游戲配樂由于存在感比較低,在游戲中很容易被忽略,游戲音樂音效的得不到針對性的處理。其實,游戲配樂也是門學(xué)問,適合的背景音樂,往往能營造出意想不到的氛圍,潛移默化玩家的情緒,幫助開發(fā)者們達到預(yù)期目的。
RPG游戲
RPG游戲一般要考慮以下因素 :
1)非戰(zhàn)斗類背景音樂的選擇:這類音樂一般可根據(jù)游戲整體風(fēng)格選取。(如:中國風(fēng)、日韓風(fēng)、日式熱血、西方魔幻等。)
2)戰(zhàn)斗類背景音樂的選擇:對于RPG游戲來說,戰(zhàn)斗音樂尤為關(guān)鍵。戰(zhàn)斗音樂除了要考慮游戲整體風(fēng)格之外,還要考慮戰(zhàn)斗整體的節(jié)奏感,壓迫感,和激勵性。通常來說,一首好的戰(zhàn)斗背景音樂可以將玩家更好的代入游戲戰(zhàn)斗中,鼓舞玩家的戰(zhàn)斗勇氣,減少戰(zhàn)斗失敗帶來的挫敗感,更多的激勵玩家的斗志。在一定程度上激勵玩家更多次的戰(zhàn)斗,減少玩家因為戰(zhàn)斗失敗而放棄整個游戲的負面情緒。
3)戰(zhàn)斗音效的選擇:這里將音效這樣的配菜拿出來單獨講,是因為對于RPG游戲來說“戰(zhàn)斗即是靈魂”。一般來說RPG游戲的戰(zhàn)斗音效我們會更多地選擇復(fù)合音效,即一個音效中包含多個聲音元素。比如在戰(zhàn)斗中技能觸發(fā)是一個音效,擊打到對方又是另一個音效,一般來說我們會將這兩個(或者多個)音效做到一個音效中形成復(fù)合音效,這樣的音效能與角色的技能完美配合,在一定程度上往往能提高游戲整體的打擊感節(jié)奏感。
策略類游戲
策略類游戲一般要考慮以下因素:
1)音樂的選擇:這類游戲相對于RPG游戲來說,節(jié)奏更慢,對于戰(zhàn)斗也沒有那么強調(diào),所以不將其內(nèi)部的戰(zhàn)斗音樂和非戰(zhàn)斗音樂拉出來分開講。這類游戲比起戰(zhàn)斗其實更加重視代入感,以讓玩家停留更長的游戲時間為目的,所以過于吵鬧的音樂并不合適。配樂除了根據(jù)游戲風(fēng)格以外,唯一的原則就是要讓玩家感到舒服,從而達到讓玩家愿意花費更多時間來玩以及進行消費。
2)環(huán)境音效的選擇:這類游戲因為對創(chuàng)造代入感,舒適感以及營造氣氛有較高的要求,所以環(huán)境音效成了必不可少的輔助。環(huán)境音效是指音效師根據(jù)場景、音樂以及整體風(fēng)格,加入的讓游戲氛圍更加逼真的音效,比如森林環(huán)境下的鳥叫聲、溪流聲等。這類音效對人情緒的影響較為潛移默化,是很好的輔助工具。
不同類型的游戲配樂、音效上的選擇有所不同,選擇適合自己游戲風(fēng)格的配樂和音效才能讓游戲代入感更強,讓玩家長時間留在游戲內(nèi)。
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