熱血傳奇中有三種職業(yè),它們之間沒有絕對的角色。這三種職業(yè)在熱血傳奇中都有微操作,但傳說不是現(xiàn)在。只要你氪金,那些BOSS都是一刀,但原來的熱血傳奇不是這樣。即使你在當時的游戲環(huán)境中收取更多的錢,你也不可能是無敵的。當時,熱血傳奇對操作非常挑剔,氪金和非氪金之間的差距不會像現(xiàn)在這樣大!
第一個是道士的隱身。道士在游戲中是一個平衡的角色。不管是在野外戰(zhàn)斗還是在野外刷牙,都是50英鎊或50英鎊。當時,打傳說中包括了一些傳說中的私人服務(wù),基本上剛開始就成為了道士職業(yè)的首選,因為在早期,道士仍然可以戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗,在早期,他們必須刷,但是如何測試這個道士是否是職業(yè)的,釋放群體隱身術(shù)的技能可以證明這個道士是否合格。眾所周知,在游戲中玩BOSS時群體隱身非常重要,道士在釋放隱身時需要極高的技能。一個合格的道士可以準確地將操作者擊到隊友們安定下來的地方。
在熱血傳奇早期,法師在他職業(yè)生涯的早期相當強大,所以早期的戰(zhàn)士和道士一般不去法師PK,因為有一個特殊的盾牌。沒有這個盾牌,他基本上是一個小戰(zhàn)士,可以被戰(zhàn)士的刀背碰到,法師特別兇猛。后來,我不知道哪個玩家說道士可以戴上虎牙項鏈來避開法師的技能。目前,這可能不現(xiàn)實,但當時,玩家對游戲的了解并不深,以至于很多人都相信它,但經(jīng)過我的實驗,我發(fā)現(xiàn)我真的可以避開技能,但僅限于單個技能。因此,如果你想用這個裝備欺負那些法師玩家,你只能找那些級別相差很大的,否則你只能抱頭鼠竄。
熱血傳奇的本質(zhì)是PK和刷怪,因為在早期的熱血傳奇中,由于玩家裝備的藥力很差,錢也很貴,一些玩家開發(fā)出了奇怪的走步技術(shù)。那時,擅長這種步法的玩家可以在不受傷的情況下玩怪物。這個步法的技巧是當怪物攻擊你時,會有一個攻擊提示。當你看到攻擊提示時,你只需要走出Z形步法來躲避攻擊,這樣你就可以打怪物而不會受傷。
最后要說的是法師是如何擊中龍的。當黑龍被引出來時,它會用閃電攻擊它,然后迅速離開。但是,應(yīng)該注意的是,離龍的距離不能太遠,好像不能超過8格,而且應(yīng)該保證龍一直在你的視野之內(nèi)。完成這一系列操作后,你可以安心輸出,只要你保持距離,龍觸神就看不見你。當觸摸龍神準備逃跑時,你需要向前走幾步,但與他保持五格的距離,這樣你可以通過來回重復(fù)來輕松擊敗觸摸龍神。然而,裝備的最終爆發(fā)仍然取決于每個人的性格。這些技巧在以前的傳說中被大量使用。但是現(xiàn)在基本上沒有人使用它。因為他們現(xiàn)在都是氪星玩家,他們不需要這些操作。
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