數十萬互聯網從業(yè)者的共同關注!
作者:于小喵在狗廠,作者授權早讀課轉載。
微信號:章魚怕黑(ID: zhangyupahei)
編輯 : 早讀堂-Verna
產品篇
一、互聯網思維就是口碑為王
傳統(tǒng)互聯網打法:
“里程碑式”項目管理→數年一個新牒版本涉及大量底層工作→三軍并進,空軍整體市場造勢,陸軍,組織地面推廣團隊進行線下傳播,海軍選擇銷售渠道進行合作;先做概念再放大。
雷軍成功三要素:
選一個大市場;組建優(yōu)秀的團隊;拿到花不完的錢
小米對比金山:
錢→金山以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)無法做出長遠決策;
小米→口碑專注極致快口碑(門外;web2.0;移動互聯網,對比三個階段發(fā)生的轉變)
口碑為王:
谷歌,一切以用戶為中心,其它一切紛至踏來,04年推出Gmail利用邀請碼,可兌換迪拜度假兩夜要價達75英鎊,一碼難求,淘品牌
口碑為王背后的轉變:
1.信息從不對稱轉變?yōu)閷ΨQ;
2.信息傳播速度暴增,影響范圍擴大;
3.互聯網是去中心化的傳播,每個人都是信息節(jié)點,可以成為領袖
二、口碑的鐵三角
1.發(fā)動機→產品,本質是1營銷是后面的0;
2.加速器→社會會媒體;
3.關系鏈:用戶關系
快:從MIUI刷ROM開始,相比于個人刷機者,擁有足夠實力快速迭代優(yōu)化用戶痛點;
好看:對比原生界面,更美觀;
開放:容許用戶重新編譯定制MIUI系統(tǒng),出現多語言版本。
口碑傳播:基于信任的社交傳播;全員客服與用戶交朋友
三、參與感三三法則
互聯網思維的核心是口碑為王,口碑的本質是用戶思維,就是讓用戶有參與感。
消費觀的轉變:
功能消費→品牌式消費(諾基亞科技以人為本的品牌運作)→體驗式消費(蘋果/超市體驗店)→參與式消費
構建參與感:
就是把做產品做服務做品牌做銷售的過程開放,讓用戶參與進來,建立一個可觸碰、可擁有,和用戶共同成長的品牌。
三個戰(zhàn)略:
做爆品(聚焦只做一個產品);
做粉絲(讓員工成為粉絲,功能信息榮譽與利益維系用戶參與感讓用戶變粉絲);
做自媒體(用戶成為產品的代言人,內容“有用,情感,互動”)
三個戰(zhàn)術:
開放參與節(jié)點(讓企業(yè)跟用戶獲益的節(jié)點讓參與更持續(xù),剛需);
設計互動方式(簡單、獲益、有趣、真實;產品般持續(xù)改進);
擴散口碑事件(小范圍發(fā)酵→互動的內容傳播形成裂變→放大參與者成就→繼續(xù)傳播)
四、用戶模式大于一切工程模式
員工的用戶驅動:
通過用戶反饋激勵員工迭代產品,通過形式“爆米花”來放大成就感滿足作為工程師的欲望,滿足員工的存在感、再到成就感。
100位工程師→1000個榮譽內測組→10萬個開發(fā)版用戶→1000萬穩(wěn)定版用戶;
1、最先體驗產品的優(yōu)越感;
2、意見被采納的存在感;
3、互動方式產品化減少參與成本(每周升級的時間記憶);
4、通過參與感上升的對產品的擁有感
克里斯安德森《長尾理論》:
過去,專業(yè)者和業(yè)余者之間永遠存在一道界線。但在未來,將兩者分開來談也許會變得越來越難。
五、優(yōu)先處理浮出水面的需求
做產品,就好比一輛車在路上,只要大方向選清楚了,哪怕偶爾偏離路線或偶爾減速都不怕,其實最怕的就是經常180度調頭并且反復,或者停下來不動了。by阿黎
碎片化需求處理方式:
1、處理浮出水面的需求(如何浮出,易提交,熱度排列);
2、公示需求改進(列舉用戶推薦并修改的功能,公布計劃);
3、團隊碎片化,自主權專注處理模塊問題。
六、用戶體驗的核心是為誰設計
用戶體驗的漸進式準則:
1、確定為誰設計(原點,更好的定位后兩者);
2、好用;
3、好看。
七、活動產品化,產品活動化
把活動當作產品來設計和運營,持續(xù)優(yōu)化(小米電視預購時搭建虛擬客廳來選擇電視顏色)。
產品運營化,在活動的環(huán)節(jié)中植入產品的功能。
八、極致就是先把自己逼瘋
包裝盒子:
歷時6個月,經過30多版結構修改,上百次打樣,做了一萬多個樣品中,單個成本10元(對比普通盒子僅為2元)。
發(fā)布會演示文檔:
包括文案和設計師的5人團隊,歷經一個半月的修改。
九、產品第二,團隊第一
喬布斯:
在過去我常常認為一位出色的人才能頂兩名平庸的員工,現在我認為能頂50名,我大約把四分之一的時間用于招募人才。
據說喬布斯一生參與過了5000多人的招聘組成一個A級小組。
十、讓用戶來激勵團隊
如何激發(fā)團隊的熱愛?
