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從新課程理念看網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)逃浖膯⑹?/div>

從新課程理念看網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)逃浖膯⑹?span>


摘 要:本文客觀地分析了網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)和目前教育軟件存在的問(wèn)題,從新課程理念角度分析了網(wǎng)絡(luò)游戲給教育軟件帶來(lái)的啟示,提出了開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲型教育軟件,以體現(xiàn)新課程所倡導(dǎo)的參與、互動(dòng)、合作、探索和激勵(lì)等學(xué)習(xí)方式,提高教育軟件的技術(shù)含量,推進(jìn)教育軟件的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:新課程 網(wǎng)絡(luò)游戲 教育軟件開發(fā)

隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的廣泛運(yùn)用,作為開展信息化教學(xué)基礎(chǔ)的教育軟件,其地位和作用更加突出,可以說(shuō),沒(méi)有雄厚的教育軟件支持要順利地開展信息化教育是不可能的。但是,目前教育軟件市場(chǎng)清冷,其數(shù)量和質(zhì)量都難以滿足信息化教育的需要,許多老師常常為找不到合適的教育軟件發(fā)愁。與此形成強(qiáng)烈反差的是,近幾年在強(qiáng)烈的質(zhì)疑聲中,以其巨大的生命力勢(shì)不可擋地發(fā)展起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,它的玩家?guī)缀鹾w了所有年齡段和從小學(xué)到博士文化層次的網(wǎng)民,市場(chǎng)規(guī)模從2001年的2.1億元迅速攀升至2005年的55.4億元,國(guó)家體育總局于2004年舉辦了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),電視臺(tái)開辦了游戲指南頻道,各種關(guān)于電子游戲的指南、秘技等出版物充斥市場(chǎng),其局面可用火爆來(lái)形容。

這兩類軟件的一冷一熱,反襯了教育軟件處境的尷尬。教育軟件從與游戲軟件的角力中敗下陣來(lái),學(xué)生紛紛聚在了網(wǎng)絡(luò)游戲周圍,從而引發(fā)出了一系列問(wèn)題,使人們對(duì)它充滿了責(zé)難之詞。然而這都是網(wǎng)絡(luò)游戲的錯(cuò)嗎?在全面開展素質(zhì)教育,努力推進(jìn)新課程改革的今天,我們應(yīng)該用新課程的眼光客觀地審視網(wǎng)絡(luò)游戲,借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲成功的“高招”,以促進(jìn)教育軟件的發(fā)展。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)

網(wǎng)絡(luò)游戲是利用TCP/IP協(xié)議,以Internet為依托,可以多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目,它具有如下特點(diǎn):

1.虛擬社會(huì)。網(wǎng)絡(luò)游戲一般均會(huì)根據(jù)游戲的主題,構(gòu)建一個(gè)虛擬的社會(huì)環(huán)境。游戲的畫面、色彩、音樂(lè)、人物造型等設(shè)計(jì)得引人入勝,還模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)的各種職業(yè)、社會(huì)關(guān)系和社會(huì)活動(dòng),使玩家從感官上和心理上都很容易融入游戲環(huán)境,好像生活在一個(gè)虛擬的社會(huì)中。

2.角色扮演。在游戲營(yíng)造的虛擬社會(huì)里,每個(gè)玩家均要扮演一個(gè)角色。角色的外貌、職業(yè)一般可以個(gè)性化設(shè)置。不同的角色有不同的能力特長(zhǎng)、人際關(guān)系和社會(huì)分工,角色通過(guò)自己的活動(dòng)或在別人的幫助下逐步成長(zhǎng),完成一系列任務(wù),能力亦隨之提高。

3.互動(dòng)和交流。網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家提供了全方位互動(dòng)和交流的平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,眾多玩家可以廣泛的交流、競(jìng)技,所面對(duì)的不只是那些電腦控制的機(jī)器人物,還有真正的游戲伙伴,是人與人之間的較量或結(jié)盟,它在廣闊的空間還原了游戲的本源——人與人的互動(dòng)。真人之間的共同參與,使溝通是在人與人之間進(jìn)行的,這種溝通是相互平等的,雖然看不見(jiàn)對(duì)方,但能感受到對(duì)方的存在,增加了網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)性、競(jìng)爭(zhēng)性、刺激性和團(tuán)隊(duì)性。

4.過(guò)程體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)游戲過(guò)程的“體驗(yàn)”。在游戲過(guò)程中,玩家要不斷地提高自己的級(jí)別和完成任務(wù),而這一切又是伴隨著游戲的過(guò)程而進(jìn)行的。在游戲過(guò)程中,不論是“戰(zhàn)斗”還是“冒險(xiǎn)”,玩家必須“親自”體驗(yàn)。在這一過(guò)程中,玩家不但感受了過(guò)程的刺激還會(huì)品嘗到成功的喜悅。

