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教你用3D MAX制作下雨的動畫

時間:2015-08-11 15:31

   1、進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”進入創(chuàng)建粒子系統(tǒng)面板如圖01所示。單擊“超級噴射”,在視圖區(qū)中新建圖02所示的噴射“Spry01”。

 

 

  2、選擇噴射“Spry01”,進入修改命令面板,按圖03所示修改參數(shù),視窗粒子數(shù)為80000,渲染粒子數(shù)為80000,水滴大小為1,速度為79.99,時間選擇:開始為-50,壽命400,發(fā)散器:寬度為760,長度為360。

 

  3、參數(shù)修改后的效果如圖04所示,由于后面我們將要用到的背景圖片所以要根據(jù)圖片的視角來調(diào)整噴射的角度,在”透視“視圖區(qū)中將其調(diào)整到圖05所示的位置。

 

 

  4、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個樣本示例球,按圖06所示修改參數(shù)。

 

  5、選擇超級噴射“Super Spry01”,單擊鼠標右鍵,在彈出的列表中選擇“屬性”進入其屬性面板,按圖07修改參數(shù)。

 

  6、選擇菜單命令“渲染”“環(huán)境”打開“環(huán)境”屬性面板,單擊“背景”欄中的“None”按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“選擇目錄”欄中的“新建”單選框,在其右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇一張背景貼圖。

  7、這時候輸出動畫就會看到大雨嘩嘩下了,渲染其中一幀的最后效果如圖08所示。

  

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