各位朋友大家好,之前我聊過中國十大氪金網(wǎng),很多觀眾都在評論區(qū)懷舊起來了
我就趁熱打鐵,帶大家一起懷舊一下
盤點10款對中國網(wǎng)游業(yè)影響深遠的老網(wǎng)游
當然所有入選游戲全憑我個人判斷,廢話不多說正片開始
勇者斗惡龍開創(chuàng)了JPG的輝煌,并引領著回合制游戲的發(fā)展
一家叫JCS的日本小公司,在年做了個網(wǎng)絡版的勇者斗惡龍,這就是石器時代
作為回合制游戲,玩家下達指令后雙手是空閑的
而且游戲又能五人組隊,所以游戲還主推社交玩法
另外游戲的養(yǎng)成十分深度,玩家到達滿級后可以轉身就成一級了,屬性也提升了
這樣的轉身一共有五次,留完時間就被廠商延長了五倍
臺灣地區(qū)的華義看上這款網(wǎng)游后,先后簽到港臺地區(qū)和大陸地區(qū)代理
國服剛運營時實在太過火爆了。華義就讓網(wǎng)易托管了一部分服務器
網(wǎng)易可以得到分成雖然賺的不多,但丁磊看到瘋漲的數(shù)據(jù),立即拍板做回合制mmorpg,于是大話西游、夢幻西游相繼誕生
論影響力石器時代毫無疑問可以入選
這是在中國最早火起來的網(wǎng)絡游戲,并開創(chuàng)了回合制MMO和點卡制游戲的輝煌
在中國最成功的韓游,無疑就是【熱血傳奇】
他看起來粗制濫造,但玩法內(nèi)核、游戲目標簡單粗暴,練級刷怪打寶pk
而游戲作為點卡收費,可自由交易
沒有內(nèi)購的情況下,有些玩家刷怪刷到極品裝備,瞬間就能賣到幾千甚至上萬
譬如有個叫麻痹戒指的東西,作為pk神器,在最瘋狂的時候一個麻痹戒指一度貴到幾萬
也就是說你刷怪就存在著一夜暴富的可能性
而游戲發(fā)起pk十分隨意,野外碰到人,你就可以殺別人,死了以后身上的裝備有可能掉落出來
正因為有這種設定,游戲也發(fā)生了數(shù)不清的恩怨和故事
因為在游戲中結仇,發(fā)展到線下砍人的事件比比皆是
特別是還有攻城這種設定,成百上千的人同屏pk,裝備滿地爆
所以這個游戲玩的就是江湖,玩的就是人心
盡管熱血傳奇并沒有首創(chuàng)什么新鮮的玩法,但他開創(chuàng)了中國網(wǎng)游的輝煌時代
并且重PVP的玩法給無數(shù)國產(chǎn)游戲帶來的設計思路
如果說前面的熱血傳奇,上萬的一個麻痹戒指讓你感到驚訝
夢幻西游里面的一些裝備動輒上百萬,一個賬號價值幾千萬毫不夸張
如果評選網(wǎng)游影響力,夢幻絕對可以位居前列
他給網(wǎng)游界解決了這樣一些問題一賬號安全問題
早期的網(wǎng)游交易系統(tǒng)非常簡陋,玩家要把道具扔在地上,另一個玩家才能撿起來
后來帶有交易系統(tǒng)的游戲都在慢慢進化
例如可以直接給予另一個玩家物品,或者玩家和玩家點對點交易或是擺攤
甚至出現(xiàn)了交易行,拍賣行等等,但這些系統(tǒng)也逐漸無法承載高價值的裝備
你想如果一個裝備價值幾萬人民幣,你放心跟人在游戲中交易嗎?
對方身上也無法同時攜帶價值幾萬元的夢幻幣
為此夢幻開通了藏寶閣,玩家可以直接用人民幣現(xiàn)金在平臺交易
總之這是世界上交易系統(tǒng)做的最好的游戲,如果一個游戲想做自由交易,學習夢幻是必須的
史玉柱早年間去盛大拜訪了陳天橋,聲稱是觀摩學習先進的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)
陳天橋就無微不至地照顧了史玉柱一番
但史玉柱前腳剛離開盛大,后腳就給了陳天橋一個小小的震撼
盛大一個新游戲項目的制作組,從上到下集體申請辭職了,他們?nèi)颗艿搅司奕司W(wǎng)絡
他照搬了傳奇的大部分玩法,然后自己加以改進收費模式,簡單來說就是放棄點卡收費
你升級慢可以賣你經(jīng)驗值,花錢就能自動尋路,自動吃藥
要裝備可以去商城寶箱里面抽獎,運氣好直接抽出來,裝備需要升級,鑲嵌打孔都要交錢
還想自由交易?給你把裝備綁定了,你交易個毛!