5.正向激勵(lì)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中處處體現(xiàn)出對(duì)玩家的正向激勵(lì)。比如在“戰(zhàn)斗”中殺死一個(gè)“妖怪”、尋得一件“寶”或是完成一項(xiàng)任務(wù),玩家均可獲得一定量的“虛擬幣”、“武器”、“物品”、“經(jīng)驗(yàn)值”、“生命力”等各種形式的獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)過(guò)一定的積累可以“升級(jí)”。而“級(jí)別”的提升是對(duì)玩家更大的激勵(lì),從而形成正反饋。因此,玩家會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的愉悅感、新鮮感和滿足感,以至久玩游戲其興趣不減反升,樂(lè)此不疲。

二、目前教育軟件存在的問(wèn)題

這里談的教育軟件是指面向中小學(xué)生,用于教育教學(xué)的軟件,它包括用于課堂教學(xué)的課件,也包括用于學(xué)生自學(xué)和課外拓展的學(xué)習(xí)軟件。目前以計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核的信息化教育在中小學(xué)已得到廣泛應(yīng)用,取得了良好的效果,對(duì)教育現(xiàn)代化的推進(jìn)產(chǎn)生了不可估量的作用,并逐步成為學(xué)校的常規(guī)教學(xué)手段。但是也應(yīng)該清醒地看到,目前教育軟件的現(xiàn)狀是不容樂(lè)觀的,存在的問(wèn)題主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1.目前的教育軟件多采用的是CAI(計(jì)算機(jī)輔助教學(xué))模式。課件多以演示為主,服務(wù)于傳統(tǒng)教學(xué),定位于“創(chuàng)情激趣”、“化抽象為直觀”,甚至只是用來(lái)代替黑板板書以增大課堂的容量。這種形式不管是從教育理念、教育技術(shù)的使用方式和最后達(dá)到的效果來(lái)看,都只是傳統(tǒng)課堂的延伸,學(xué)生的角色仍然是被動(dòng)的“接收者”,而不是“科學(xué)的探索者,知識(shí)的自組織者”。

2.互動(dòng)交流功能不強(qiáng)。現(xiàn)在的教育軟件一般是以知識(shí)傳授為主,通過(guò)大量的文字、圖片、視頻、動(dòng)畫、聲音等多種媒體向?qū)W生“灌輸”,這實(shí)際上是把過(guò)去的“人灌”變成了“機(jī)灌”,學(xué)生基本沒(méi)有互動(dòng)交流、協(xié)作探索的可能。一些用于自學(xué)或練習(xí)用的課件中,多用“人機(jī)對(duì)話”互動(dòng),網(wǎng)絡(luò)型課件所有的互動(dòng)交流一般也只局限在聊天室或在BBS中進(jìn)行,方式簡(jiǎn)單,不直觀生動(dòng),效率不高,時(shí)時(shí)性不強(qiáng)。

3.激勵(lì)方式單調(diào),對(duì)學(xué)生缺乏吸引力。現(xiàn)在的教育軟件中對(duì)學(xué)生的激勵(lì)方式主要是說(shuō)鼓勵(lì)的話、奏音樂(lè)或是加分,過(guò)于簡(jiǎn)單平淡,無(wú)法起到持久的激勵(lì)作用,對(duì)學(xué)生缺乏吸引力。

4.教育軟件的開發(fā)能力相對(duì)薄弱。目前中國(guó)教育信息化行業(yè)市場(chǎng)比較封閉,而且項(xiàng)目多經(jīng)費(fèi)少,教育教學(xué)需求太具個(gè)性化,很難標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)模化,情況比較復(fù)雜,難于孕育出大型教育軟件企業(yè),因此無(wú)法大規(guī)模的開發(fā)出高技術(shù)含量的教育軟件。在現(xiàn)實(shí)的教學(xué)活動(dòng)中,老師們自己制作的課件所占的比例很大,這些課件雖然能滿足個(gè)性化教學(xué)的要求,但由于時(shí)間、技術(shù)水平和開發(fā)環(huán)境的限制,不可能開發(fā)出在體系的、高質(zhì)量的產(chǎn)品來(lái)。面對(duì)中國(guó)龐大的教育軟件需求和新課程改革的推進(jìn),我國(guó)現(xiàn)有的教育軟件開發(fā)能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的啟示

