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安卓有這么牛 X 的功能,我竟然現(xiàn)在才知道

前兩天有位機(jī)友提了一個(gè)冷門問題。

開發(fā)者模式在各種教程中露臉的機(jī)會不多,但沒想到大家對它這么感興趣。

那么,今天就來一起研究下這個(gè)陌生又熟悉的話題

開發(fā)者模式基礎(chǔ)三問

  • 是什么

開發(fā)者模式或者叫開發(fā)者選項(xiàng),這是一個(gè)集成很多系統(tǒng)和應(yīng)用控制開關(guān)的地方,平時(shí)都隱藏在系統(tǒng)設(shè)置深處。

所以看它的名字就明白了,主要是給開發(fā)者調(diào)試設(shè)備或應(yīng)用準(zhǔn)備的。

開發(fā)者模式雖高級卻不高深,除了調(diào)試,它還有許多增強(qiáng)手機(jī)功能、性能的選項(xiàng),這些特性對所有用戶都適用。

  • 怎么開

開啟方式是通用的,在關(guān)于手機(jī)-系統(tǒng)版本號,連續(xù)點(diǎn)擊 7 次,隱藏劇情就出現(xiàn)了。

比如這里的 MIUI 10 ,在【我的設(shè)備-全部參數(shù)-MIUI 版本】里,連擊 7 次即可,同時(shí)會彈出「還有 n 次」的提示。

需要注意的是,很多教程喜歡直說點(diǎn)擊版本號。

但你打開關(guān)于手機(jī)參數(shù)表時(shí),會有一大堆版本號,基帶、內(nèi)核、硬件等,讓新手犯糊涂。

所以認(rèn)準(zhǔn)是手機(jī)系統(tǒng)的版本號,MIUI 點(diǎn)擊 MIUI 版本,EMUI 點(diǎn)擊 EMUI 版本,以此類推。

  • 有哪些內(nèi)容

開發(fā)者模式大大小小有近百個(gè)選項(xiàng),不同系統(tǒng)上大同小異,比如類原生和 MIUI 的對比:

這些選項(xiàng)默認(rèn)分為:調(diào)試、網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)牙、輸入、繪圖、硬件加速渲染(GPU)、媒體、監(jiān)控、應(yīng)用,9個(gè)版塊。

對手機(jī)玩家來說,調(diào)試、藍(lán)牙、繪圖、硬件加速渲染是居家旅行必備知識,那么我們從調(diào)試開始。

開發(fā)者模式之調(diào)試

USB 調(diào)試是開發(fā)者模式中極其重要的功能,需要數(shù)據(jù)線和電腦連接,并手動同意計(jì)算機(jī)的連接,才能開啟。

它是手機(jī)跟計(jì)算機(jī)溝通的門,所以我們也從圖中看到。

門要是打開了,通過數(shù)據(jù)線,計(jì)算機(jī)能夠完全控制手機(jī),最常見的就是悄悄安裝應(yīng)用。

USB 安裝應(yīng)用的操作,有時(shí)用來調(diào)試應(yīng)用,有時(shí)則有濫用的風(fēng)險(xiǎn)。

舉個(gè)栗子,大家遇到過這種情況嗎?

電腦安裝了 360 電腦管家,手機(jī)連接電腦后,神不知鬼不覺就多出了一個(gè) 360 手機(jī)管家

而且手機(jī)在商場的充電口、網(wǎng)吧被安裝病毒應(yīng)用的新聞屢見不鮮,所以 USB 調(diào)試如果不是在自己信任的設(shè)備上使用,出門在外最好關(guān)閉。

手機(jī)玩家用到 USB 調(diào)試主要是為了刷機(jī)或修改系統(tǒng)設(shè)置。

電腦向手機(jī)安裝 TWRP(刷機(jī)必備應(yīng)用)的過程

我們常說的線刷操作,需要把刷機(jī)工具和第三方 ROM 放到手機(jī)中,第一步就是打開開發(fā)者模式,打開 USB 調(diào)試。

從網(wǎng)上下載第三方 ROM 壓縮包

開發(fā)者模式之網(wǎng)絡(luò)