這個游戲對國產(chǎn)游戲的影響,就是把人性挖掘到了極致,徹底開啟了大氪金時代
并且國戰(zhàn)玩法影響了一大批網(wǎng)游,諸如御龍在天之類的國戰(zhàn)游戲,設計上都有征途的影子
韓國這邊自從開發(fā)出天堂以后,越來越多的廠商進軍MMO,導致這個賽道變得非常卷
接著一個叫瘋狂坦克二的游戲在韓國爆火,直接成為了國民級游戲,于是越來越多的廠商開始進軍休閑網(wǎng)游
MMO抄襲歐美,那么休閑網(wǎng)游自然就抄日本,泡泡堂就這樣應運而生了
因為那個年代玩家能選擇的游戲并不多,而泡泡堂是為數(shù)不多的完全免費的游戲
這個游戲開啟了免費游玩,道具付費的休閑網(wǎng)游新紀元
后來泡泡堂還告QQ堂侵權,成為了中國游戲知識產(chǎn)權第一案
魔獸世界本身沒有什么開創(chuàng)性的東西,但就是引領了MMO一個時代
首先是它的技術力方面,游戲是3D的
3D游戲很常見,但3D網(wǎng)游在當時沒多少人能做好
魔獸世界的UI界面、操作邏輯相當于給全世界網(wǎng)游廠商上了一堂課
其次這游戲是無縫地圖,現(xiàn)在能做到這一點的游戲都不多
此外魔獸世界早期沒有各種傳送點,什么地方都得慢慢跑
而游戲的地圖設計又很豐富,跑圖時風景會不停變換,隨時可以來一段奇遇彩蛋
你跑圖的過程中,有時抬頭可以看到別人在天上飛
當你終于辛苦的弄到飛行坐騎以后,你在空中也能看見地面玩家在打怪跑圖
這對當時的玩家無疑是一種震撼
像無縫地圖、飛行坐騎任務設計敘事副本,這些東西都不是魔獸的首創(chuàng)
但做出來就是十分牛逼,就是比一般的網(wǎng)游質(zhì)量要高得多
總之魔獸世界的影響力是世界級的,不僅一舉打破了韓國泡菜網(wǎng)游的壟斷局面,還帶領網(wǎng)游進入了3D時代
這是首個被譽為國產(chǎn)魔獸的游戲
當時網(wǎng)易傾盡力量自研出了【大話西游一】,但這個項目十分失敗
因為國內(nèi)根本沒有開發(fā)游戲的經(jīng)驗,bug一堆,很快就沒幾個人在線了
當年網(wǎng)易憑借大話和夢幻站穩(wěn)了腳跟,就動了自研3D游戲的心思
網(wǎng)易花重金打造了香格里拉工作室,并且花了400多萬元建立動捕室
2007年,開發(fā)多年的天下貳終于開始測試了
這個游戲以山海經(jīng)為題材,故事發(fā)生在夏朝,游戲有和魔獸一樣豐富的職業(yè)選擇
風景在那個年代也是獨一份的,大荒的凄涼,江南水鄉(xiāng)的玲瓏,每個場景都韻味十足
很多玩法設計也非常新穎
比如晝夜系統(tǒng),除了光照不一樣,NPC怪物在白天夜晚的行為也都不一樣
比如你死了要去黃泉過奈何橋才能復活
可以拿五星盤去挖寶,有時候會把龍脈挖斷,放出一大堆怪物
但令人驚掉下巴的是,游戲上線兩個月就回爐重做了
因為作為網(wǎng)易內(nèi)部投入最高的項目,游戲上線后完全沒達到預期
不達預期的天下貳也被網(wǎng)易回爐重做了,上線后反而讓游戲反向進化
從點卡計費改為了內(nèi)購游戲,當時有很多玩家哀鳴一片
雖然很多人噴痛心疾首,但商業(yè)成績直接起飛了,至今這個IP仍在運營,而且成為了網(wǎng)易游戲的中流砥柱
我要講一個數(shù)據(jù),2008年的網(wǎng)絡游戲市場份額,其中盛大是老大,網(wǎng)易排第二,騰訊只排在第三
盡管穿越火線、QQ堂QQ音速乃至QQ游戲大廳表現(xiàn)都非常優(yōu)秀
但問題就在于,騰訊太缺乏一個扛把子的MMO產(chǎn)品
直到DNF上線,讓騰訊成為了國內(nèi)游戲市場的老大哥
有人可能會覺得DNF有什么影響力呢
