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《黑羊》和《艾爾登法環(huán)》,誰更恐怖?

文丨春辭  審核丨春辭

 排版丨絡(luò)牙

想必各位都應(yīng)該度過了一個業(yè)余時間相當(dāng)充實(shí)的二月,大型單機(jī)的《消光2》和《艾爾登法環(huán)》在月初月末上市,中間又有《大多數(shù)》、《黑羊》等品質(zhì)優(yōu)秀的國產(chǎn)獨(dú)立游戲放出Demo供玩家試玩……

今天要聊的話題呢,如標(biāo)題所說。

諸位可能會覺得我是不是被老頭環(huán)打的神志不清了,會把一個國產(chǎn)恐怖解謎游戲和宮崎英高的開放世界魂類游戲正統(tǒng)續(xù)作拿來對比恐怖程度。

說老實(shí)話,確實(shí)我挨了《艾爾登法環(huán)》BOSS們好一頓的毒打,但就體驗(yàn)上《黑羊》也給過我類似的絕望,晚上十二點(diǎn)鐘被困在中學(xué)的女廁所卡關(guān),你們明白那種感受嗎?

當(dāng)然了,拿一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲的Demo和一款業(yè)內(nèi)早就聲名鵲起的制作人的完整版游戲,拿一款由學(xué)生團(tuán)隊(duì)出品和專業(yè)團(tuán)隊(duì),制作規(guī)模完全不在一個量級上的游戲進(jìn)行對比對兩方都顯得頗為失衡,這里還是要聲明一下:

今天要聊的內(nèi)容,不是整蠱,也只是僅限于兩款游戲,還有兩個不同群體的游戲玩家、游戲人們所表現(xiàn)出的特質(zhì)進(jìn)行討論。

咱們先說《黑羊》這次放出的Demo。

Demo整體的劇情比較好懂,主角李向凡返回學(xué)校,卻發(fā)現(xiàn)同班同學(xué)夏夢因?yàn)楦鞣N原因跳樓自殺。為了調(diào)查清楚這個事情,他開始調(diào)查變得不正常的學(xué)校中的蛛絲馬跡,牽扯出了校園霸凌、校外高利貸、混社會的黑社會和學(xué)生之間的不正當(dāng)關(guān)系,甚至學(xué)校中的老師和其他學(xué)生也各懷鬼胎……

作為一個Demo來說《黑羊》整體的發(fā)揮比較穩(wěn)定,謎題的設(shè)置和角色群像的描寫、鋪墊都安排得當(dāng),網(wǎng)絡(luò)上被人吐槽的問題也基本在于,前期的角色說話比較謎語人,怪物和故事角色的投射關(guān)系好猜這種甚至很難被稱之為缺點(diǎn)的點(diǎn)。

太妹老大這個籠子后面肯定大有說法

而有趣的點(diǎn)正是網(wǎng)絡(luò)上詬病的后者,中式的恐怖游戲雖然也愛用“閃現(xiàn)”和“JumpScare”這樣的手段制造高能,但絕大多數(shù)時候還是用恐怖氛圍來制造一種玩家自己嚇自己的氛圍,也就是“心理恐懼”。

這種心理恐懼有些源自生理和思維塑造,比如經(jīng)典的SCP-087無盡樓梯就源于人們對黑暗和永恒的恐懼;另一部分則源于人們對于自身所處環(huán)境、從小的經(jīng)歷還有地區(qū)的文化等,由這些內(nèi)容所延伸和創(chuàng)造而制造出來的恐懼。

《紙人》:在一個黝黑的鬼宅里,唯一有光的地方是菩薩的畫像,那其他沒光的地方……

而為什么《黑羊》的投射關(guān)系這么好猜呢,一是有明確對應(yīng)的怪物目前只登場了一只,在角色設(shè)計(jì)上也沒有規(guī)避能夠聯(lián)系起來的形象,另一個則是,因?yàn)槠渲袪砍冻鰜淼南袷侵袑W(xué)生校園暴力,老師和外部有利益勾結(jié)這樣的問題,在中國實(shí)在是太普遍了。

普遍到我們國家的長輩甚至認(rèn)為被欺負(fù)是被欺負(fù)的人有問題。

初中女生中校園暴力現(xiàn)象甚至更加夸張

拋開顯而易見的兩點(diǎn)之后,還有更加隱性的第三點(diǎn),那就是中國人的心理恐怖類劇本玩得太好了。

那些民俗改編來的恐怖故事姑且不論,《聊齋志異》中像《倩女幽魂》《狐女阿繡》這樣一個短篇故事就能把故事講的既恐怖又凄美的劇本,放到現(xiàn)在都能吊著打市面上許多僅靠奇形怪狀的怪物設(shè)計(jì)來嚇人的恐怖游戲。

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但是這也是中國的恐怖游戲的一種桎梏,我們聽了數(shù)百年的故事為我們帶來了極其優(yōu)秀的用文化投射環(huán)境的塑造能力,無論是《煙火》《紙人》還是《返?!?,人們都在追求一種講好一個故事的劇本,以劇本為核心。

因此,隨著游戲的推進(jìn),故事越到后期我們就越難做出那種超越民俗和文化本身的游戲體驗(yàn),這些都是能大火熱賣的頂級佳作,但很多設(shè)計(jì)和思考中國的創(chuàng)作者們?nèi)匀挥邢蚯拜厒冎戮吹奈兜涝谄渲小?/p>

