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轉(zhuǎn)載過于為的干聲處理日志

 
 
 
首先保證干聲的質(zhì)量,包括音準、唱腔、氣息和感情把握,當然也要保證干聲電平值不過小或者過載,盡量不要噴麥和有口水音(雖然通過后期還是能消除的),然后實施以下步驟:
一、降噪。值得注意的是,錄制干聲的時候盡量減少環(huán)境噪音,別以為可以降噪,就不在乎環(huán)境噪音的存在。環(huán)境噪音過大,降噪后干聲的失真也就越厲害,為了聲音的純正,還是注意下吧!還有,當環(huán)境噪音不大的情況下,降噪級別一般在5%-25%,如果你認為你的干聲相當干凈了(一般不太可能),那也適當降點吧~~不會把你聲音弄得多失真的。當然,也可以采取多次降噪的手段(注意我文字的措辭順序),比如采樣后第一次降5%,在第一次降完的干聲上再采樣,第二次降10%,在第二次降噪的干聲上再采樣,第三次降噪10%..............如此循環(huán),降噪的過程實際就是切高頻噪音的過程,所以,在降噪和聲音失真度上要權(quán)衡把握,不要一味追求干聲的絕對純凈,有朋友為了追求純凈的干聲,降噪級別定位80%甚至100%,那么恭喜你,你得到了世上最與眾不同的聲音。這種情況僅限于噪音比較大得時候,當噪音的電平值在-60DB以下時,你采樣進行這么大幅的降噪,聲音失真不會那么的明顯。但話說回來,當噪音電平值只有-60DB的時候,你還需要降噪么?呵呵~~~其實,你會發(fā)現(xiàn),在有合著伴奏聽的情況下,少許的噪音是聽不出來的。呵呵~ 我想這不是秘密了吧??!

PS:有的朋友的干聲噪音波形大得嚇人,采樣有點困難,那么可以先在“效果”里的FFT濾波器當中,把50Hz一下的頻率全部切掉,這時的噪音波形你會相對看得清楚些。50Hz以下的頻率基本是廢頻,切掉也沒什么。

二、激勵(建議不要做)。要用到COOL EDIT2.1里的BBE插件。大家可以根據(jù)自己的音色來調(diào)整,可以在預覽里聽到。BBE一共有三個旋鈕,左邊是調(diào)節(jié)對低頻的增益,中間是調(diào)節(jié)對中高頻的增益,右邊是調(diào)節(jié)對總輸出的降低。因為左和中的旋鈕,全部都是增益,也就是只有提升,所以在右邊的總輸出必須做適量的降低,否則很容易造成音頻信號溢出。我一般左邊的都調(diào)在0.5,中間的在1-2左右(這兩個地方的調(diào)節(jié)不宜過大),最右邊的在-2到-4之間。 這個步驟其實變得可有可無了,如果你覺得音色不夠亮很悶的話,在EQ里也可以進行調(diào)節(jié)的。但是,看在它所吹噓的所謂能產(chǎn)生讓人悅耳的諧波的份上,那就加它一點點吧(但要適度,最好左邊和中間的旋鈕都不要超過1)!反正我兩年前已經(jīng)放棄這一步了。

三、壓限。這道工序的作用就在于,它可以讓你的聲音變的有磁性,有力量,且變得暖一些,讓人聽著舒服一些。聽那些歌手灌的碟時你應該知道一點:其實并不是他們的聲音就真的那么好,這其中的奧妙之一就在于壓限(compressor)這一步音效處理。它能對你的聲音進行規(guī)格化的修飾,會修正你的原聲,當你用好了壓限器,你的聲音一定也會像他們一樣好聽。
以上是網(wǎng)絡上的介紹(靠@網(wǎng)上的教程有的也太能忽悠了)。
按我的實踐我覺得,就是把你聲音低的部分提高音量,高音部分壓低音量(因為有的歌在開始時唱的聲音會很輕,高潮部分又會很高)。其中壓縮比Ratio一般為1.5-4比1;膝蓋(這是什么翻譯?個人傾向于“強度”的翻譯)KNEE我一般是調(diào)為18-25,GAIN的值是提升你整個人聲音量的,包括你要壓縮的那部分人聲同樣會做提升。閾值threshold的值是壓低你高音部分的,一般設(shè)為-24到-12不等,要看你壓縮的想法了,它的含義就是壓縮器在音量低于這個設(shè)定值時是不工作的,高于設(shè)定值才開始進行壓縮工作。兩外的緩沖Attack和釋放Release時間,就按默認的吧!PS:緩沖和釋放時間的設(shè)置有關(guān)系到人聲的力度,有興趣的朋友可以去研究一下,我這里就不詳解了。
 另外,本人壓限很少在C4動態(tài)壓縮器中進行處理,所以無法提供有建設(shè)性的意見。不過,大家要做的話,就選擇預置當中的POP吧!

