在開發(fā)桌面應(yīng)用的時候,經(jīng)常性的會在幾個界面之間切換
可以是局部的,也可以是整個界面
以前我總是利用hide和show來完成
但是很缺乏動態(tài)的美感,用戶在使用的時候體驗不好
今天就來解決這個問題
下面進入正題:
QPropertyAnimation
在QT中使用這個類可以很容易的設(shè)置一般的動畫
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(&w,"windowOpacity"); animation->setDuration(1000); animation->setStartValue(0); animation->setEndValue(1); animation->start();
上面這段代碼首先綁定一個widget,這個動畫將接收widget的圖形部分
然后設(shè)置整個動畫的時長為1000ms
setStartValue和setEndValue這里設(shè)置了從0到1
效果就是談入
start以后開始慢慢的出現(xiàn)
當(dāng)然也可以設(shè)置從1到0,效果自然就是淡出了
效果是這樣的
QLabel *label = new QLabel(this); label->resize(this->centralWidget()->size()); label->setPixmap(this->centralWidget()->grab()); label->show(); QPropertyAnimation *animation= new QPropertyAnimation(label,"geometry"); animation->setDuration(1000); animation->setStartValue(this->centralWidget()->geometry()); animation->setEndValue(QRect(-this->centralWidget()->width(), 0, this->centralWidget()->width(), this->centralWidget()->height())); animation->start();
上面的代碼和淡入淡出不同
我使用了一個label來獲取整個界面的的大小和圖像
然后使用QPropertyAnimation 綁定
重點來了,這次我在setStartValue和setEndValue的時候不是一般的整數(shù),而是使用的整個集合圖形QRect
關(guān)于QRect簡單介紹下
QRect用來表示一個矩形的位置和大小
具體地說就是一個QPoint(左上角的點)、寬度和高度
有了這幾個參數(shù),這個矩形的位置和大小就統(tǒng)一了
下圖來自官方文檔
QLabel *label = new QLabel(this); label->resize(this->centralWidget()->size()); label->setPixmap(this->centralWidget()->grab()); label->show(); QPropertyAnimation *animation= new QPropertyAnimation(label,"geometry"); animation->setDuration(500); animation->setStartValue(this->centralWidget()->geometry()); animation->setEndValue(QRect(this->centralWidget()->width(), 0, this->centralWidget()->width(), this->centralWidget()->height())); QPropertyAnimation *animation1= new QPropertyAnimation(this->centralWidget(),"geometry"); animation1->setDuration(500); animation1->setStartValue(QRect(-this->centralWidget()->width(), 0, this->centralWidget()->width(), this->centralWidget()->height())); animation1->setEndValue(this->centralWidget()->geometry()); QParallelAnimationGroup *group = new QParallelAnimationGroup; group->addAnimation(animation); group->addAnimation(animation1); group->start();
在上面我們使用了QParallelAnimationGroup 這個類
它就像容器一樣可以裝載很多個動畫,然后同時讓它們開始
達(dá)到的效果就是這樣的:
animation->setKeyValueAt(0, QRect(0, 0, 00, 00)); animation->setKeyValueAt(0.4, QRect(20, 250, 20, 30)); animation->setKeyValueAt(0.8, QRect(100, 250, 20, 30)); animation->setKeyValueAt(1, QRect(250, 250, 100, 30)); animation->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
動畫會在前40%由QRect(0, 0, 00, 00)移動改變到QRect(20, 250, 20, 30)
然后再40%由QRect(20, 250, 20, 30)移動改變到QRect(100, 250, 20, 30)
最后到QRect(250, 250, 100, 30)
是不是很方便?
QEasingCurve 類還提供了很多種線性插值,下面是使用方法
animation->setStartValue(this->centralWidget()->geometry()); animation->setEndValue(QRect(-this->centralWidget()->width(), 0, this->centralWidget()->width(), this->centralWidget()->height())); animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce); animation->start();
下圖就是OutBounce的線性插值,會有一個回彈的效果
是不是很棒?還有很多的值可以一一試驗,下面是官方文檔截圖
源碼已經(jīng)上傳,基于QT 5.5.1
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