5月17日,騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱TME)發(fā)布了2022年Q1財報。從數(shù)據(jù)來看,2022第一季度,總營收為人民幣 66.4 億元,同比下降 15.1%。凈利潤為人民幣 6.49 億元。
在互聯(lián)網(wǎng)公司普遍受到宏觀影響的大環(huán)境下,不管是來自政策收攏的壓力還是行業(yè)變化,處在周期中的TME,業(yè)績意料之內(nèi)陸體現(xiàn)出承壓狀態(tài):盡管持續(xù)保持盈利,但營收下滑,目前唯一實現(xiàn)持續(xù)正增長的是在線音樂業(yè)務。
財報顯示,TME本季度在線音樂付費用戶達到了8020萬,同比增長了31.7%,環(huán)比凈增長400萬,付費用戶的高速增長直接帶動了在線音樂訂閱收入同比增長17.8%至19.9億元。此外,在線音樂付費率達13.3%,高于去年同期的9.9%與2021年第四季度的12.4%。
但從長遠來看,外部因素的沖擊也為TME“提質(zhì)增效”的長期策略起到了催化作用。財報顯示,TME第一季度調(diào)整后凈利潤9.39億元,環(huán)比上漲7.6%。而在通過優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)、提升運營效率穩(wěn)住基本盤的同時,業(yè)績內(nèi)容方面,TME也正在通過長期構(gòu)建的豐富生態(tài)資源和行業(yè)服務體系,在疫情期間持續(xù)加速反哺行業(yè)。
當人們談論音樂行業(yè)的未來,總喜歡引用福樓拜的“藝術(shù)與科學總是在山腳下分手,最后又在山頂上相遇”以彰顯音樂與技術(shù)的強關(guān)聯(lián)。
而在音樂創(chuàng)作、傳播、體驗、消費環(huán)節(jié)的每一次變革里,大到音樂載體的變革、數(shù)字音樂的誕生,小到音樂搜索、音樂推薦、音質(zhì)增強等細節(jié),都有技術(shù)的身影。而對這些技術(shù)的探索,是音樂產(chǎn)業(yè)頭部玩家為行業(yè)構(gòu)建出的真正意義上的行業(yè)護城河。
從近幾年的財報中不難看出,TME正在持續(xù)通過技術(shù)驅(qū)動與生態(tài)資源的整合為音樂行業(yè)打造數(shù)字時代的新基建,不僅在內(nèi)容端提升服務實效,也在產(chǎn)品端持續(xù)進行多元微創(chuàng)新提升用戶體驗,加速布局元宇宙等未來生態(tài),與業(yè)內(nèi)外合作伙伴一起推動產(chǎn)業(yè)基建升級,持續(xù)提振行業(yè)信心以及幫助中國音樂產(chǎn)業(yè)尋找更多新方向和新機遇。
根據(jù)IFPI最新報告,2021年,中國音樂產(chǎn)業(yè)收入中的89.2%來自流媒體,超過1億的付費訂閱用戶支撐起中國音樂產(chǎn)業(yè)收入高達30.4%的增長,幫助中國在2021年超越韓國成為全球第六大音樂市場。以TME為代表的企業(yè)平穩(wěn)與健康發(fā)展,也是整個數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)長期可持續(xù)增長和未來持續(xù)拓展的保障。
因此,我也想趁此機會,談談音樂行業(yè)技術(shù)面發(fā)展的長期主義——TME在未來元宇宙方面的布局。
在元宇宙與音樂行業(yè)日趨融合當下,音樂元宇宙有哪些發(fā)展的核心?TME為此做了哪些投入?通過回答這兩個問題,或許我們可以窺見中國音樂行業(yè)在數(shù)字時代的獨特路徑與更多新的發(fā)展趨勢。
經(jīng)歷2020年數(shù)字娛樂的全面開花,長期致力于觀察全球音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的行業(yè)分析師Mark Mulligan,曾預測2021年全球音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢為“沉浸式網(wǎng)絡之年”。而后行業(yè)發(fā)展也佐證了這一方向。
在近兩年的全球音樂市場中,探索沉浸式音樂娛樂已經(jīng)成為趨勢。從《堡壘之夜》里的虛擬演唱會,賈斯汀·比伯的“元宇宙演唱會”,到虛擬偶像組合的出現(xiàn),再到音樂虛擬世界的逐步實現(xiàn)??梢哉f,音樂元宇宙正在從形式和內(nèi)容上的虛擬,向場景上的虛擬進化。
