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LR專欄是我們平臺新推出的專欄
里面的內容都是有關LR的操作和使用
希望能夠幫助攝影初學者
從0基礎開始學習LR并熟練掌握LR
這個專欄會定期更新
感謝大家的關注和支持
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色彩可以用色調(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)來描述,也即HSL。下面來詳細介紹一下這三者的應用。
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色相指的是色彩的外相,是在不同色光照射下,人眼所感覺不同的顏色,如紅色、黃色、藍色等。八種色彩的色相是首尾相接的,向右調整則偏向下一種色彩,想做調整則偏向上一種色彩。
如下圖,向左調整紅色色相,原本的紅色就偏向洋紅。
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向右調整綠色色相,原本的綠色偏向了淺綠(淺綠色大致就是青色)。
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當畫面中沒有想要調整的色彩時,畫面不會發(fā)生改變。比如畫面中沒有藍色,調整藍色的色相,畫面不會發(fā)生改變。這里需要把HSL和RGB通道做好區(qū)分,一會會提。
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飽和度即色彩色鮮艷程度,也稱為純度。黑白灰的飽和度為0,飽和度越高,色彩越鮮艷。
如下圖,提高紅色飽和度,紅色的表現就更加鮮艷了。
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降低飽和度可以使得顏色變得發(fā)灰,黯淡。
一個應用就是“抽色”。將不想要的顏色的飽和度調整至0,同時適當提高想要的顏色的飽和度,即可達到單色的效果。
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明度即色彩的明暗程度,明度越高,色彩越明亮。
如下圖,降低紅色的明度,紅色變得十分陰沉。
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提高黃色明度,黃色則變得十分明亮。
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以上所述,之前一篇色彩的文章基本都提過了。
下面來說一些更有意思的事情。
RGB大家都懂,量化色彩的直接方式。那么日常生活談到HSL,更像是直觀感受,比如說紅色的飽和度高,那么究竟有多高呢?大多數人是說不清的。
那下面來介紹一下HSL和RGB的數值轉化公式。
首先,讓一個像素的RGB表示矩陣為(R,G,B),R,G,B為(0,1)上的實數。M = max{R,G,B},m=min{R,G,B},h為色相,s為飽和度,l為明度。
(此處真的想用LaTeX編輯。。。)
l = (M+m) / 2
s= (M-m) / (M+m) if 0 < l="" ≤="">
s= (M-m) / (2-M-m) if l > 1/2
h= 0 if M=m
h= (π/6) × (G-B) / (M-m) if M=R and G ≥ B
h= (π/6) × (G-B) / (M-m) + 2π if M=R and G ≥ B
h= (π/6) × (B-R) / (M-m) + π/3 if M=G
h= (π/6) × (R-G) / (M-m) + π/3 if M=B
l和s都是(0,1)上的實數,h是[0,2π)上的實數。
嗯,說這些呢,主要意思就是,攝影后期中,所有參數都可以量化。沒有什么高深的后期,一切都是執(zhí)行算法而已。今天算是拋磚引玉,有興趣的人,可以去看看色階、曲線之類的算法,了解原理的話,操作的時候思路也會更加清晰。
<完>
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