———— 石城縣實驗學(xué)校?? 謝世云
交互白板是一種可以與計算機相結(jié)合,既能如黑板一樣在其上自由板書,又可以實現(xiàn)與計算機的交互控制,方便地呈示、處理和存儲五彩繽紛的數(shù)字化材料的新一代教學(xué)媒體,為各學(xué)科的課堂教學(xué)提供一個靈活的平臺。以豐富的表現(xiàn)力、快速的信息傳遞、交互性強等優(yōu)勢進入課堂。交互式電子白板技術(shù)為課堂互動、師生互動、生生互動提供了技術(shù)支撐,使建立以學(xué)生為中心的課堂教學(xué)得以實現(xiàn)。
一、利用交互式電子白板創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,培養(yǎng)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識的興趣
在基于交互電子白板的教學(xué)過程中,教師通過預(yù)設(shè)的資源進行教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)。因為在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生接觸到什么樣的環(huán)境,就會激發(fā)相應(yīng)的學(xué)習(xí)興趣。 所以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師通過教學(xué)資源的精心設(shè)計,創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學(xué)生興趣和探索欲望的活動情景,就能使學(xué)生處于一種良好、積極的心理狀態(tài)。這樣,在形象的強烈刺激下,喚起學(xué)生對長時記憶中有關(guān)知識的經(jīng)驗和表象,學(xué)生借助已有的知識結(jié)構(gòu)對新知識進行同化和順應(yīng),通過師生之間的協(xié)作和會話,實現(xiàn)知
識的意義建構(gòu)。??
“兒童是用形象、色彩、聲音來思維的。”采用現(xiàn)代化的教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的情境,把抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識幻化為多彩的畫面、鮮明的形象,欣賞美的畫面,感受美的形象,激發(fā)學(xué)生的表現(xiàn)欲,鼓勵學(xué)生的個性化的體驗和表達方式,觸動學(xué)生求知的心弦,激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識是無處不在的。
《認識圖形》一課,利用白板拉幕的功能出示圖片,跨海大橋、別具一格的建筑、金字塔等圖片,在這幾幅圖片中都隱含著這節(jié)課要學(xué)習(xí)的圖形,學(xué)生欣賞圖片的同時,肯定在腦海里對平面圖形有了初步的、簡單的空間形象的認識。??
教學(xué)《解決問題》時,利用白板的圖庫功能,將動物圖片拖入,然后用回放功能,將平面的問題,演示成動畫,學(xué)生很快就理解了:草地上有9只小鴨子,走了3只,還剩幾只?這樣的演示形象具體,大受孩子喜愛。老師還可以讓孩子在白板上操作,擺一擺,說一說,也使教師和學(xué)生的互動更直接,同時更提高了教師的備課效率。所以在低年級的應(yīng)用題教學(xué)中,要利用白板的多媒體交互功能,將應(yīng)用題解決問題的情境,在電子白板上生動呈現(xiàn),這樣可以使圖文并茂,便于低年級的學(xué)生理解。
《統(tǒng)計初步知識》一課這樣導(dǎo)入,“同學(xué)們,第29屆奧運會已離我們遠去,給我們每個人都留下了許多東西,你們還認識這是什么嗎?”此時用課件出示以下幾幅圖片,以圖片吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
你們喜歡它們嗎?那你最喜歡福娃中的誰呢?學(xué)生會高興的說出自己喜歡的那個福娃。借此機會老師繼續(xù)提問:“我都記不清咱們班剛才有多少人喜歡迎迎了,你能用數(shù)學(xué)辦法幫幫我嗎?”學(xué)生就會發(fā)表自己的看法,就會說出用統(tǒng)計的辦法,老師馬上肯定:辦法不錯,今天就讓我們繼續(xù)學(xué)習(xí)統(tǒng)計初步知識。同時利用白板圖片的放大功能揭示課題:統(tǒng)計初步知識。吸引學(xué)生的注意力,也明確了教學(xué)目標,就這樣讓學(xué)生在不知不覺的情境下進入到探索新知識當中。