讓員工成為粉絲,讓員工的朋友成為粉絲,讓員工的朋友覺得他們在做一件很酷的事情。
2011年,小米第一次預購,遇到泰國洪水無法正常交貨,論壇上面的全國各地的用戶在視頻里喊“小米加油”不僅激勵團隊,也讓其它用戶可以理性下來,進行二次傳播 。
品牌篇
十一、不是劈開腦海,而是潛入大腦
經典定位理論:
開創(chuàng)并主導一個新品類,讓其在用戶的心智中與眾不同,
1、以前是競品思維,現在是產品思維;
2、以前是劈開腦海(洗腦式教育,前期很砸廣告),現在是潛入大腦(口碑推薦,讓用戶參與進來)。
凡客:
1.媒介投放聚焦,只投路牌廣告;
2.找新生代的偶像同時勵志且正能量;
3.直接標價。
vivo:
1.媒介整合,冠名音樂,娛樂節(jié)目;
2.找巨星不找偶像;
3.品牌取巧,偽裝成韓國品牌,覆蓋二三線城市。
十二、先做忠誠度再做知名度
MIUI專用刷機軟件,如果過早發(fā)布,融入太多小白用戶,會影響在核心群體用戶的口碑積攢。
十三、粉絲效應讓豬也能飛
《100個夢想贊助商》
粉絲效應是無法設計的、粉絲效應都是從一個小族群開始的因共同的興趣而聚在一起、粉絲效應不可設計但可因勢利導,給予參與方式。
十四、每個用戶都是明星
“爆米花”米粉交友的平臺,用戶決定舉辦城市,表演者來自論壇,志愿者參與場地布置,與資深米粉吃飯,增加參與感,提供一個表現的舞臺。
年終盛典:
請到北京來,拍照游戲吃飯;讓用戶成為明星,紅毯,T型舞臺,VCR,領取金米兔獎,并成為《爆米花》雜志的封面。
十五、做品牌不要輸在超跑線上
1.中文名要易記者易傳播;
2.配套的頂級域名可獲得;
3.商標可注冊;
4.便于國際化推廣;
5、生活中早已熟悉,本身帶有色彩感和富于情緒。
應用場景:
為發(fā)燒而生(高配置高性能高可定制),玩手機:刷機裝系統(tǒng),玩藍牙遙控車,于延時攝影,甚至來拍月亮。
米兔:
品牌更具感性的展示,能用更具柔性的姿態(tài) 與用戶進行情感交流,白羊座,熱情充滿行業(yè)力,外表呆萌內容里極客,不裝不端有點2;2013米兔售出50萬個。
十六、基礎素材是傳播的生命線
用戶逐漸成為為專家,所以你需要比用戶更懂產品,才能將技術語言翻譯成為人話講給用戶聽,并在過程中挖掘真正對用戶有價值的特點,設計也一樣。
基于產品的賣點和如何表達賣點的基本素材是傳播的生命線。
十七、四兩撥千斤的傳播技巧
正面:
通過發(fā)布會媒體來傳播,1、明星團隊,2,采用蘋果一樣的供應商,3,產品性能不服就跑個分。
側翼:
視頻和段子;盒子兄弟:雙人疊羅蹲在包裝盒上,并變成為流行的素材。
小米路由器:
通過組裝增加參與感,感知產品本質。
爆破點:
是對差異化品質感和功能的梳理,是對產品特質和品質最有效的展示。
十八、辦一場劇場式的發(fā)布會
點:找到勢能,有了足夠的關鍵點才能獲得更多曝光。發(fā)布的元素是產品本身。
沉浸式發(fā)布會:
1、布置簡捷;
2、參與感一致,人人都是VIP;
3、聽眾疲勞感的閾值是90分鐘;
4、場外豐富互動活動,可參與可留戀可分享;
5、產品是核心,反復錘煉另人尖叫的功能點,每5分鐘一個,除去雜音。
十九、用互聯網的思維做電視廣告
傳統(tǒng)互聯網忙轉型輕裝上陣追上互聯網的速度,互聯網投廣告加速擴張,讓電視用戶互聯網化,媒介費用要10倍于代言費用,后勁要足。
《我們的時代》:
小米網,小米社區(qū)(看廣告砸金蛋),新浪微博(話題海報分享),微信,QQ空間,百度貼吧、MIUI主題、背景久違,專屬的用戶自己的海報。
電視廣告的建議:
1.把廣告當產品,做二次傳播;
2.信息越簡單越好,做品牌;
3.選擇大平臺集中爆發(fā)。
二十、搶首發(fā),上頭條
做產品,噱頭成不了賣點,做市場,段子也成不了頭條。
小米的微博銷售:
