GAC前身為Google Art Project (GAP),是Google于2011年2月1日上線的一個藝術(shù)平臺。在上線初期,GAP只打通了17家博物館,但包括最知名的MoMA和Tate,于是迅速引發(fā)關(guān)注。Google借助其搜索、地圖、地理定位服務(wù)優(yōu)勢,使用街景360度全景圖技術(shù),呈現(xiàn)博物館的內(nèi)外景觀,讓用戶能隨時隨地進行線上參觀,打造交互體驗;使用其超高像素鏡頭,發(fā)布高像素名畫,縮放功能(micro-scope view)讓用戶可以仔細(xì)貼近藝術(shù)作品詳細(xì)觀摩,因為“十億像素級圖片”可以提供畫布的紋理、筆觸、灰塵等面對原作時肉眼難以發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié),革新藝術(shù)觀看方式。Google又與聯(lián)合國科教文組織合作,使得這一技術(shù)在世界文化遺產(chǎn)地開始使用,游客也可以經(jīng)由Google上傳遺產(chǎn)地的實景照片。
2016年GAP更名為GAC,通過網(wǎng)站、手機APP、YouTube等平臺進行多元呈現(xiàn)。作為一個非盈利計劃,GAC的定位或者說目標(biāo)在于“上線全世界的文化藝術(shù),帶給每一個人”,力圖打破地理的限制,建立全球數(shù)字博物館,實現(xiàn)全人類文化財富的資源開放與共享,目前收錄了八十個國家超過兩千多家博物館和藝術(shù)機構(gòu)的逾六百萬件藝術(shù)藏品。它的目標(biāo)用戶,一類是合作伙伴,也就是全球主要的博物館和藝術(shù)機構(gòu);一類是普通受眾,也就是受過高等教育的城市中產(chǎn)階級和藝術(shù)研究者,對藝術(shù)和遺產(chǎn)有一定興趣和認(rèn)知。
而對于Google來說,搭建 GAC意在通過不同的創(chuàng)意計劃“來提升Google的品牌和創(chuàng)新能力”[2]。也就是說,在對全球藝術(shù)和文物進行數(shù)字化保存之外,GAC的主要作用是為Google搭建文化和科技的新橋梁,同時吸引用戶通過創(chuàng)意的方式參與到這一過程中。雖然不通過GAC直接獲利,但這種模式既提升了Google的公眾形象,加強了Google與各國公共文化事務(wù)的連結(jié),也幫助其搭建了龐大的數(shù)據(jù)庫和基于數(shù)據(jù)庫的技術(shù)提升。
在過去五年中,GAC通過各種不同的藝術(shù)實驗,借助包括Google vision AI、Giga pixel AI (超高像素處理)、Google AR core、Google VR Cardboard、t-SNE數(shù)據(jù)可視化算法等技術(shù),革新了線上觀看和展覽的技術(shù)與潮流,在全球范圍內(nèi)取得廣泛影響力,同時獲得對不同國家不同類型文化的推廣權(quán)和選擇權(quán)。
2019年GAC中國版本上線,名為觀妙中國(Wonders of China),與包括故宮博物院、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館在內(nèi)的四十余家博物館合作。但事實上合作力度并不大,比如故宮只收錄了19個故事和173件藝術(shù)品,相比于故宮浩瀚的藏品來說只是滄海一粟。雖然在中國的試水不溫不火,但無可否認(rèn)的是, GAC已經(jīng)是全球最有影響力的數(shù)字文化平臺,并且不斷擴張,獲得藝術(shù)話語權(quán)和全球關(guān)注度。
上線初期,GAP的功能相對簡單,主要通過街景技術(shù)拍攝展廳場景、傳播高清像素藝術(shù)品圖片(各博物館挑選少量藏品讓Google進行70億像素級Giga Pixel的拍攝),同時整合Google map、YouTube等不同的應(yīng)用程序。隨著十年的發(fā)展,GAC的功能越來越成熟多元,致力打造多重感知的沉浸體驗和多元藝術(shù)內(nèi)容的超媒介,一個全球超級數(shù)字典藏(digital archive)平臺,一個博物館的博物館。在數(shù)字世界中,匯聚全人類的藝術(shù)精華,并且提供無時無刻無處不在的藝術(shù)體驗。