像這樣,在課堂伊始切入白板,演示幾組生活中常見的圖片,把學(xué)生的生活經(jīng)驗和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容有效結(jié)合,讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)的價值,感受到數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,極大調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性又緊扣學(xué)習(xí)主題,發(fā)揮出了傳統(tǒng)教學(xué)手段所不能比擬的作用,使課堂導(dǎo)入自然流暢。
二、利用交互式電子白板互動的教學(xué)理念,培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究的能力
交互式電子白板本身具有互動性、操作性、集成性強的特點,提供了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生、師生與資源、本班師生與外班師生及專家的交互平臺,極大地促進了多種多樣的交互活動,有效提高了課堂教學(xué)效率。交互式教學(xué)的形式多樣,使學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣,能夠自發(fā)自愿地參與到學(xué)習(xí)過程中,這也是提高課堂學(xué)習(xí)效率的有效方法,有利于推動信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的整合。
在教學(xué)《角的認識》這一課時,我首先在電子白板上出示紅領(lǐng)巾、三角尺、鐘面、扇面、五角星的實物圖,讓學(xué)生找找這些圖上有沒有角,在哪里?學(xué)生在生活中已經(jīng)接觸過角了,對角也有了一些認識,學(xué)生很快找到了圖上的角。教師順勢說:“我們在這些圖上找到了角,如果我們把這些角畫下來會是怎樣的呢?”這角的圖形是比較抽象的,我就借助電子白板,從實物中抽象出角,說明這些都是角,并在電子白板上利用繪圖功能畫角,使學(xué)生建立起角的概念。這樣,使學(xué)生不易理解的抽象的角,通過實物演示,變的直觀形象,學(xué)生易于理解。這樣教學(xué),既貼近學(xué)生的生活實際,又符合小學(xué)生的思維特點,更能幫助學(xué)生建立起科學(xué)的數(shù)學(xué)概念,突破教學(xué)難點,并促進形象思維向抽象思維的過渡。
小學(xué)數(shù)學(xué)中主要有“數(shù)”與“形”兩方面的知識,知識本身比較抽象和枯燥。由于小學(xué)生思維的具體形象性和概念的抽象性之間的矛盾,他們往往不容易掌握知識,而且對于一些容易錯的概念更難辨析清楚。如果根據(jù)教材內(nèi)容,將動與靜結(jié)合起來,通過生動有趣的畫面使靜態(tài)的知識動態(tài)化,那么學(xué)生透過白板演示的情境,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知識。例如:在教學(xué)《線段、射線、直線》一課中,我是這樣設(shè)計的:先利用白板的繪畫功能,畫出一個點,然后從點一端畫出一條水平線,學(xué)生看后馬上就能悟出“射線”是怎樣形成的;接著通過這一端的伸縮讓學(xué)生認識射線的特性。然后,在其下面畫出一個點,它的兩端分別射出一條水平線,自由地伸縮,以此來讓學(xué)生理解直線的生成和“無限延長、不可度量、沒有端點的特點。接下來,在白板上畫出兩個點,再由一條水平線把這兩個點連接起來。學(xué)生認識到這就是線段,它有兩個端點,不可伸縮,有長度、可度量。繪圖的過程根據(jù)學(xué)生的需求,可利用電子白板的回放頁面功能,來進行有效的知識回顧。
通過這樣的直觀演示,將那些看似靜止的、孤立的事物聯(lián)系起來,構(gòu)造了一個知識的生成情境,讓學(xué)生比較容易地找出事物之間的區(qū)別與聯(lián)系,從而清晰地獲得概念,突破教學(xué)重點、難點。
