP,玩法和用戶體驗更重要。
一位卡牌游戲的從業(yè)者告訴游戲日報,給玩家傳遞什么樣的反饋,決定了游戲可能實現(xiàn)的高度。其實單從玩法上來說,A牌是好玩的(IGN 8.7分),但缺點就是累,不符合如今大多數(shù)人的游戲習慣。玩法硬核,時間長,無論是平局還是輸,都會有挫敗感。
而自走棋玩法簡單,吃雞+麻將的組合,包含了競技性和隨機性,贏了就是天選之子,8人局進前三都能發(fā)個朋友圈微博炫耀一下。成績不好則多是怪運氣,拿不到自己想要的牌,即使國王段位的水平也很難和牌。這就如天命圈一樣,位置跳得好,吃雞全靠伏地魔。位置選得差,還沒落地,就能見字幕??偠灾?,不管輸贏,都是以一個樂字為主。
只是與《爐石傳說》《三國殺》一樣,由于隨機性與競技性的并存,自走棋自然也要考慮平衡性和豐富度的問題。巨鳥多多對游戲日報透露,現(xiàn)在很多團隊都是在完善和優(yōu)化自走棋的基本玩法,而巨鳥多多著手的,更多的是新玩法和新棋子,譬如此前推出的賴子牌,就在某種程度上解決了隨機性太強和游戲時長等問題。
“我們很快也會推出《多多自走棋》的新棋子和新玩法,當然還有我們的自走棋生態(tài),在自走棋領域,我們是決定深耕下去的?!本搌B多多方面說道,“內容和創(chuàng)作,是開放的,是不可被壟斷的,只有堅持創(chuàng)新,專注深耕,才能在競爭中處于優(yōu)勢地位?!?br style="box-sizing: border-box;">
如巨鳥多多所言,在整個游戲品類的發(fā)展上,自走棋目前還是一個成長中的產品,它需要成長,也需要朋友,乃至對手,這樣才會讓自走棋這個玩法更加成熟起來。相比于過往以MOD身份剛剛走出來的游戲,目前自走棋陣營里的勢力顯然更多,新鮮感也更有可能獲得延續(xù)。
雖然前赴后繼的場面略顯浮躁,可當嘈雜褪去之后,就不難發(fā)現(xiàn)誰是來做事的,誰是來湊熱鬧的。市場固然殘酷,但還不至于將一個已被認可的玩法拒之門外,只要參與其中的廠商對其足夠認真的話。
只是在自走棋領域里,又會是誰能夠成為那個將玩法進一步深化,真正吃雞和牌的團隊呢?是憑借發(fā)展規(guī)劃和生態(tài)戰(zhàn)略理念的自走棋開創(chuàng)者巨鳥多多?還是有大IP與體量加持,人財兼?zhèn)涞膫鹘y(tǒng)大廠?亦或者是還尚未走到聚光燈下,正蓄勢而發(fā)的某個黑馬呢?
2019年的暑假,這場自走棋亂戰(zhàn),或許就會迎來他們的第一份戰(zhàn)報。
聯(lián)系客服