正是預判到這一行業(yè)變革的趨勢,TME也在2020年底與虛擬演出服務商Wave達成戰(zhàn)略合作,可以說是國內(nèi)探索更廣泛的音樂娛樂生態(tài)的先行者。
同時,TME音樂娛樂四大支柱“聽、看、唱、玩”的背后,也有著為行業(yè)構(gòu)建未來“虛擬樂土”的扎實技術(shù)基底。TME長期在技術(shù)上的深耕,落地到產(chǎn)品端正在不斷提升用戶的數(shù)字化體驗,進而實現(xiàn)音樂娛樂生態(tài)的轉(zhuǎn)型升級。
這方面的融合與布局進度也體現(xiàn)在本季財報中?!奥牎钡姆矫?,TME在國內(nèi)率先推出三項專業(yè)播放功能,顯著提高音質(zhì)、均衡音樂音量,為用戶帶來更流暢的音樂聆聽體驗。技術(shù)幫用戶們“用腳投票”,截止第一季度末,在優(yōu)化算法的推動下,TME旗下QQ音樂的智能推薦滲透率再創(chuàng)新高。升級后的音樂指數(shù)功能也極大地增強了用戶的參與感。
“看”的方面,“春天不打烊音樂會”大型直播義演活動,背后則是微信視頻號的深化聯(lián)動,所創(chuàng)造的更多可活躍的音樂場景。
圍繞“唱”,TME提供的外放修音和云端混音功能,將大幅提升錄唱作品效果,以此服務于UGC內(nèi)容的創(chuàng)作和參與。
至于“玩”的創(chuàng)新體驗,則更讓用戶記憶深刻。通過TMELAND 虛擬音樂嘉年華,用戶能夠脫離時空限制,打破虛擬和現(xiàn)實的邊界,在 TMELAND 中來去自由,獲得高畫質(zhì)、大場景、可交互的全新 3D 體驗。
行業(yè)服務層面,財報發(fā)布當天,TME面向全行業(yè)音樂創(chuàng)作者開放的一站式音樂制作服務平臺“啟明星音樂助手”,該平臺也是基于技術(shù)能力和生態(tài)資源,為創(chuàng)作者和從業(yè)者提供音樂生產(chǎn)全流程高效支持,解決詞曲DEMO的評估交易、資產(chǎn)管理等音樂作品制作環(huán)節(jié)中的核心痛點。
同時,在用戶體驗層面,TME旗下TME live全新推出了“奇跡現(xiàn)場重映計劃”,并在財報當天官宣了首場周杰倫“奇跡現(xiàn)場”——“地表最強魔天倫”將在今明兩晚上線重映。在官宣12小時后,TME旗下QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌四大平臺線上預約人數(shù)就已經(jīng)超過1000萬人。
而不管是旗下創(chuàng)新演出品牌TME live的線上線下融合現(xiàn)場演出新模式,還是在2021年8月推出TME數(shù)字藏品平臺和2021年底推出的國內(nèi)首個TMELAND虛擬音樂嘉年華,TME的種種布局和融合創(chuàng)新,都指向著近幾年來全球音樂市場的公認的前沿方向——打造能為中國音樂行業(yè)容納更多可能性的“音樂元宇宙”。
數(shù)字藏品方面,TME推出了胡彥斌二十周年黑膠《和尚》,有聲《十三邀》黑膠唱片、張楚未公開的數(shù)字磁帶《山羊》、張尕慫的3D手辦系列盲盒「土潮歌」等產(chǎn)品,探索全新的音樂藝術(shù)的表達形式以及內(nèi)容價值收益。
TMELAND方面,在本月初,央視在五四青年節(jié)特別節(jié)目中,聯(lián)合TME旗下的TMELAND打造了首個數(shù)實融合虛擬音樂世界節(jié)目體驗。此外,TME還為歌手和音樂人開設了專門的虛擬房間,例如最近分別為周杰倫與王源開設了VR房間等,實現(xiàn)用戶聽歌體驗與VR互動體驗的不斷融合。TME在財報中還透露,將計劃于第二季度在這個虛擬音樂嘉年華場景中推出虛擬演唱會。
最近adidas Originals就宣布了和TMELAND的合作,將開啟“OZ未來音樂會” - adidas Originals中國大陸地區(qū)的首場虛擬線上“未來音樂會”。
而放眼全球視野,自2021年索尼音樂與Roblox(元宇宙第一股,游戲創(chuàng)作平臺)達成合作后,雙方已經(jīng)為藝人24kGoldn打造了虛擬演出。華納音樂集團也與元宇宙平臺The Sandbox達成合作,共同在The Sandbox內(nèi)打造"音樂主題虛擬世界"。此前,TME旗下QQ音樂在2021年9月就已與Roblox合作,推出全球首款沉浸式音娛類游戲《QQ音樂星光小鎮(zhèn)》。