網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容比較少,小字說明也很清晰,我們單講最后一個(gè)網(wǎng)絡(luò)共享硬件加速。

它的意思是手機(jī)開熱點(diǎn)時(shí),通過硬件加速處理網(wǎng)絡(luò)流量,以降低耗電,但你可能感知不到這種變化。

開發(fā)者模式之藍(lán)牙

近兩年無線藍(lán)牙耳機(jī)流行,如果你正在使用無線藍(lán)牙耳機(jī),那么上述參數(shù)很有必要了解下

AVRCP=Audio/Video Remote Control Profile

第一項(xiàng)藍(lán)牙 AVRCP 版本是藍(lán)牙設(shè)備間的控制協(xié)議。

比如手機(jī)和藍(lán)牙音箱連接后,藍(lán)牙音箱可以控制歌曲的暫停/播放,獲得手機(jī)上播放歌曲的專輯、歌手信息等。

至于選 1.4 還是 1.5 或1.6,這個(gè)沒必要糾結(jié),默認(rèn) 1.4 是兼容性最好的版本。

1.5和 1.6 版本的改進(jìn)不算大,如果你使用藍(lán)牙的場景比較多,那么選擇 1.6 就好。

圖源自網(wǎng)友

第二項(xiàng)藍(lán)牙音頻編解碼器,是關(guān)于藍(lán)牙音頻編碼和壓縮的技術(shù),選擇不同,音質(zhì)也有高低。

SBC 使用最為廣泛,但音質(zhì)差不多相當(dāng)于高品質(zhì) MP3。AAC 來自杜比,聽感比 SBC 好。

Qualcomm aptx 是高通開發(fā)的藍(lán)牙編碼技術(shù),上圖中的 HD、Adapitive 是高清和自適應(yīng)的意思,官方在宣傳時(shí)稱音質(zhì)達(dá)到了 CD 級別。

LDAC 則來自索尼,音質(zhì)是四者間最好的,

某網(wǎng)友對 LDAC 的介紹

谷歌在 Android 8.0 之后,加入了對 LDAC 編碼技術(shù)的支持,可惜目前支持 LDAC 的除了索尼也沒幾家,所以技術(shù)和實(shí)際應(yīng)用還有差距。

圖源自網(wǎng)友

藍(lán)牙篇一句話總結(jié)就是:

選購藍(lán)牙設(shè)備時(shí)(不單指無線藍(lán)牙耳機(jī)),倘若支持 aptx 或 LADC,理論上會有更好的音質(zhì)表現(xiàn)(和價(jià)格)。

剩下的幾個(gè)選項(xiàng)字面意思很好理解,數(shù)據(jù)越高越好。

但實(shí)際使用時(shí)會受到藍(lán)牙設(shè)備品質(zhì)和音源的制約,這就是發(fā)燒友的課題了。

開發(fā)者模式之繪圖

繪圖前兩項(xiàng)非開發(fā)者用不著:

一個(gè)是閃爍以表示屏幕觸摸/刷新區(qū)域正在運(yùn)行,另一個(gè)則是方便開發(fā)者參考其他應(yīng)用的 UI 設(shè)計(jì)。

后面動畫的三個(gè)選項(xiàng),想必大家已經(jīng)有所了解。

窗口動畫縮放表示窗口間切換效果的時(shí)間,從 1X 到 10X 不等。

下圖是一個(gè)彈窗以 10X 慢速彈出的效果。

過渡動畫效果縮放,則是界面間切換動畫效果的時(shí)間。

這是一個(gè) 10X 慢速的界面切換效果。

相應(yīng)的,我們關(guān)閉動畫,就是全速切換,是不是更快了?

