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飛利浦S9500詳細(xì)調(diào)音指南

在之前的500元以下頭戴式耳機對比測評中,不難發(fā)現(xiàn)飛利浦的這款耳機無疑是現(xiàn)有的被測耳機中音質(zhì)最好的。而我個人認(rèn)為,這款耳機還有更大的潛力有待挖掘。所以本篇文章會針對這款耳機做一些更深入的調(diào)音,試圖把這款耳機的最終效果發(fā)揮到極致。

首先是常規(guī)的EQ調(diào)音。因為這是一款開放式耳機,并且隨耳機附贈的線材也是3m的,從側(cè)面上說明這款耳機并不適合出街,也不適合手機直推,所以在此我使用玩家國度超神2作為前端(ES9018K2M芯片,關(guān)閉所有音效)。而播放器和調(diào)音軟件依舊選擇喜聞樂見的Foobar。

其實從之前的客觀測試數(shù)據(jù)我們不難看出,飛利浦這款耳機最大的缺點在于低頻不足,下潛和量都少了一些。

飛利浦SHP9500 頻響曲線

但是,從THD曲線,我們不難看出,飛利浦這款耳機低頻的THD也很高,這可能是和單元的f0有關(guān)系。

飛利浦SHP9500 THD曲線

所以在低頻部分的調(diào)音也本著適量的原則,不可強行把頻響曲線調(diào)平。所以只在77Hz增加2dB(沒辦法,低頻如果有硬傷單靠調(diào)音是無法根治的)。300Hz相對于200Hz有些低了,導(dǎo)致人聲的一些頻段會聽起來偏薄。理論上應(yīng)該降低200Hz左右的頻段,但考慮到GEQ的Q值可能影響到更低的頻段導(dǎo)致低頻不足,所以此處改為增加300Hz左右1dB,不過還是由于默認(rèn)Q值得問題,反復(fù)對比還是決定把220Hz增加1dB。與此同時,有些打擊樂器確實突出了一些,所以把高頻部分稍微降低一些,5kHz降低1dB、7kHz降低3dB,3.5kHz增加1dB,這是客觀測試數(shù)據(jù)是一致的。最后就是15kHz之后的高頻部分衰減過快,在14kHz和20kHz各增加1dB聊勝于無吧。

這樣微調(diào)一下,不得不說飛利浦這耳機的音質(zhì)有上了一個檔次,399的價格PK很多兩三千的耳機完全不占下風(fēng)甚至更好。。。

好的,這次的調(diào)音教程就到這里了,謝謝大家觀看。



說是詳細(xì)調(diào)音指南,怎么可能這么簡單,接下來進入本篇的整體。

因為飛利浦這個耳機的整體音質(zhì)還可以,所以打算進一步發(fā)揮它的潛能——讓這個耳機也有個還說得過去的聲場表現(xiàn)。

此處我用到的是大名鼎鼎的AudioMulch,因為蘋果的音頻管理更省心一些,所以此處用MacBook Pro 15寸2018版做演示。

AudioMulch是一套交互的聲音合成與音效處理軟件,可以用來當(dāng)作音效處理或當(dāng)作一套完整的音樂編輯與執(zhí)行系統(tǒng)。AudioMulch內(nèi)含了許多的聲音合成及處理模組,也可以當(dāng)作VST插件的主機。并且適用于MacOS系統(tǒng)的軟件。(Windows也是可以用的)

當(dāng)然,如果你的動手能力更強,也可以使用德州儀器的DSP或者ADI的DSP。

好吧,9102年了,用TI這種還需要一行一行寫代碼的DSP能累死你。

不開玩笑了,早在之前就曾經(jīng)講過耳機的聲場相對于音箱而言存在三個先天缺陷:

  1. 耳機沒有串?dāng)_(Crosstalk)