(24kGoldn的虛擬演出)
除了幾大唱片公司,音樂流媒體平臺Spotify近期也在Roblox中推出自己的音樂島。今年5月3日,Spotify宣布通過Roblox進入元宇宙,并推出Spotify Island連接藝術(shù)家和用戶,該項產(chǎn)品能夠幫助藝術(shù)家進行虛擬商品的售賣。同時玩家們也能在島內(nèi)參與游戲、完成互動任務、甚至嘗試音樂創(chuàng)作,進而達成沉浸式的音樂體驗。
(圖源:Spotify)
在TME的推動下,中國音樂對虛擬融合現(xiàn)實的探索步伐可以說是快人一步,這在一定程度上也為中國音樂產(chǎn)業(yè)的未來數(shù)字化發(fā)展開了個好頭。
元宇宙對音樂行業(yè)的改變,終歸是要作用于行業(yè)中各方參與者。具體而言,在音樂元宇宙里,音樂人和用戶,將面臨 “創(chuàng)作-傳播-變現(xiàn)”以及“消費-體驗”兩個維度的變革。而要實現(xiàn)這個兩個主體面向元宇宙的過渡,是需要技術(shù)和資源積累實現(xiàn)的“元宇宙基建”。
音樂人方面,“元宇宙基建”將包含音樂人的數(shù)字分身和虛擬房間,以此在元宇宙中為音樂人和粉絲打造出一個可以跨越時空的互動社區(qū)。此外,音樂人在現(xiàn)實中創(chuàng)作、傳播、變現(xiàn)等環(huán)節(jié),都需要逐步在元宇宙中復刻和升級,相對應的,也就形成了目前我們看到的3D音樂創(chuàng)作工具和平臺;虛擬演出會;基于區(qū)塊鏈技術(shù)的音樂流媒體、NFT數(shù)字藏品、虛擬周邊產(chǎn)品。
而在用戶方面,要想為大眾實現(xiàn)沉浸式音樂娛樂體驗,也需要唱片公司、音樂流媒體平臺,通過虛擬互動技術(shù)、虛擬娛樂內(nèi)容,給用戶帶去通向元宇宙的入場券。也就是上述我們提及的全球有影響力的音樂平臺正在推出的虛擬演出會、虛擬音樂主題樂園。
音樂是人類古老的藝術(shù)形式,相比其他大多數(shù)的內(nèi)容形式,擁有更低的準入門檻和更廣泛的普世性,以音樂為媒介,幫助大眾叩開元宇宙的大門,是一項具有價值的探索。但同時,搭建音樂元宇宙基建,也對技術(shù)能力和資源儲備提出了很高的要求,這并不是僅依靠少數(shù)人或者用戶個體能實現(xiàn)的改變。從目前國內(nèi)產(chǎn)業(yè)來看,也只有TME能做到攜手行業(yè)共同探索這一全新命題。
除了這些已經(jīng)實現(xiàn)的階段性成果,音樂元宇宙的可能,還在于打造一套融合沉浸式體驗、內(nèi)容創(chuàng)作、虛擬互動和社交體驗,以及內(nèi)生在系統(tǒng)中的消費閉環(huán),以此構(gòu)建出一套完整的音樂虛擬產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
元宇宙正在成為音樂行業(yè)的發(fā)展方向,而在國內(nèi)音樂行業(yè)中的探索中,TME正在把已有的技術(shù)、資源優(yōu)勢投入到音樂元宇宙的生態(tài)建設中,可以預見這些“元宇宙基建”將反哺音樂人、用戶和行業(yè)。
而在以技術(shù)和資源投資未來,幫助中國音樂產(chǎn)業(yè)尋找機遇的同時,TME也以健康穩(wěn)健的姿態(tài),提振行業(yè)信心。積極履行社會責任,以技術(shù)優(yōu)勢踐行社會大愛。例如在剛剛過去的4月,TME在世界孤獨癥日發(fā)起“如果音樂有形狀”音樂關(guān)愛特別企劃中也推出了TME首款音樂公益數(shù)字藏品《最美的那顆星》,讓音樂不止能被聆聽,還能被看見、被珍藏;此外,TME還聯(lián)合Discovery探索頻道發(fā)起「尋聲萬物」世界地球日音樂公益特別企劃,共同推出三款限定版數(shù)字藏品,吸引更多人關(guān)注和保護地球。
音樂跨越現(xiàn)實與虛擬的邊界,藝術(shù)與科技將再次在山巔相遇。
總的來說,要將音樂元宇宙變成現(xiàn)實,需要為行業(yè)從業(yè)者和用戶搭建起元宇宙基建,從打造數(shù)字分身,到虛擬社交互動的空間,乃至形成音樂元宇宙中的消費和價值體系等方方面面。TME正走在這條道路上,以扎實的技術(shù)基礎、豐富內(nèi)容生態(tài)與多元形式,不斷滿足人們對于音樂元宇宙這個“虛擬樂土”的暢想。
聯(lián)系客服