平臺有極為強大的分類標(biāo)簽系統(tǒng),按照作者、風(fēng)格、時代、色彩、材質(zhì)等等任意分類都可以檢索出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并且平臺會把歷史上的藝術(shù)事件和藝術(shù)風(fēng)格進行詳細(xì)專業(yè)的解讀,因為擁有一批非常穩(wěn)定的學(xué)術(shù)和藝術(shù)愛好者受眾。
GAC展示的主題不僅僅是純粹的藝術(shù),并且通過藝術(shù)與旅游、科技、美食、時尚等產(chǎn)生聯(lián)動,特別是與各國官方機構(gòu)聯(lián)合進行區(qū)域文化和旅游推廣,打造線上與線下的交互,同時也與Google map等其他程序產(chǎn)生聯(lián)動。而這種建構(gòu)方式,也讓Google有超越其他平臺的內(nèi)容優(yōu)勢和龐大的數(shù)據(jù)庫,成為全人類的數(shù)字遺產(chǎn)(digital heritage)庫,Google因此得到更多跨區(qū)域的的文化權(quán)力和平臺權(quán)力,打造出極為龐大的數(shù)字資產(chǎn)。
GAC成為Google進行文化與科技融合的一個試驗場,持續(xù)通過技術(shù)演進對文化進行分類整合,而龐大的文化數(shù)據(jù)又幫助Google的數(shù)字技術(shù)進一步進化,特別是以下幾個方面。同時,Google把自己的文化數(shù)字化轉(zhuǎn)向,變成行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和最佳案例。
1 / AI
主要是圖形AI和強化學(xué)習(xí)AI。比如Google vision AI,可以把大量圖片迅速分為幾千個種類。Gigapixel AI通過恢復(fù)圖像中的真實細(xì)節(jié)來提高放大照片的實際清晰度,這只有通過訓(xùn)練并暴露于數(shù)百萬張測試圖像中才能實現(xiàn)。平臺內(nèi)的有些小游戲體現(xiàn)了圖像分析和強化學(xué)習(xí)AI的結(jié)合,比如auto draw(用戶手繪圖像,AI會迅速匹配相似的手繪簡筆圖)與quick draw(繪圖答題游戲),就是圖像分析與機器學(xué)習(xí)技術(shù)的繪圖應(yīng)用。
2 / AR、VR
GAC在2018年12月推出pocket galley, 這個AR虛擬美術(shù)館是Google用自己的ARCore 以及蘋果的ARKit在移動裝備上所提供的AR展示技術(shù),號稱可以把大師作品放進口袋里隨身攜帶。ARcore是不需要在裝有位置探測和動作追蹤雙鏡頭的手機上使用的,是Google對抗蘋果ARkit的利器。
通過一些應(yīng)用程序編程接口,比如說Maps places API,谷歌實驗中也不斷上線新的AR實驗,在不同的場景中展開,比如說AR與繪畫、AR與聲音的多種實驗。
而對VR的應(yīng)用,主要是通過與Google VR Cardboard、Google Tilt brush和Google Daydream的結(jié)合,從軟件和硬件層面推動VR技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。
3 / t-SNE數(shù)據(jù)可視化算法
Google不僅通過機器學(xué)習(xí)去分析所有圖片/藝術(shù)品的視覺相似度,也運用t-SNE算法和機器學(xué)習(xí),根據(jù)文物的關(guān)聯(lián)程度進行分類,去創(chuàng)建可以導(dǎo)航的互動虛擬空間地圖。GAC通過t-SNE建立了不同視覺效果下的漫無邊際的藝術(shù)地圖,隨便點開一張就能看到藝術(shù)品及藝術(shù)史關(guān)聯(lián)。如下圖,因為數(shù)據(jù)庫極度強大,數(shù)據(jù)可視化的呈現(xiàn)效果就較為震撼。
GAC在過去十年已經(jīng)幾乎打通了全球藝術(shù)領(lǐng)域,完成了數(shù)據(jù)庫的建設(shè),加下來會加大多元應(yīng)用和交互體驗的探索,也就是谷歌實驗(experiments with Google)的一系列產(chǎn)品。在這個過程中,Google借助這些文化數(shù)據(jù)和文化場景,更進一步提升了技術(shù)能力。
最有代表性的探索之一是加強藝術(shù)家與人工智能工程師的合作,打造artist machine intelligence的模式(也在YouTube上線了關(guān)于這個項目簡介的詳細(xì)視頻)。Google提供尖端開源技術(shù),組織藝術(shù)家進駐計劃,由藝術(shù)家與工程師通過實驗創(chuàng)造人工智能與藝術(shù)的不同可能,比如通過AI進行藝術(shù)創(chuàng)作、寫hiphop歌詞等等。而且鼓勵用戶提交自己的實驗,創(chuàng)新、開源是主要的要求。