  2. 耳機沒有反射聲

  3. 耳機的入射角度與音箱不同

其中,第三個問題可以通過頻響曲線在一定程度上解決。但是前兩個問題,在錄音文件也就是音源不是人頭錄音的情況下,基本只能靠算法來解決。

這里試聽曲目首先選擇王靖雯的《天空》中的影子,因為這首歌的image(聲像)和聲源定位比較明顯,比較適合聽聲場和聲像。

在此我想多說一句,我個人不很懂為什么9102年了還要用蔡琴的歌試聽,蔡琴的歌就算在上個世紀(jì)也算是錄音質(zhì)量非常一般的,相比于蔡琴,同樣是上個世紀(jì)的專輯,王菲和蕭亞軒的錄音質(zhì)量只能用高到不知道哪里去了來形容。舉個不恰當(dāng)?shù)睦樱F(xiàn)在還用蔡琴的歌來評價聲音的好與壞,就好像8代u和RTX顯卡還要用十年前的魯大師跑分,這種操作令人智熄。

還有加州旅館什么的,為啥也不適合試音,之前的文章我已經(jīng)講過了。。。好吧。。。再講一次,1994年版的加州旅館,也就是被發(fā)燒友廣為流傳的那個版本,錄音用的是雅馬哈ns1000,好像還是布邊surround的版本,總之就是沒低音?,F(xiàn)場錄音翻車,后期又改的,但還是這個音箱,所以用現(xiàn)在的設(shè)備聽就是低頻過多。只要聽過真的conga鼓就知道加州旅館里的鼓聲有多假。也不要問我是怎么知道的,問就是無可奉告??上н@首歌被過于神化,導(dǎo)致現(xiàn)在有些調(diào)音師也用這首歌,真是江河日下。。。

好吧,好像又扯遠(yuǎn)了?;貧w正題,關(guān)于crosstalk的調(diào)節(jié)。由于比較復(fù)雜的、集成度較高的VST插件往往是各個公司的專有模塊,所以這里我只采用最基本的VST插件,一來是不會產(chǎn)生侵權(quán)問題,二來是基本的插件都是隨應(yīng)用自帶的,如果你真的有時間精力折騰Audiomulch不需要再在網(wǎng)上絞盡腦汁去找各種特殊的插件。不過,我還是覺得macOS版Audiomulch自帶的一些audiounit插件比較好用。。。怎么說呢,這個軟件還是更適合蘋果電腦。

Crosstalk本身可以看作把左聲道的音源經(jīng)過一定的延時和衰減處理,再加一個濾波器通過mixer作用到右聲道。這個延時量,也就是單獨聲道到達(dá)人左右耳的時間差與音箱距離人的距離和入射角度有關(guān),通常如果音箱距離人耳大約2.5m并以30度入射時,這個時間差大概在0.25ms。不過,值得注意的是,有的延時模塊不是以毫秒為單位,而是采樣點數(shù)。而衰減的強度和濾波函數(shù)則與人頭的外形有關(guān),因人而異。

接下來則是要解決反射聲的問題。

如上圖所示,為了簡化問題,我們只需要保留最重要的兩個早起反射聲即可,也就是每個聲道分別從前方入射我們左右耳的一階反射聲。但是上圖中的數(shù)據(jù)并不絕對。這些數(shù)值作用在耳機上時需要再針對耳機重新調(diào)節(jié)。而每個反射聲的濾波函數(shù)依舊因人而異。

最后就是關(guān)于混響時間,由于一般的聽音房間都屬于“小房間”的范疇,并且?guī)в形暡牧希曰祉憰r間較短;之前所加的早期反射聲已經(jīng)有足夠的延時和能量,我在加混響模塊后總覺得聽起來有些拖泥帶水,所以我個人沒有加混響模塊。

當(dāng)然啦,最后一步的EQ補償還是要加進來的。

i9 CPU占用5.5%,還行~~

以上就是一個簡單的耳機模擬音箱系統(tǒng)的調(diào)音過程,經(jīng)過這樣的調(diào)音之后聲場會變得合理很多,人聲的聲像也變得更窄更真實,但由于算法比較簡單,依舊有一定的頭中效應(yīng)。當(dāng)然,現(xiàn)在有很多更復(fù)雜的算法可以達(dá)到更好的效果,但就像我這段調(diào)音指南開頭所講的,這些算法往往都是各大公司的專利,一般玩家很難獲得。

總的來說飛利浦9500這款耳機在這個價位還是非常不錯的,整體沒有太大缺點,可玩性也比較高。

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