最近,對于建筑氛圍的重新關(guān)注使很多同學(xué)的關(guān)注點回歸到建筑室內(nèi)氛圍的表達上。這種效果圖一般都會通過光的設(shè)計與材質(zhì)的表現(xiàn)去表達出特定的室內(nèi)氛圍。這一期我們就來講解一下關(guān)于室內(nèi)渲染氛圍的案例。
這個設(shè)計是一個多層廠房辦公樓改造,由于廠房是現(xiàn)代主義保護建筑,設(shè)計主要是以介入式的方式改造建筑。新的材料與空間氛圍的塑造成為設(shè)計的主要切入點。
為了表現(xiàn)輕盈的空間氛圍并與原先室內(nèi)涂白的混凝土墻面形成對比,新的隔墻主要在以下材料中選?。篣形玻璃、豎紋玻璃和陽光板。這三種材質(zhì)有其獨特的視覺效果,只要了解其原理在實際的渲染圖中也不難做到。
豎紋玻璃/例外庭院/大舍
U形玻璃/Max Museo / Durisch + Nolli Architetti
陽光板/浙江某辦公室改造 / 戴璞
STEP1 材質(zhì)測試
首先要了解這三種材質(zhì)獨特視覺效果的成因。
豎紋玻璃-單純的表面豎向凹凸
U形玻璃-表面的磨砂效果+疊合的斷面
陽光板-半透明光滑材質(zhì)+大量的豎向空腔
因此在制作以上材質(zhì)的時候主要從兩方面入手:1.材質(zhì)的屬性 2. 材料的形態(tài)。以下我們用su配合vary測試一下以上材質(zhì)設(shè)置的效果。
材質(zhì)渲染圖,從左到右:豎紋玻璃、U形玻璃、陽光板
豎紋玻璃的主要參數(shù)設(shè)置:
1.玻璃的反射與折射參數(shù)(這個按照常規(guī)基本參數(shù)來就好了)
2.凹凸貼圖:我們會選用一個斑馬紋的貼圖去表示材質(zhì)表面的凹凸性質(zhì),在凹凸貼圖的選項中選擇Texbitmap,然后就可以導(dǎo)入斑馬紋圖案了。
豎紋玻璃的材質(zhì)參數(shù)
豎紋玻璃的凹凸貼圖面板
U形玻璃的主要材質(zhì)參數(shù):
1.U形的材質(zhì)斷面
2.磨砂質(zhì)感的玻璃:主要是把高光與反射部分的參數(shù)調(diào)低
U形玻璃的材質(zhì)參數(shù)
陽光板的主要材質(zhì)參數(shù):
1.豎向空腔(這里我是用一根根空心的官并排成陽光板)
2.半透明反光材質(zhì):為了模擬塑料的質(zhì)感,在Diffuse欄中適當?shù)谋A舨糠植馁|(zhì)的透明度,其他反射與折射的參數(shù)惡意參考玻璃的參數(shù)。
陽光板的材質(zhì)參數(shù)
STEP2 建模與渲染
有了一上的材質(zhì)基礎(chǔ),我們便可以嘗試把材料運用到我們的設(shè)計中去
在一號場景里主要用了陽光板作為主要的隔墻材質(zhì)。以下開始建模:
未加材質(zhì)的素模線稿, 可打開陰影確定構(gòu)圖與光影之間的關(guān)系
加完材質(zhì)后,材質(zhì)較為簡單,主要是凸顯空間關(guān)系。
1.墻面主要是刷白的木模版混凝土,效果主要通過帶凹凸貼圖的木模版紋得到。
木模版混凝土
木模版混凝土凹凸貼圖
2.地面材質(zhì)為圖了保護膜的混凝土地面,因此會有一定的不均勻放光效果,這個可以在反射參數(shù)中加入反射貼圖實現(xiàn)。
混凝土地面材質(zhì)參數(shù)
混凝土地面反射貼圖
Step 3 完成以上材質(zhì)設(shè)置便可以加進家具嘗試進行渲染啦!
渲染圖
初始效果,陽光板反射半透明的效果基本能表達出來了,但是室內(nèi)略暗。
調(diào)整亮度
通過Ps調(diào)高亮度基本上達到預(yù)想的效果,陽光板部分也更通透了。
添加細節(jié)
最后添加細節(jié)修飾,比如遠處窗外的地平線,同時也要在陽光板的反射上補上一個模糊的倒影?;旧线@個效果圖就大功告成啦!
場景二:交通空間-U型玻璃作為隔墻
對于U形玻璃與豎紋玻璃的渲染流程基本上與一上相似,只要把對應(yīng)的隔墻斷面與參數(shù)修改過來便可以了。
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