5分14秒賣出5萬部,130萬用戶參與預購,小米微博賬號訪問1471萬次,增加80萬粉絲,2.3億次曝光,預約微博轉發(fā)300萬次,原創(chuàng)微博233萬條,500萬條相關微博,上百家媒體報道30萬快照。
小米的雙十一:
單店銷售額、單店最快破億速度、手機影音品類銷售額、手機品牌關注 度第一(讓普通用戶消除對水軍等相差的疑問)。
二十一、互聯網公關要練不生氣功
互聯網是注意力經濟,一個品牌和事件的關注度,一定要有碰撞,有矛盾,有張力才起得來。
所以,傳播途中有不同聲音不但正常,還可能是好事,在其中因勢利導,抓主流就可以了,一件傳播事件中, 如果 有七成是正面聲音就很好了,剩下三成負面的其實是無所謂。
去中心化的互聯網傳播平臺,輿論已經無法買斷。
1.明確商業(yè)目的的要果斷回擊;
2.對產品服務的吐槽馬上回應;
3.對于誤解,不傷筋動骨,自己會消失;
4.有代表性的誤解,系統(tǒng)性解決;
5.用參與如開放日的活動打消誤解;
10億賭局的娛樂精神,100臺小米8,63萬轉發(fā)。
新媒體篇
二十二、不是做廣告,而是做自媒體
小米的銷售渠道:
小米網電商70%,運營商30%。
能享受服務是用戶關注企業(yè)的動力,微信中與產品和服務相關度越高的內容打開率就越高。
讓粉絲成為員工,小米新媒體運營團隊很多都是從粉絲中招聘過來的。
用戶原則內容的二次傳播,如小米學院,酷玩幫,隨手拍,并給每個運營團隊配備設計師。
二十三、社會化媒體是主戰(zhàn)場
小米的營銷人不是做營銷策劃,而是做產品經理,雙向溝通,如果不懂產品很難跟產品講清楚。
小米社會化營銷的四個核心通道:
論壇、微博、微信、QQ空間
傳播屬性:
微博與QQ空間是媒體屬性,傳播一對多,適合做事件傳播;微信一對一適合客服平臺 ,論壇,沉淀老用戶,即時性稍微差一些,有編輯推薦跟版主介入。
用戶關系:
微信是強關系,QQ空間論壇,其次是微博。
過程:
刷機門檻極高,極客用戶,需要論壇沉淀,微博傳播太碎片化,適合擴散傳播。
小米論壇2000萬用戶,空間3000萬用戶,微博微博信600萬。
二十四、微博是社會化媒體第一站
微博運營經驗:
1.把微博賬號當成為網站一樣去運營(資源,人力如工程師產品設計編輯的團隊組建);
2.把微博話題當成為網站的頻道一樣去運營(積累經驗);
3.一定不要刷屏(發(fā)布不超過10條)。
我是手機控產品推動的傳播思路:
滿足用戶炫耀存在參與的感覺,選擇自己用過的手機,并配圖,在微博上面?zhèn)鞑?,需產品跟技術的支持,降低用戶參與門檻,提升圖片質量,加上指標,機齡跟手機花費;微博上超1700萬的討論。
借勢營銷:
杜蕾斯”薄,遲早是要出事的“”小米,來自星星的你啤酒炸雞結局午餐“外加主題 手機殼后蓋,熱點+人文情懷。
二十五、年輕人的QQ空間
QQ空間:
1.有轉發(fā)的屬性,用戶比微博更年輕,微博覺得自己是意見領袖要表達觀點,而空間用戶更喜歡用贊,或知道表示自己了解;
2.用戶比微博里面的用戶更容易點鏈接 。
紅米QQ空間首發(fā),30分鐘100萬用戶參與價格競猜,745萬人預約,90秒賣出10萬臺。目前粉絲突破了3000萬。
二十六、微信的新玩法
體驗產品先用微信三個月→定位:服務平臺
2013年微信消息量5000萬,人工處理10%
60%官網引流,30%微信自有活動推廣,10%對外合作
60萬人→發(fā)F碼45萬→粉絲增長25萬→銷售額5500萬
策劃大活動能夠集中帶來微信 公眾號的粉絲,但是形式重復的活動就會使粉絲 增長 的效率 迅速下降,因此,在微信 公眾號的運營中,僅靠抽獎浙大是不夠的,需要運營人員持續(xù)創(chuàng)新。
吼一吼1萬個米兔收集30萬個我愛小米手機,按分貝來領獎
二十七、小米論壇是老用戶的家
微博是來刷的,論壇是用來泡的,微博是廣場論壇是俱樂部。
