2016年3月26日,導(dǎo)演張藝謀亮相某品牌發(fā)布會(huì),宣布將進(jìn)軍當(dāng)下大熱的VR市場(chǎng),并希望自己也能拍一部這樣的電影。
主做虛擬影像的北京欣和景成科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人范曉冬對(duì)《中國(guó)名牌》說(shuō),VR技術(shù)的確可應(yīng)用于游戲、影視、電視直播、繪畫(huà)、醫(yī)療、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,并提供切實(shí)可行的解決方案,從而改變這些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的面貌。
曾在美國(guó)硅谷工作的范曉冬對(duì)《中國(guó)名牌》說(shuō):“美國(guó)有一種seriousgame,叫做嚴(yán)肅游戲,用仿真學(xué)的技術(shù)建立飛行模擬器、醫(yī)療模擬器等。這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)期間,在獲取專業(yè)執(zhí)照前,就可以通過(guò)‘玩游戲’積累經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)時(shí)這種游戲是一般娛樂(lè)游戲數(shù)量的6倍。”
中國(guó)工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平則認(rèn)為,VR技術(shù)在醫(yī)療中也可應(yīng)用,如虛擬人體是對(duì)真實(shí)人體進(jìn)行動(dòng)靜態(tài)多源數(shù)據(jù)采集,并通過(guò)幾何、物理、生理和智能建模,從而構(gòu)建數(shù)字化人體。人體各種生理模型和智能模型將是VR的終極研究目標(biāo),但微秒級(jí)過(guò)程的仿真和千億級(jí)腦神經(jīng)元系統(tǒng)的模擬也對(duì)計(jì)算能力形成巨大挑戰(zhàn)。如果虛擬人體成功了,那么在孩子出生的那天起,這個(gè)虛擬人體將成為孩子的健康檔案和醫(yī)療實(shí)驗(yàn)體。
VR之父ThomasFurness也說(shuō),用VR技術(shù),院方可以根據(jù)患者的病情做各種不同的設(shè)置。
再以石油化工為例,政府和企業(yè)對(duì)大型石油罐區(qū)的安全性和操作人員的專業(yè)性提出了很高要求。VR技術(shù)可以構(gòu)建儲(chǔ)罐區(qū)應(yīng)急救援及安全培訓(xùn)系統(tǒng),讓員工在沉浸式虛擬影像中開(kāi)展救援行動(dòng)。
又如航空領(lǐng)域,VR實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)的交互式設(shè)計(jì)、虛擬展示、虛擬裝配、CAE(計(jì)算機(jī)輔助工程)數(shù)據(jù)可視化等功能,大幅提高設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)效率,使研發(fā)人員及時(shí)發(fā)現(xiàn)、修正設(shè)計(jì)缺陷和潛在的工藝問(wèn)題,提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的制造成功率。
華東理工大學(xué)的G-Magic虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室是高校虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)的一個(gè)范例。該實(shí)驗(yàn)室擁有CAVE洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以把大學(xué)生設(shè)計(jì)的作品投影到墻面、天花板和地面上。比如,學(xué)生設(shè)計(jì)了一間淋浴房,和真實(shí)的淋浴房一樣大小。營(yíng)造出這種教學(xué)環(huán)境后,教師就能與學(xué)生更方便地交流各個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)優(yōu)劣,并隨時(shí)做出修改。
由此可見(jiàn)VR在教育培訓(xùn)領(lǐng)域大有用武之地,為真實(shí)世界中不具備或難以完成的教學(xué)功能創(chuàng)造條件。在涉及高危或極端的環(huán)境、不可及或不可逆的操作、高成本、高消耗、大型或綜合訓(xùn)練等情況時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能提供可靠、安全和經(jīng)濟(jì)的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。
VR之父ThomasFurness也認(rèn)為短期內(nèi)VR可以增加人們對(duì)于事物和人的同情心。
高群書(shū)說(shuō):“未來(lái)的VR能把電影由觀看式變成浸入式的體驗(yàn)?!备呷簳?shū)從兩年前就開(kāi)始想要做“浸入式體驗(yàn)”的電影,當(dāng)時(shí)的想法是通過(guò)全息技術(shù)和美術(shù)裝置結(jié)合,做實(shí)景電影,不過(guò)做起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜。而VR技術(shù)的出現(xiàn)和走紅,讓事情變得簡(jiǎn)單了一些。
目前已經(jīng)在計(jì)劃中的長(zhǎng)片有兩部。一部是仙俠題材,強(qiáng)調(diào)特效,偏重于視覺(jué)享受。另一部則取材于日本富士電視臺(tái)“世界奇妙物語(yǔ)”中的短片《美女罐》,更加突出電影的故事性。
VR在繪畫(huà)上也有作為:谷歌在HTCVive基礎(chǔ)上打造的TiltBrush,這次在上海電影節(jié)上驚艷亮相,通過(guò)使用HTCVive的左右控制器來(lái)實(shí)現(xiàn)繪畫(huà)創(chuàng)作。左邊控制器在虛擬空間當(dāng)中映射出一個(gè)立方體,顯示出控制面板菜單,可轉(zhuǎn)動(dòng)立方體進(jìn)行選擇;右邊控制器則相當(dāng)于鼠標(biāo),當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到相應(yīng)菜單上時(shí)會(huì)有英文提示。其畫(huà)板就是整個(gè)三維立體空間,可以自由設(shè)置壁紙背景,線條也可以自由設(shè)置色彩。
而游戲領(lǐng)域更是火熱。目前,在SteamVR平臺(tái)上已經(jīng)可以通過(guò)HTCVive來(lái)體驗(yàn)VR游戲,目前支持VR的游戲有204款。其中不乏《Half-Life》這種大作,并且所有推薦游戲都支持basestation動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。
在談到VR改變?nèi)藗兊纳顣r(shí),范曉冬對(duì)《中國(guó)名牌》表示:“之前霍金也說(shuō)過(guò),AI(人工智能)會(huì)改變、顛覆人的生活。如果在夢(mèng)境中的時(shí)間長(zhǎng)于在現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,那自然一個(gè)人的生活就會(huì)改變?!彼裕畹母淖?,選擇權(quán)還在人的手中,只是VR提供了一個(gè)新的選項(xiàng)。
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