四、EQ處理(音色處理)。一般我們錄出來的聲音總是低音偏多,高音不足,這里倒沒有什么比較固定的處理,就是用ultrafunk插件里面的equallizer(均衡)進行調(diào)整(合理的巧妙的利用好均衡的調(diào)節(jié),會有意想不到的效用,高超的調(diào)音師就高明在對音色中各個頻段非常熟悉,懂得最佳的取舍!),加強些中高音,衰減一些低音(適度)。我們大多數(shù)翻唱玩家也包括我在內(nèi),都是用的那種用來語音聊天的廉價耳麥,這種麥頻率范圍很窄,高頻截止大概在11KHz左右(我見過比這更低的,大概6000以上就沒有了),以上的頻率基本就是衰減掉了,所以我們在EQ時最好在這個頻點以上進行適當增益,來盡量還原和美化我們的聲音,完全還原是不可能的。同時,衰減一些低頻,會讓自己的聲音更亮、更通透些。為什么有的玩家翻唱里出來的人聲會悶,就是因為EQ沒有做好。一般EQ的做法,低頻衰減,中高、高頻做增益(僅供參考)。

五、齒音消除。因為本人的齒音不是很嚴重,所以,還沒有做過這個步驟,如果有朋友認為自己齒音很重的話,可以用WavesDeEsser插件來消除。PS:齒音一般在6KHz左右的頻段。

六、混響處理。這是我認為最重要的步驟了,一首歌人聲與伴奏的融合度就是在這里進行調(diào)節(jié)。這里最重要的指標是:1、Bass Multiplier(低混補充率):我一般0.8—1;2、Decay time(殘響):一般在2.5—0.1之間調(diào)節(jié),一般快歌我會在0.1—1之間,慢歌我會在1—2.5之間;3、DRY(干聲或直達聲):我一般就是設(shè)置為0左右,想讓人聲有貼耳的效果么?那么勇敢的加大它吧!;4、E.R(早期反射音量):設(shè)置為-7左右即可;5、REVERB(混響或濕聲):這里在-14到-24之間調(diào)節(jié),快歌一般在-24到-20,慢歌在-20到-16之間。當然,這里說的也是一般情況,大家根據(jù)實際情況,一般可以與原唱的錄音比一下,在效果上盡量與其靠攏,會比較容易做一點,以后經(jīng)驗多了也可以自己創(chuàng)新,摸索出自已的最佳方法來。提醒一下,大家不要按我的參數(shù)生搬硬套,如果你在調(diào)節(jié)時遇到了瓶頸實在是調(diào)不出你想要的效果,那么就大膽的突破這些參數(shù)的束縛吧??!會有意想不到的收獲哦~~~
另外房間尺寸room size和延時Predelay time可以自己慢慢調(diào)節(jié),告訴大家一個最簡單有效的方法,在單軌模式下編輯,把各個指標從最大拉到最小,在預覽里試聽,可以感覺到聲音的變化?什么?你說聽不出?呵呵~ 其實,后期的過程就是耳朵訓練的過程,聽多了自然會聽得出了。

當然,在單軌下只是一種訓練耳朵的一種方法,等你明白了各個指標的具體含義,你可以再多軌模式下用FX直接調(diào)用插件來跟著伴奏一起,邊聽邊調(diào),哇塞?。『梅奖懔税????

七、其他特效了。太多,不再詳細闡述。

有人會問是先做壓縮還是先做EQ的問題。個人認為先壓縮再EQ,因為先做EQ再壓縮的話,后一步的壓縮會對EQ時衰減或增益的頻段音量做很大的變化,壓縮不好的話,EQ就白做了。反之,壓縮之后得到有良好動態(tài)的干聲,再做EQ的話不會對干聲產(chǎn)生很大的變化,也就是說不會影響到整個動態(tài)。另一個方法也可以參考,就是EQ-壓縮-EQ,做兩次EQ也不是不可以哦??!


此帖純粹是個人的一點小經(jīng)驗,比起圈里的高手當然會差很多,只希望能起到拋磚引玉的作用,大家有什么好的經(jīng)驗可以一起分享。 當然,每個人都有不同的處理習慣和方法,對效果的處理也是仁者見仁智者見智,因為每個人在混音的時候都有不同的想法,都會形成自己的風格,也請大家不要完全按我的數(shù)值照搬,按自己喜歡的想法去制作就OK咯!!但有一點就是,效果最忌諱出現(xiàn)的就是KTV效果,這種風格請大家一定要摒棄。

 
 
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