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使用仿制圖章修圖總是修的很平,沒有立體感是怎么回事兒?

圖/文 亮亮老師

仿制圖章在PS中的確是一個(gè)不太好掌握的工具,一旦掌握不好就會(huì)把圖像修出很多新的問題。你在修飾皮膚的時(shí)候把皮膚修平或沒有立體感,這其中有個(gè)原因就是由于你圖章可能使用不是很熟悉。

不過即便是圖章使用熟悉了也不一定就能修好照片,因?yàn)閷?duì)于人像皮膚修飾涉及到了很多的知識(shí)。細(xì)心往下看,我給你仔細(xì)介紹一下:

人像修飾中皮膚的修飾占據(jù)了首要位置,穿幫修飾完后就需要進(jìn)行皮膚修飾,可是在皮膚修飾中并非像穿幫修飾那樣直接簡(jiǎn)單,因?yàn)槠つw修飾所包括的知識(shí)點(diǎn)太多了。有軟件的操作技巧,有美學(xué)上的理論知識(shí),只有理論結(jié)合實(shí)際后方可修出好的人像作品。

關(guān)于軟件工具的應(yīng)用我不做介紹,著重說說修圖理論那點(diǎn)事兒,目的就是讓你了解在修飾人物皮膚的時(shí)候怎么去把握好皮膚的質(zhì)感及立體感,不至于修出來的圖都是平的花的。

對(duì)于人像的面部我們并不陌生,每天我們都能見到家人、同學(xué)、同事的面孔。但我們所能看到的只是面部的一個(gè)表面,如果想學(xué)好人像精修并達(dá)到修片的一個(gè)理想的境界,僅僅表面化是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。除了在表面觀察到五官的位置外,我們還要透過表面的皮膚去研究人物面部肌肉、頭骨結(jié)構(gòu)等更深的層次,掌握好面部的結(jié)構(gòu)是修好照片的基礎(chǔ)條件。

頭骨結(jié)構(gòu)與骨點(diǎn)分布

對(duì)于頭骨我們主要掌握兩部分內(nèi)容就足夠了,首先是頭骨的組成部分;其次是分布在頭骨上的骨點(diǎn)位置。

頭骨的組成:

對(duì)于照片精修過程中我們所接觸到的頭骨主要是前面幾塊,所以我們只要了解部分頭骨就可以了。以正面頭骨來說其組成部分有:頂骨(一般都被頭發(fā)所遮蓋,但對(duì)于精修無關(guān)緊要,此處不做標(biāo)示)、額骨、眉弓骨、鼻骨、顳骨、顴骨、上頜骨、下頜骨。了解各個(gè)部分的位置后熟記于心,在精修照片時(shí)利用頭骨結(jié)構(gòu)知識(shí)來定位面部的鼻骨、顴骨的高光位置。

頭骨骨點(diǎn)分布:

除了頭骨的組成塊面外,我們還要記住的就是頭骨的骨骼高點(diǎn),也叫骨點(diǎn)。它是每塊骨骼的高凸點(diǎn),即便是附著完肌肉和皮膚還可以清晰辨別。所以在照片修飾中骨點(diǎn)的位置準(zhǔn)確與否直接影響了照片中人物面部的結(jié)構(gòu)是否準(zhǔn)確。骨點(diǎn)部分和骨骼名稱相同,但是骨點(diǎn)只是一個(gè)點(diǎn)它不能代表整塊骨骼。

在人像精修中影響修飾效果的骨點(diǎn)有:額丘、眉弓骨、鼻骨、顴骨、下頜凸、下頜結(jié)節(jié)。

這些骨點(diǎn)就是要告訴你人物面部結(jié)構(gòu)各個(gè)部分所在位置以及高光保留位置。有骨點(diǎn)的位置一般都會(huì)產(chǎn)生不同程度的高亮效果,所以當(dāng)你修飾的時(shí)候一定要注意到各個(gè)骨點(diǎn),盡量保有高光效果不被破壞,這樣就可以保留人物立體感了。

