CMake 是一個用于配置跨平臺源代碼項(xiàng)目應(yīng)該如何配置的工具建立在給定的平臺上。
├── CMakeLists.txt # 希望運(yùn)行的 CMake命令
├── main.cpp # 帶有main 的源文件
├── include # 頭文件目錄
│ └── header.h
└── src # 源代碼目錄
├── a.c
└── b.c
在此項(xiàng)目上運(yùn)行 CMake
時,系統(tǒng)會要求您提供二進(jìn)制目錄,運(yùn)行 CMake
不會創(chuàng)建最終的可執(zhí)行文件,而是會為 Visual Studio
、XCode
或 makefile
生成項(xiàng)目文件。使用這些工具構(gòu)建該項(xiàng)目
# 設(shè)置可以使用的最低 CMake 版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
# 設(shè)置項(xiàng)目名稱
project (hello_cmake)
# 添加可執(zhí)行文件
add_executable(hello_cmake main.cpp)
# 添加頭文件目錄
target_include_directories(hello_cmake PRIVATE ./include)
# 批量添加源文件
file(GLOB SRCS CONFIGURE_DEPENDS ./src/*.cpp)
target_sources(hello_cmake PUBLIC ${SRCS})
# 添加第三方庫
find_package(OpenGL CONFIG REQUIRED)
# 鏈接第三方庫
target_link_libraries(hello_cmake PRIVATE OpenGL)
# 指定輸出路徑
set_property(TARGET hello_cmake ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
std::cout << 'Hello CMake!' << std::endl;
return 0;
}
$ mkdir build # 創(chuàng)建 build 目錄
$ cd build # 進(jìn)入目錄
$ cmake .. # 目錄的上一級目錄運(yùn)行命令
$ make # 使用對應(yīng)的編譯工具
$ ./hello_cmake # 運(yùn)行生成的 hello_cmake
Hello CMake!
生成項(xiàng)目構(gòu)建系統(tǒng)
$ cmake [<options>] <path-to-source | path-to-existing-build>bash
$ cmake [<options>] -S <path-to-source> -B <path-to-build>
建立一個項(xiàng)目
$ cmake --build <dir> [<options>] [-- <build-tool-options>]
安裝項(xiàng)目
$ cmake --install <dir> [<options>]
運(yùn)行指定項(xiàng)目
cmake --build <dir> --target <project>
打開一個項(xiàng)目
$ cmake --open <dir>
運(yùn)行腳本
$ cmake [-D <var>=<value>]... -P <cmake-script-file>
運(yùn)行命令行工具
$ cmake -E <command> [<options>]
運(yùn)行查找包工具
$ cmake --find-package [<options>]
運(yùn)行工作流預(yù)設(shè)
$ cmake --workflow [<options>]
查看幫助
$ cmake --help[-<topic>]
方式一: 在CMakeLists.txt
中使用set(KEY VAL)
函數(shù)
方式二: 在執(zhí)行cmake ...
-D
# 指定編譯參數(shù)(Debug/Release/MinSizeRel/RelWithDebInfo)
$ cmake ... -D CMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG
# 指定編譯鏈工具(windows下vcpkg需要)
$ cmake ... -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=<vcpkg_path>/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
# 指定編譯器
$ cmake ... -D CAMKE_C_COMPILER=...
$ cmake ... -D CAMKE_CXX_COMPILER=...
# 指定生成器
$ cmake .. -G 'Unix Makefile'
$ cmake .. -G 'Ninja'
$ cmake .. -G 'Visual Studio 17 2022'
# 設(shè)置Cpp標(biāo)準(zhǔn)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 在檢測到不支持時出錯
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS ON) #一般設(shè)為off,否則在msvc上沒有特性會出錯
參考地址:http://ttroy50.github.io/cmake-examples/
Linux平臺使用Qt舉例Cmake
語法解釋:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(Cmake LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# QtCreator supports the following variables for Android, which are identical to qmake Android variables.
# Check http://doc.qt.io/qt-5/deployment-android.html for more information.
# They need to be set before the find_package(Qt5 ...) call.
#if(ANDROID)
# set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR '${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android')
# if (ANDROID_ABI STREQUAL 'armeabi-v7a')
# set(ANDROID_EXTRA_LIBS
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/libcrypto.so
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/libssl.so)
# endif()
#endif()
find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
if(ANDROID)
add_library(Cmake SHARED
main.cpp
mainwindow.cpp
mainwindow.h
mainwindow.ui
)
else()
add_executable(Cmake
main.cpp
mainwindow.cpp
mainwindow.h
mainwindow.ui
)
endif()
target_link_libraries(Cmake PRIVATE Qt5::Widgets)
br
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