如果你是一個(gè)FPS游戲的狂熱愛好者是不是已經(jīng)厭倦了常規(guī)的FPS游戲?已經(jīng)厭倦了在一個(gè)模式里面無腦的重復(fù)的玩著一個(gè)模式?吶,救星來了,使命召喚手游在去年12月25日已經(jīng)登錄國(guó)服,有的玩家就會(huì)問了,使命召喚手游不也是一個(gè)游戲么?它和我們玩的游戲有什么不一樣?你還別說,使命召喚手游雖然也是一款射擊游戲,但是它和普通的射擊游戲是完全不一樣的。
首先使命召喚手游的制作可以說是全依賴于他的“爸爸”使命召喚,使命召喚在國(guó)外有著3A大作的名號(hào),既然有3A大作的名號(hào),那么游戲肯定有過人之處的,使命召喚在建模包括音效以及畫質(zhì)方面,做的可以說都是一等一的好,這一點(diǎn)小編在使命召喚手游里面就已經(jīng)感受到了,論壇里面大量關(guān)于使命召喚手游的正面夸獎(jiǎng)帖子也是可以說明這一點(diǎn),單從畫質(zhì)的角度考慮,使命召喚手游就已經(jīng)可以躋身國(guó)內(nèi)游戲前列了。
那有的同學(xué)就會(huì)問了,既然游戲外表工作做的這么好,游戲體驗(yàn)做的又怎么樣呢?我覺得光從游戲體驗(yàn)上面來看,游戲也是做到了極致且細(xì)膩的,咱們就不說游戲玩的如何了,直接去看一眼關(guān)于設(shè)置方面的情況吧。我們一打開設(shè)置就能看到,關(guān)于各項(xiàng)屬性,各項(xiàng)操作的細(xì)膩設(shè)置應(yīng)有盡有,小編在看到這一幕的時(shí)候也是大吃一驚,因?yàn)榇饲霸趧e的游戲里面,小編看到關(guān)于游戲操作的設(shè)置一般也只有一兩頁而已,但是到了使命召喚手游這邊,設(shè)置就變的非常多樣,有關(guān)于狙擊槍開鏡的,也有關(guān)于槍械穩(wěn)定性的調(diào)整。
普通玩家直接弄成系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置就行了,如果是對(duì)游戲有較深理解的,或者是職業(yè)選手,那么完全可以根據(jù)自己的游戲理解去調(diào)整設(shè)置。例如有的玩家對(duì)于三倍鏡的靈敏度沒有非常高的要求,反而對(duì)于四倍鏡的靈敏度有很高的要求,那么使命召喚手游就可以滿足玩家的需求,讓玩家們可以直接設(shè)置鏡頭,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)調(diào)整出一套專屬于自己的游戲方案。
不管怎么樣,使命召喚手游這次是讓很多玩家已經(jīng)淪陷了,也期待使命召喚手游以后會(huì)往更好的方向發(fā)展吧。
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