x度分隔(x degree of separation)就是由藝術(shù)家和程序員共同打造的產(chǎn)品,同時也是機器學(xué)習(xí)的實驗測試。這一應(yīng)用主要引用了六度分隔的理論,只需要六個人就可以連接起兩個陌生人,在這個應(yīng)用中,只要用戶選擇兩張圖片,算法會通過視覺相似度,從數(shù)據(jù)庫中找到串聯(lián)其結(jié)構(gòu)關(guān)系的其他圖片。算法可以隨時通過海量數(shù)據(jù)庫,給兩個毫無關(guān)系的藝術(shù)建立一些關(guān)聯(lián),以及分析它們在整個藝術(shù)體系中大概處在什么位置。這種創(chuàng)意與技術(shù)的結(jié)合,也是一個很好的范本,指引更多不同專業(yè)的創(chuàng)意人才與人工智能進行多重合作。
為了更好地吸引用戶,GAC一直致力打造互動性與多媒體內(nèi)容的結(jié)合,同時采用游戲化的設(shè)計模式。所謂游戲化設(shè)計模式,是指為了讓用戶停留在游戲中而采取的不同獎勵模式,如成就制、關(guān)卡制、勛章制等等。[3]用戶使用GAC的不同功能,就可以獲得不同的勛章獎勵,比如使用放大鏡觀賞藝術(shù)作品,就可以獲得“藝術(shù)偵察員”這個勛章;使用街景功能就可以獲得探索者勛章等等。
同時GAC還不斷疊加各種互動小游戲和文化實驗,特別是一些知識整合的小游戲,比如看圖猜作者、根據(jù)兩張圖來比較時代前后等,通??梢晕脩粼诰W(wǎng)站上停留很長時間。這些互動游戲也在不斷嘗試虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合。比如筆者經(jīng)常玩一個叫做街頭畫廊(street galleries )的游戲,可以通過360度虛擬場景轉(zhuǎn)換,在全球十個城市的街頭或者是大樓外部,設(shè)置自己喜歡的畫作。
2017年之后逐步上線的藝術(shù)自拍(Art selfie)、藝術(shù)填色(art coloring book)、藝術(shù)拼圖(puzzle party)等為GAC帶來流量激增。特別是藝術(shù)自拍,在社交媒體上引發(fā)風(fēng)潮,成為GAC第一款為大眾熟知的交互產(chǎn)品。用戶上傳自己的自拍,平臺通過人工智能從百萬藏品中挑選與該用戶最為相似的藝術(shù)人像,進行匹配。現(xiàn)在還有寵物肖像這個產(chǎn)品,上傳寵物照片,系統(tǒng)會從海量數(shù)據(jù)中尋找相似的歷史畫像。
[1] 中國政府網(wǎng),2021年11月8日,《國務(wù)院辦公廳關(guān)于印發(fā)“十四五”文物保護和科技創(chuàng)新規(guī)劃的通知》,http://www.ncha.gov.cn/art/2021/11/8/art_722_171712.html
[2] Stone, L. (2018). Digitization, Innovation, and Participation : Digital Conviviality of the Google Cultural Institute . PhD thesis, Department of Journalism and Media Communication, Colorado State University.
[3] 數(shù)位轉(zhuǎn)譯職人志三刀流,2020年12月5日,https://medium.com/artech-interpreter/數(shù)位轉(zhuǎn)譯系列-可惡-直接中了-遊戲化設(shè)計-的毒-1531ab83fbfd
[4] 曾一婷. (2021).博物館參與的起點——談故宮Google Arts and Culture線上策展實踐. 博物館學(xué)季刊, 35 (2).
[5] Harvey, D. (2001). Heritage and Heritage Presents: Temporality, Meaning and The
Scope of Heritage Studies. International Journal of Heritage Studies, 7(4), 319–338.
聯(lián)系客服