這就是人物面部骨骼結(jié)構(gòu),希望每一位修圖師都要仔細(xì)認(rèn)真的研究一下,在修圖過程中這正能夠?qū)⑦@些知識(shí)點(diǎn)融入進(jìn)去,真正做到理論實(shí)踐結(jié)合。

面部肌肉的生長(zhǎng)走向

人像精修時(shí)除了遵循骨骼生長(zhǎng)結(jié)構(gòu)外還要遵循面部肌肉的生長(zhǎng)。如果拋開面部肌肉的話,修出的照片同樣會(huì)走形或者結(jié)構(gòu)發(fā)生變化。關(guān)于肌肉需要注意的就是面部各部分肌肉的形狀及走向,這些肌肉的走向決定了修圖工具仿制圖章的走向,先去認(rèn)識(shí)一下各部分肌肉吧。

額?。?/span> 額肌的生長(zhǎng)走向是縱向的,所以一般情況下在利用仿制圖章工具修飾的時(shí)候需要縱向走筆。當(dāng)遇到老年人或者抬頭紋較深的以及特殊情況時(shí)要根據(jù)照片本身情況適當(dāng)進(jìn)行改變。

顳?。?/span>由于顳肌生長(zhǎng)部位有頭發(fā)覆蓋,所以除了光頭外一般不需要特殊修飾。

眼輪匝?。貉圯喸鸭∩L(zhǎng)走向?yàn)槟贻啝?,于是在修眼睛部分的時(shí)候要仔細(xì)把握仿制圖章工具的環(huán)形走向,以免破壞了眼睛部分的自然性。

鼻?。?/span>鼻肌部分屬于特殊情況的肌肉組織,由于要將鼻子修飾得挺拔立體,所以一般情況下我們只注重鼻梁的高光問題,而忽視了鼻肌的存在。在鼻梁兩邊應(yīng)該注意八字形的鼻肌,圖章的走向可按照八字形運(yùn)筆。

顴肌:斜側(cè)包裹顴骨,此處肌肉不用做太多修飾,為了使顴骨盡量保留高光。

咬?。?/span>咬肌貼附在下頜骨的兩側(cè),從表面上觀察較為明顯,所以此處會(huì)比臉的其他部分稍高一些,明度也稍亮一些。

口輪匝?。嚎谳喸鸭∈歉街谘例X外的肌肉組織,同眼輪匝肌生長(zhǎng)走向相同也是呈環(huán)形生長(zhǎng),所以在修飾嘴巴的時(shí)候也要沿著環(huán)形走向運(yùn)筆。

笑肌:在嘴角兩側(cè),此處修飾時(shí)候可以采取從外往內(nèi)運(yùn)筆,可以減少嘴角走形的幾率。

了解了人物面部的骨骼及肌肉后,對(duì)于盲目精修的讀者來說應(yīng)該會(huì)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。當(dāng)然由于每個(gè)人的面貌各異,所以這套理論知識(shí)僅適用于大眾面孔,如遇特殊情況還需適當(dāng)調(diào)整修飾方法。

接下來我將上面提到的骨骼結(jié)構(gòu)、骨點(diǎn)知識(shí)、肌肉走向等一并在圖中給標(biāo)示出來,讓你更清楚修飾人像皮膚的時(shí)候何處存在高光需要保留,圖章在不同區(qū)域該如何走筆。

圖中綠色圓圈為存在高光部分,有的是根據(jù)骨點(diǎn)而來,有的只是根據(jù)光線變化而來;圖中紅色箭頭為仿制圖章筆頭走向,只為大概走向,不是絕對(duì)走向;圖中藍(lán)色圓圈為不同區(qū)域仿制圖章筆頭大小的設(shè)置,也是大概設(shè)置,并非絕對(duì)。此圖僅供參考,希望能給大家一點(diǎn)幫助。

詳細(xì)研究一下這些內(nèi)容吧,研究透了我想你的圖章修圖也就不會(huì)出現(xiàn)那樣的問題了!

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