網(wǎng)絡(luò)游戲主要用于“玩”,其目的是愉悅玩家的身心,教育軟件主要用于“教”,其目的是豐富學(xué)生知識(shí)發(fā)展學(xué)生能力,兩者要達(dá)到的目的根本不同,這是勿容質(zhì)疑的。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中充分體現(xiàn)出來(lái)的參與、互動(dòng)、合作、探究等思想正是新課程的核心所在,也是傳統(tǒng)的教育軟件中的致命缺陷,用新課程的眼光審視目前的教育軟件,網(wǎng)絡(luò)游戲可以給我們帶來(lái)一些有益的啟示:

1.客觀評(píng)價(jià)電腦游戲,充分吸取其中有益的因素?,F(xiàn)在人們一提到電腦游戲,往往把它與“海洛因”、“暴力”、“沉迷”、“學(xué)業(yè)荒廢”、“違法犯罪”等可怕的字眼聯(lián)系起來(lái),將與上網(wǎng)相關(guān)但由于諸多原因引發(fā)的問(wèn)題簡(jiǎn)單地歸結(jié)到網(wǎng)絡(luò)游戲上。但是據(jù)南京師范大學(xué)2005年的有關(guān)調(diào)查表明,參與電腦游戲的中學(xué)生眾多,但上癮“中毒”的很少,它并未影響中學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活而只是課余娛樂(lè)的一部分,中學(xué)生非常歡迎主題有趣的教育電腦游戲進(jìn)入課堂。因此我們應(yīng)該對(duì)電腦游戲進(jìn)行客觀的評(píng)價(jià),不要視它為洪水猛獸,尊重學(xué)生愛(ài)玩的天性,吸取電腦游戲中有益的成份,開發(fā)出學(xué)生喜歡的教育軟件來(lái)。

2.教育軟件要注重學(xué)生的參與、互動(dòng)和探究。在游戲軟件中人員的參與程度最為充分,因此要讓學(xué)生充分參與其學(xué)習(xí)過(guò)程,就應(yīng)該借鑒游戲的手法,開發(fā)游戲型教育軟件,讓學(xué)生通過(guò)“游戲”來(lái)參與活動(dòng)和探索,在活動(dòng)中完成學(xué)習(xí)過(guò)程?!痘A(chǔ)課程改革綱要(試行)》要求,新課程要“改變課程實(shí)施過(guò)于強(qiáng)調(diào)接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與,樂(lè)于探究、勤于動(dòng)手”的能力。教育總是發(fā)生在一定的情景之中,游戲型教育軟件可以讓學(xué)生在設(shè)定的情景下,采用角色扮演的形式,使學(xué)生融入其中去“體驗(yàn)”、“感受”和“參與”,完成知識(shí)體系的建構(gòu)。

現(xiàn)在的一些教育軟件雖然也包含有一點(diǎn)游戲的成分,但這些游戲多從理解、練習(xí)學(xué)習(xí)資料的角度出發(fā),將紙質(zhì)習(xí)題搬到了電腦上,而且內(nèi)容往往針對(duì)某一知識(shí)點(diǎn)或一堂課,結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,與課題情景缺少交融,是一種學(xué)習(xí)中的游戲,即“學(xué)中玩”,“學(xué)”字當(dāng)先,“玩”只是完成“學(xué)”的手段。這類教育軟件遵循的仍是傳統(tǒng)的教育觀念。而游戲型教育軟件,是要學(xué)生在“玩”中“學(xué)”,改變傳統(tǒng)教育中被動(dòng)的、接受的、封閉的學(xué)習(xí)方式,代之以主動(dòng)的、發(fā)現(xiàn)的、合作的學(xué)習(xí)方式。

3.要重視搭建交互與合作平臺(tái)。新課程的學(xué)習(xí)方式主要有自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)這些學(xué)習(xí)方式的前提是能夠“交流與互動(dòng)”,而計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)就是很好的交流與互動(dòng)平臺(tái),國(guó)家積極推進(jìn)“校校通”工程的建設(shè)的目的之一,就是為了推進(jìn)新課程改革。目前基于B/S結(jié)構(gòu)的課件或?qū)n}網(wǎng)站的BBS或聊天室等交流形式是無(wú)法滿足新課程的要求的。如果將網(wǎng)絡(luò)游戲中人機(jī)對(duì)話、玩家交流、小組互助、實(shí)時(shí)控制、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種互動(dòng)交流形式融入到教育軟件的開發(fā)中,開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲型教育軟件,就會(huì)產(chǎn)生情景交融的效果,得到比現(xiàn)實(shí)生活中更靈活、更寬廣的互動(dòng)方式和空間,從而更能體現(xiàn)新課程的學(xué)習(xí)理念。

