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新手入門『一』EGE的介紹、安裝和使用 – Easy Graphics Engine

先從EGE官網(wǎng)(http://www.xege.org  )下載安裝包文件

把安裝包內(nèi) include 文件夾內(nèi)所有文件,復(fù)制到你的編譯器安裝目錄下的include目錄內(nèi)再把lib目錄下的文件,根據(jù)自己的編譯器,復(fù)制對應(yīng)的東西到你的編譯器安裝目錄下的lib目錄內(nèi),具體編譯器所依賴的文件情況:

  • Dev-cpp: 下載 https://pan.baidu.com/s/1qWxAgeK 里面的 “ege19.01_all *” 之后, 選擇使用包內(nèi)的頭文件以及 ming64 目錄里面的靜態(tài)庫文件, 然后按如下操作:
    • 這里使用的Dev-Cpp 的版本為 https://xege.org/install_and_config里面的版本
    • 假設(shè)我們的Dev-Cpp 安裝在 C:\Dev-Cpp (下面的devc的目錄請?zhí)鎿Q成自己的目錄)
    • 將壓縮包內(nèi)的include里面的東西 (ege目錄, ege.h, graphics.h) 復(fù)制到 C:\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2\include 目錄下
    • 將壓縮包內(nèi)的 lib\mingw64\lib 里面的 “libgraphics64.a” 這個(gè)文件復(fù)制到 C:\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2 目錄下
    • 新建一個(gè) devc 的 Console Application (控制臺(tái)應(yīng)用程序),  選擇 C++ Project 編譯運(yùn)行一次, 確保devcpp正確安裝
    • 在上方菜單欄選擇 Tools->Compiler Options (工具->編譯選項(xiàng)),填入
    • 1
      -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -lgdiplus

      如圖:(參數(shù)以上面為準(zhǔn))
    • 打開 此處代碼 復(fù)制到 main.cpp 運(yùn)行, 測試devcpp 配置成功即可.
  • vs2019/vs2017: (這里用 20XX 代表  2019或者2017) 下載 https://pan.baidu.com/s/1qWxAgeK 里面的 “ege19.01_vs20XX*.zip“,  按如下操作: (更高版本vs也是同理, 附 網(wǎng)友教程)  
    • 默認(rèn)安裝的情況下, 把 include目錄 里面的東西
      復(fù)制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\20XX\<Community/Profeccsional/Enterprise>\VC\Tools\MSVC\<版本號(hào)>\include 目錄下
    • 默認(rèn)安裝的情況下, 把 lib/vs20XX 里面的東西
      復(fù)制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\20XX\<Community/Profeccsional/Enterprise>\VC\Tools\MSVC\<版本號(hào)>\lib 目錄下
    • 如果有修改安裝目錄, 請依據(jù)修改后的目錄操作.
  • vs2015: 下載 https://pan.baidu.com/s/1qWxAgeK 里面的 “ege19.01_all*.zip” 之后按如下操作:
    • 默認(rèn)安裝的情況下, 把include目錄里的東西復(fù)制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include 目錄下
    • 默認(rèn)安裝的情況下, 把lib\vc2015\lib 里面的東西復(fù)制到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib 目錄下
    • 如果有修改安裝目錄, 請依據(jù)修改后的目錄操作.
  • VC6 (20年前的陳舊IDE, 不推薦): 下載 https://pan.baidu.com/s/1qWxAgeK 里面的 “vc6_ege19.01(集成vc6與ege,可直接使用).7z” 這個(gè)版本, 解壓直接使用即可, EGE 已經(jīng)配置完畢

如果遇到問題,請加網(wǎng)站首頁的QQ群進(jìn)行提問或者直接在本文下方留言, 或者在留言板進(jìn)行留言提問 (需要登錄Github賬號(hào)).

EGE 描述

本庫是一個(gè)類似graphics.h的BGI圖形庫,使用方法相當(dāng)接近,所以學(xué)習(xí)過TC圖形的話會(huì)很容易上手
基本使用方法幾乎和TC的一樣,只要#include “graphics.h”就可以了
本圖形庫目前支持VC6, VC2008, VC2010等IDE,同時(shí)也支持MinGW編譯器和使用MinGW編譯器的IDE(如Code::Blocks,C-Free,Dev-CPP,eclipse for C/C++)
在graphics.h頭文件的最頂處有相關(guān)的說明,并且附帶較詳細(xì)的pdf文檔
●為什么要寫這個(gè)庫?
許多學(xué)編程的都是從 C 語言開始入門的,而目前的現(xiàn)狀是:
1. 有些學(xué)校以 Turbo C 為環(huán)境講 C 語言,只是 Turbo C 的環(huán)境實(shí)在太老了,復(fù)制粘貼都很不方便。
2. 有些學(xué)校直接拿 VC 來講 C 語言,因?yàn)?VC 的編輯和調(diào)試環(huán)境都很優(yōu)秀,并且 VC 有適合教學(xué)的免費(fèi)版本??上г?VC 下只能做一些文字性的練習(xí)題,想畫條直線畫個(gè)圓都很難,還要注冊窗口類、建消息循環(huán)等等,初學(xué)者會(huì)受嚴(yán)重打擊的。初學(xué)編程想要繪圖就得用 TC,很是無奈。
3. 還有計(jì)算機(jī)圖形學(xué),這門課程的重點(diǎn)是繪圖算法,而不是 Windows 編程。所以,許多老師不得不用 TC 教學(xué),因?yàn)?Windows 繪圖太復(fù)雜了,會(huì)偏離教學(xué)的重點(diǎn)。新的圖形學(xué)的書有不少是用的OpenGL,可是門檻依然很高。
所以,我想給大家一個(gè)更好的學(xué)習(xí)平臺(tái),就是 VC 方便的開發(fā)平臺(tái)和 TC 簡單的繪圖功能,于是就有了這個(gè)庫。如果您剛開始學(xué) C 語言,或者您是一位教 C 語言的老師,再或者您在教計(jì)算機(jī)圖形學(xué),那么這個(gè)庫一定會(huì)讓您興奮的。
另外:這個(gè)庫不是為了給你直接移植BGI圖形代碼用的,直接移植多半是不能通過編譯的。
      如果真需要移植,請做相應(yīng)的修改,或者使用高兼容性的ege老版本圖形庫
●本圖形庫的優(yōu)點(diǎn):
★繪圖效率較好,特別在批量繪圖模式下,640*480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成,
  并且可以在大約1.5G CPU臺(tái)式機(jī)器上達(dá)到60fps(要優(yōu)化,否則一般的家用機(jī)再強(qiáng)也不行)
★靈活性更強(qiáng),繪圖可以直接針對一個(gè)PIMAGE,不必只能畫在屏幕上
★功能更多,支持拉伸貼圖,支持透明半透明貼圖,支持圖像模糊濾鏡操作,
  可以用對話框函數(shù)進(jìn)行圖形化的輸入
★面向動(dòng)畫編程和游戲編程做了功能增強(qiáng),可以方便地對幀率進(jìn)行準(zhǔn)確的控制
★附帶簡單的3D矢量運(yùn)算函數(shù)和類,便于3D計(jì)算
★支持讀寫多種格式圖片,支持讀取bmp, jpg, png, gif,支持保存為bmp和png
★支持GUI模式編程
●更多的安裝和使用方法,請看下一則文章 “ 新手入門卷 <二> 創(chuàng)建第一個(gè)EGE程序”。
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