可游戲的創(chuàng)作,尤其是網(wǎng)絡(luò)時代游戲的創(chuàng)作,是一件很復(fù)雜的事情,劇本、主創(chuàng)和程序,美術(shù)商務(wù)還有發(fā)型,甚至還有媒體和玩家的反饋,都有可能大幅度改變游戲最后的模樣,不是每個團(tuán)隊(duì)都有像宮崎英高那樣很清楚自己要做什么,還能決定制作過程不受影響的制作人。

這種人能夠在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域內(nèi)達(dá)到一個極致平衡的游戲制作人,在世界上都是極其少見的。

其實(shí)在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售前,關(guān)于宮崎英高要做開放世界游戲這個問題網(wǎng)上也有非常多的擔(dān)憂,原因就在于老賊的游戲的最大特點(diǎn)有二,一是難度和特色并存的BOSS戰(zhàn),另一個就是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對其地圖頂級的設(shè)計(jì)把控能力。

甚至在知乎,還有大佬用數(shù)萬字和數(shù)百張圖寫了一篇以邏輯學(xué)來分析黑魂地圖分析的文章,相當(dāng)之恐怖。

圖源知乎用戶@尼莫

那么,做開放世界,是否會導(dǎo)致老賊”自斷一臂“?

顯然在最后的成品拿出來玩家們在玩法上的負(fù)面反饋幾乎沒有,反而是PC端的優(yōu)化和按鍵設(shè)計(jì)等問題拉了胯,結(jié)果在幾天后硬靠著優(yōu)秀的玩法讓評分從多半差評刷回了多半好評。

為什么玩家們會愿意為這樣困難的游戲買賬,很重要的原因就是游戲的多項(xiàng)內(nèi)容設(shè)計(jì)結(jié)合起來,已經(jīng)能夠無限逼真的去讓玩家相信這是一個切實(shí)存在的世界。

可老賊從《只狼》到《艾爾登法環(huán)》,前者上關(guān)于攻防機(jī)制幾乎已經(jīng)做到了極限,熟練的玩家使用完美防御格擋BOSS的連續(xù)攻擊打出的視覺效果堪稱盛宴,可到了后者,對于近戰(zhàn)玩家來說格擋不再是完美的,又要考慮韌性和翻滾的時機(jī)等多個問題的情況下,還給BOSS設(shè)計(jì)了許多讓近戰(zhàn)玩家巨難受的機(jī)制。

只能說懂的都

這就迫使玩家必須去思考,去拆解BOSS的進(jìn)攻邏輯,準(zhǔn)備相應(yīng)的道具裝備等等,而就是在攻略游戲這個過程中,玩家這個個體的游戲體驗(yàn)是一直在線的。而游戲體驗(yàn)說來簡單,做起來可完全不是一回事,首先它就要求游戲不能有短板,其次在這個基礎(chǔ)上還要有特色。

而許多游戲,都容易出現(xiàn)因?yàn)槟硞€短板而造成玩家體驗(yàn)的缺位,哪怕是經(jīng)常產(chǎn)出3A大作的游戲公司也是如此。

比如被砍了的這位

所以,《艾爾登法環(huán)》的恐怖是一種設(shè)計(jì)層面上的恐怖,是玩家永遠(yuǎn)可以抱著期待,“哇,原來這里還可以這樣”的恐怖,而《黑羊》的Demo放到國內(nèi)也是非常厲害的頂級作品,可仍然會有一種“這里是用了觸及到中國人XXX文化”的跳脫感。

差之毫厘,謬以千里。

不過,正是因?yàn)椤逗谘颉穼τ谖幕瘜用嫒绲轿坏拿鑼懞颓榫w投射,才會引起玩家作為個體層面的出戲,放在中國當(dāng)下的游戲創(chuàng)作環(huán)境中,這反而是一件大好事。

因?yàn)?,中國的游戲?chuàng)作不去指望這些有想法還能踏實(shí)創(chuàng)作的游戲人,難道去指望傳奇策劃嗎?

中國出不了世界級的游戲制作人,從來都不是中國人缺少人才的原因,是環(huán)境和單機(jī)游戲慘烈的發(fā)展經(jīng)歷導(dǎo)致中國游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)積累,比之其他國家更少,國內(nèi)的游戲環(huán)境魚龍混則等多個原因造成的。

而《艾爾登法環(huán)》也好,《只狼》也好《黑暗之魂》系列也好,老賊的劇本內(nèi)核其實(shí)從來都沒有改變過,雖然看起來似乎國內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)能力差國外頂級大神數(shù)個層次,但好在這些都是可以通過經(jīng)驗(yàn)積累而彌補(bǔ)的。

而中國游戲人的積累和學(xué)習(xí)能力,我想各位在近幾年頻出的優(yōu)秀作品中也能看到背后他們比別人多付出多少倍的努力。

所以,《黑羊》恐怖嗎?

恐怖,氛圍塑造和文化、現(xiàn)狀的投射十分到位。

《艾爾登法環(huán)》恐怖嗎?

恐怖,能夠把游戲的表現(xiàn)和玩家的體驗(yàn)拉到如此的平衡上,還依舊有自己的特色,嘆為觀止。

那這兩者比,誰更恐怖呢?

答案是:一直沒有下發(fā)的版號最為恐怖。

求求了,快點(diǎn)發(fā)版號吧!

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