就憑他是中國最火、最賺錢的MMO就足以入選了
其次這游戲也影響了后續(xù)一大批游戲設計,我覺得最重要的系統(tǒng)就是疲勞值
我不知道哪個游戲最先搞的疲勞值,但發(fā)揚光大的一定是DNF
事實上當時游戲工作室已經(jīng)相當成熟了,任何一個游戲如果沒有技術手段限制工作室,游戲進度很快就會被消耗殆盡
而疲勞值可以有效的把控游戲進度,協(xié)調(diào)經(jīng)濟系統(tǒng)、裝備保值率、游戲內(nèi)容消耗等問題
而且因為疲勞值的設計,讓游戲體驗趨于碎片化
早年你想玩其他的MMO,你得肝一天24小時在線,否則你的進度就會大幅落后于其他人
但有了疲勞值,大家上線刷完下線就行了
而DNF配置需求又極低,加上碎片化的游戲時間,自然是席卷了全中國的學生黨
這批人有了消費能力以后,時不時會回來貢獻一筆錢
雖然DNF沒什么太大的開創(chuàng)性的東西,但他直接殺死了比賽
當時市面上FPS網(wǎng)游可以說是百花齊放,而這些游戲確實各有特色
例如把生化模式玩出花的cs online,反恐行動的跳舞回血
甚至玩起來極其鬼畜,要不停跳的特種部隊
而那時所有FPS游戲玩家基本都要嘲諷一句:垃圾CF
2008年cf剛出的第一個月,那個時候確實是個垃圾
說幾個印象深刻的事情
一、各種影響平衡性的氪金道具,這個就不多說了
二、游戲VIP、游戲中可以發(fā)起投票踢人,只要大多數(shù)隊友同意,就可以踢掉某個隊友
三、五花八門的作弊方式,很多作弊你都不需要開外掛,僅僅依靠bug就可以做到
但就是這樣的游戲,打敗了同時期市面上所有的FPS網(wǎng)游
不過為什么早期版本這么垃圾,騰訊完全不管呢?
那是因為這游戲根本就是打包送的
當年騰訊一連簽下了兩款游戲,分別是戰(zhàn)地之王和附贈品穿越火線
騰訊簽回來后手里的資源有限,所以騰訊更看好的是戰(zhàn)地之王,穿越火線就像撿來的孩子
然而它的低配置需求,快餐化娛樂化的玩法,但這個游戲在中國一下就火爆了起來
于是騰訊內(nèi)部對穿越火線投入的資源越來越多,開始封外掛、修bug、做各種模式,成為了那個年代最有影響力的FPS游戲
穿越火線的開發(fā)商,不入流的小公司笑門也一波直接起飛了
電競起源于《DOOM》,職業(yè)電競起源于星際爭霸,MOBA玩法起源于DOTA
就算模仿DOTA的游戲,也有一堆比英雄聯(lián)盟早得多的,例如起凡等等
而英雄聯(lián)盟無疑是在MOBA游戲中,最有影響力的一款
在眾多端游中,它的收入常年是世界第一
助推了全球直播行業(yè)發(fā)展,推動了中國電競職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化
更重要的是,他開啟了一個公平競技游戲的新紀元
當時不管是玩家還是廠商,對網(wǎng)游的認知就沒有平衡性這個東西
就連起凡這種MOBA游戲都能在對局中花錢抽裝備,一局花個幾十塊錢,你就能滿身神裝
在一眾游戲廠商都還在玩Pay to Win的年代玩起了Pay to cool,硬生生走出了一條路
很多新生代玩家不再接受不公平的游戲,也是從英雄聯(lián)盟開始的
英雄聯(lián)盟的開發(fā)商拳頭也憑借這款游戲,成為了網(wǎng)游界不可忽視的存在
以上就是我選出來的對中國最有影響力的十款端游
大家如果覺得什么游戲也可以入選,可以在評論區(qū)提出來一起討論
寫這個稿子的過程中,把我的思緒拉回了十多年前
那是一段又窮又迷茫的時光,但我卻總覺得是最快樂的時光
致敬所有給我們帶來歡愉的電子游戲
聯(lián)系客服