Animator 時(shí)長縮放則是調(diào)節(jié)程序中的動畫效果。

比如加載內(nèi)容時(shí)的圓圈進(jìn)度條,或點(diǎn)按某應(yīng)用的波紋效果,這個(gè)比較雜,大家可以親自感受下。

上述三個(gè)動畫縮放是開發(fā)者模式另一重要常用功能。

因?yàn)榭旌吐绊懼麄€(gè)系統(tǒng)的感官體驗(yàn),如果你覺得手頭的設(shè)備比較卡的話,可以將默認(rèn) 1x 調(diào)節(jié)為 0.5x 倍。

0 倍關(guān)閉動畫雖然很快,但畫面會顯得僵硬

模擬輔助顯示設(shè)備開啟后,會在屏幕上顯示一個(gè)同樣內(nèi)容的窗口(可拖動和調(diào)節(jié)大?。?。

它用來幫助開發(fā)者適配各種分辨率的屏幕的 App,也可以讓主題設(shè)計(jì)師們檢查自己設(shè)計(jì)的主題,在各種分辨率的手機(jī)上是否兼容。

最小寬度則是調(diào)節(jié)系統(tǒng)畫面大小的,也就是dpi,數(shù)值越大,顯示的內(nèi)容越多,畫面看起來就越小。

360dpi 和 480dpi

開發(fā)者模式之硬件加速渲染(GPU)

GPU 部分能用到的挺多,所以我們只講兩個(gè)大家常常提及的。

強(qiáng)制進(jìn)行 GPU 渲染,就是常說的硬件加速。

一般來說,圖形界面的渲染大部分靠 GPU,小部分靠 CPU。

開啟這個(gè)選項(xiàng)等于把渲染的活全給 GPU,這樣會讓畫面更流暢,不過有時(shí)會遇到不兼容的問題,比如閃退。

我們常用的大牌 App 都表現(xiàn)穩(wěn)定,流暢度也稍微能感受到一丟丟提升。

可能某些不支持強(qiáng)制 GPU 渲染的應(yīng)用會出現(xiàn)閃退。

4*MSAA即四倍抗鋸齒,很有必要開啟!

吃雞游戲最火熱時(shí)大家應(yīng)該用到過,它能明顯提升游戲畫質(zhì)。

但比較考驗(yàn)處理器性能,GPU 即使帶的動,發(fā)熱和耗電也是無可避免的。

開啟后與開啟前的對比:畫面是不是更細(xì)致了?

點(diǎn)擊放大查看

停用 HW 疊加層也是 GPU 渲染,但理解起來比較繞。

HW 疊加層就是讓 CPU 幫助 GPU 渲染 2D 畫面,以減少完全使用 GPU 帶來的耗電,所以停用就是不讓 CPU 參與進(jìn)來。

網(wǎng)上對停用 HW 疊加層的意見眾說紛紜,但以 GPU 為主的場景讓 CPU 參與進(jìn)來并非壞事。

如果 CPU 本身比較弱(主頻 1.8Hz 以下),可以嘗試停用。

開發(fā)者模式之監(jiān)控和應(yīng)用

監(jiān)控中有個(gè)叫 GPU 渲染模式分析的選項(xiàng),打開其中的「顯示為條形圖」,屏幕就會出現(xiàn)上述畫面。

這個(gè)條形圖比較講究,我們常用它來看一個(gè)應(yīng)用優(yōu)化如何,是否臃腫。

中間的綠線是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),低于綠線代表流暢,高則代表不流暢。

在 Android 系統(tǒng)中,每秒 60 幀為滿幀,1 秒÷60 幀,就能得出每幀為16 毫秒(ms)時(shí)為滿幀的界限,每幀快于16ms 即為流暢,而上面這根綠線所標(biāo)示的高度即為16ms 線。

柱狀圖的紅綠黃藍(lán)色彩也代表不同的含義,我們會在后文回復(fù)中補(bǔ)充,這里先下結(jié)論:

只要藍(lán)色低于綠線就可以了,因?yàn)樗{(lán)色代表視圖發(fā)生變化時(shí)耗費(fèi)的時(shí)間。

應(yīng)用的前兩項(xiàng)用來控制 App 后臺進(jìn)程,現(xiàn)如今人均 6GB RAM 加上低功耗處理器的流行,也就沒啥必要開啟了。

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