4.要提供豐富的激勵(lì)方式?!芭d趣是最好的老師”,豐富恰當(dāng)?shù)募?lì)才能使學(xué)生長(zhǎng)期保持濃厚的學(xué)習(xí)興趣。網(wǎng)絡(luò)游戲就因?qū)ν婕业募?lì)方式多種多樣而使人愛(ài)不釋手,這也是一些學(xué)生容易沉迷其中的重要原因。反觀現(xiàn)有的教育軟件,其激勵(lì)手段是不能與之相比的。因此應(yīng)該借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗(yàn),以多種方式激勵(lì)和吸引學(xué)生,讓學(xué)生能自覺(jué)、快樂(lè)地學(xué)習(xí),充分體會(huì)到學(xué)習(xí)的成就感,從而體念到學(xué)習(xí)生活的美好。

5.孵化大型教育軟件企業(yè),提高教育軟件開發(fā)的技術(shù)含量。在國(guó)家大力推進(jìn)教育信息化的今天,面對(duì)2億多中小學(xué)生的巨大需求,令人遺憾的是全國(guó)竟無(wú)一家響當(dāng)當(dāng)?shù)拇笮徒逃浖_發(fā)企業(yè)。實(shí)際情況是各地教育部門紛紛各自為陣建立自己的資源庫(kù),而其中收集的多數(shù)是老師們自己用Powerpoint、Authwere、Flash、Fontpage等工具制作的CAI類課件、素材和一些習(xí)題。這類課件針對(duì)性強(qiáng),能夠?yàn)槿粘5慕虒W(xué)工作提供幫助,但其結(jié)構(gòu)不成體系,技術(shù)含量較低,無(wú)法從根本上擺脫傳統(tǒng)教育理念的引響。反觀網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)卻紅紅火火,創(chuàng)辦于199911月的上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,現(xiàn)已成為中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。到2005年第二季度,僅盛大公司就已擁有4.6億注冊(cè)用戶,同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)250萬(wàn)。在引入國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)上,國(guó)家十分重視網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)技術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)、智能化人機(jī)交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)核心項(xiàng)目在2003年就正式納入了國(guó)家863計(jì)劃。

導(dǎo)致目前教育軟件行業(yè)死氣沉沉的原因很多,但在教育行業(yè)內(nèi)部從上到下都存在的“重硬件建設(shè),輕軟件投入”思想,不能不說(shuō)也是一個(gè)重要的原因。由此而導(dǎo)致在教育軟件方面投入太少,技術(shù)進(jìn)步遲緩,無(wú)法孕育大的教育軟件企業(yè)。目前曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的美國(guó)傳統(tǒng)教育軟件產(chǎn)業(yè)正在走向衰落,日新月異的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)是傳統(tǒng)教育軟件的“終結(jié)者”。為此,國(guó)家必須重視教育軟件行業(yè)建設(shè),加大投入,盡快調(diào)整發(fā)展思路,提高教育軟件開發(fā)的技術(shù)含量,突破網(wǎng)絡(luò)游戲型課件開發(fā)的技術(shù)難關(guān),使我國(guó)的教育軟件開發(fā)技術(shù)與新課程的要求同步發(fā)展,達(dá)到國(guó)際先進(jìn)水平。

總之,電腦游戲與現(xiàn)代教育技術(shù)并非水火不相溶。相反在新課程的理念下,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)教育軟件的開發(fā)提供了很好的借鑒,教育軟件的開發(fā)者完全可以在它的啟發(fā)下,開發(fā)出符合新課程理念、深受學(xué)生歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲型教育軟件。當(dāng)然這類軟件可能開發(fā)難度較大,周期較長(zhǎng),但是我認(rèn)為這是教育軟件開發(fā)未來(lái)的發(fā)展方向。隨著新課程改革的不斷深入和教育信息化的不斷推進(jìn),國(guó)家會(huì)加大對(duì)教育的投入,教育軟件一定會(huì)迎來(lái)欣欣向榮的明天。

參考資料

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[2]鐘啟朱主編.新課程師資培訓(xùn)精要.北京.北京大學(xué)出版社2002.6.第1版

[3]秦彥彥.張義兵.中學(xué)生電腦游戲現(xiàn)狀調(diào)查與分析.中小學(xué)信息技術(shù)教育.2005(12)

[4]王相東. 網(wǎng)絡(luò)教育游戲?qū)⑹墙逃浖a(chǎn)業(yè)再度輝煌的突破口. 在線教育資訊.http://www.online-edu.org/html/industry/

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