1.內容形式,微博碎片化,論壇專題續(xù)集,適合深度內容傳播 ;
2.用戶結構,微博是平行結構只有認證與否,論壇用戶是金字塔結構類似組織協會凸顯專業(yè)性。
新浪也脫胎于論壇,用戶等級,用戶積分,虛擬貨幣,勛章,論壇任務,投票,抽獎,小米論壇有2000萬注冊用戶,2億貼子,論壇的關系鏈是金字塔結構 的,讓用戶去幫助和管理用戶,官方則起輔助作用。
論壇結構:
一級:版主50,二級:資深用戶200,三級:顧問團達人組酷玩組攝影組,四級:VIP用戶10萬,五級:同城會100萬,六級:認證用戶500萬,七級:全站用戶2000萬。
F碼:讓用戶有參與感,就要讓用戶有特權服務。
二十八、人比制度更重要
1800位客服
越是信任截止是下放權限越是謹慎
高于行業(yè)20%的標準
米粒學院,提升 培訓跟技能認證
二十九、服務是小米商業(yè)模式的信條
之前60%的客服坐席是外包,目前25%是外包,未來都是自有。
三十、用戶在哪就到哪做服務
微博/微信客服運營團隊,百度知道論壇的客服 服務。
三十一、把服務門店做成家
按照家的方式來裝修門店,通過點滴系統(tǒng)5提交對小米之家的建議。
三十二、快是做好服務的本質
發(fā)貨快,咨詢響應快,售后解決快
雙十一發(fā)貨18萬單,米粉節(jié)發(fā)貨56萬單
1小時快修敢賠,20元或者擲骰子換禮品
個性化差異化服務的根本
三十三、標準之上的非標準服務
人比制度重要,標準化的笑容會讓用戶覺得是機器。
三十四、人是環(huán)境的孩子
讓員工心情愉悅更好的把笑容傳遞給用戶。
你給員工什么樣的環(huán)境,他就回報給你什么樣的成果。
設計篇
三十五、一劍封喉
小米設計思維的原點:
1、直白,用戶能理解,2、切中要害,可感知
用戶推薦的場景:
小米卓爾不凡?
賣點是用戶愿意為其掏錢的,噱頭則不會。賣點PK,主賣點永遠只有一個。
營銷是把最能打動用戶的話用最直接簡單的方式說出來 就可以了。
三十六、沒人會喜歡塑料花,真實才動人
情感化的設計:
從產品定義的本身就開始考慮,善用經典的場景
三十七、設計要有期待感
如小米豆?jié){機PS設計,留給用戶更多的空間參與
三十八、現場是檢驗設計的唯一標準
3W+1H在哪里對誰說說什么如何說。
設計網站投放廣告時,把廣告置身其中。
三十九、一圖勝千言
1、這個元素是否可以去掉?明白哪些元素是核心;
2、考慮其它設備上面的顯示效果。
四十、面試設計師的一看二問三PK
一看:穿什么是否有范兒審美能力跟品質;
二問:問TA玩什么,問TA看什么;
三PK:PK設計態(tài)度風格。
四十一、設計管理三板斧
沒有KPI的背后是讓用戶來驅動設計
四十二、亞文化是產品經理的必修課
暴漫里面經典的表情都是預制的,可在已有的視頻和圖像基礎上進行二次創(chuàng)作;大眾創(chuàng)作并消費,以及對經典元素的解構、戲仿和拼貼等,二次創(chuàng)作的工具則降低了參與門檻。
AKB48可以面對面的偶爾這一顛覆性的概念,可以與粉絲更好的接觸。
KK:顛覆的創(chuàng)新都來自邊緣地帶。
四十三、科技要有慰藉人心的力量
反傳統(tǒng)的思考:
1.無印良品的產品沒品牌標志;
2.我們提專注,但它做了電器還做衣服,全品類的覆蓋?
好設計的思維:
寄情于物,寄關懷于物,注人可被感知的用戶,從無生氣的工業(yè)變成對自然充滿關懷的符號,讓物件本身能夠盈出給人慰藉的情緒。
四十四、企業(yè)互聯網轉型需要“爆扁爽”
轉型并非外科手術,哪痛冶哪兒
爆,做精品,讓用戶尖叫;
扁,組織結構要扁平化;
爽,團隊管理。
投稿郵箱:mm@zaodula.com
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