《統(tǒng)計初步知識》復(fù)習(xí)“正”字統(tǒng)計法時,對全班同學(xué)喜歡福娃的情況進行統(tǒng)計,找一名同學(xué)到白板前利用書寫功能做正字記錄,其他同學(xué)按順序逐一說出自己最喜歡的福娃,并仔細觀察前面同學(xué)做的記錄。利用白板移動頁面的功能把“正”字記錄表移到下面,幫助個子較矮的學(xué)生做記錄,寫完后再讓頁面上移,其他學(xué)生也能看到,這時學(xué)生對白板感到了好奇,老師就抓住孩子的好奇心講解新知識,此時學(xué)生的注意力特別集中,新知識很容易掌握。
繪制條形統(tǒng)計圖時,利用交互式電子白板的展示和操作工具中獨有的放大、直線和噴桶的功能,讓學(xué)生親自動手操作。先從圖庫中拖出空白統(tǒng)計圖,讓學(xué)生觀察統(tǒng)計圖左面的數(shù)字,用放大鏡的功能,選定0到1的區(qū)域進行放大,讓學(xué)生體會1個小格代表1個單位,突破了教學(xué)的重難點。然后根據(jù)喜歡福娃貝貝的人數(shù)開始繪制統(tǒng)計圖,先教學(xué)生根據(jù)數(shù)據(jù)要從下向上數(shù),用筆點上點兒做上記號,到幾就在幾的線上畫橫線,再從下向上畫陰影。為了快速的畫出陰影,在格里的斜線畫得要均勻。如果有時間想把統(tǒng)計圖繪制得美觀一些,再涂色。此時利用了白板的直線和噴桶的功能演示,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后找同學(xué)完成后面的練習(xí),學(xué)生很喜歡這種實際動手操作的練習(xí),比在作業(yè)紙上做練習(xí)有意思多了。
進行反饋環(huán)節(jié)時,利用白板的圖形遮蓋和拖拽的功能展示同學(xué)喜歡小動物統(tǒng)計圖和統(tǒng)計表,觸動了學(xué)生的視覺,極大地吸引學(xué)生的注意力。在做拓展提高練習(xí)時,先利用白板的圖形遮蓋和拖拽的功能展示同學(xué)捐款情況的統(tǒng)計圖,然后提問:這個統(tǒng)計圖與剛才我們學(xué)的有什么區(qū)別?為什么?學(xué)生觀察統(tǒng)計圖,說出自己的發(fā)現(xiàn)。再根據(jù)學(xué)生的發(fā)現(xiàn),用探照燈的功能展示統(tǒng)計圖左面的數(shù)字:從0到2,其他學(xué)生能更清楚地看出1個小格代表2個單位了,如果在普通的黑板上,老師要用粉筆圈出統(tǒng)計圖中的這個重點,對學(xué)生的視覺來說就會有些眼花繚亂的感覺,在白板上這個問題就很輕松的被解決了。
交互式電子白板的圖形移動、旋轉(zhuǎn)功能很適合在小學(xué)數(shù)學(xué)課上應(yīng)用,特別是在幾何圖形周長與面積公式的推導(dǎo)上,電子白板的這一功能有著巨大優(yōu)勢。
在推導(dǎo)幾何圖形的公式上,傳統(tǒng)多媒體課件與傳統(tǒng)黑板或教具相比還是有其優(yōu)勢的。比如:在《平行四邊形面積計算》一課中,教師會利用課件,演示通過剪貼的方法,將平行四邊形轉(zhuǎn)換成一個長方形。最終推導(dǎo)出平行四邊形面積計算公式。應(yīng)該說這個過程學(xué)生還是很感興趣的,課件應(yīng)用效果還是很突出的。但是在這個過程中,動畫的制作對于普通老師是有難度的。這類課件往往都是請專人制作的,動畫流程十分嚴格,不能根據(jù)課堂實際情況做出調(diào)整。如果學(xué)生有其他創(chuàng)意想法。如學(xué)生在學(xué)習(xí)平行四邊形面積計算時,想到換一個角度剪貼平行四邊形,也能變成其他已知面積算法的圖形,教師的課件就無法應(yīng)對、無法驗證了。
使用電子白板進行幾何圖形周長或面積內(nèi)容教學(xué)時,教師在制作課件時只需要在屏幕上畫一個基本的圖形,這個圖形的每條邊都可以根據(jù)自己的想法,隨意的組合、任意的移動。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中可以根據(jù)自己的想法,在白板上自主探究,把自己的想法隨時付諸實踐。加以驗證。這種開放、靈活的學(xué)習(xí)方式,客觀上可以激發(fā)學(xué)生的思維,讓學(xué)生能更好的進行思維碰撞。在合作、探究中建構(gòu)知識。
三、應(yīng)用交互式電子白板,深化課堂訓(xùn)練,提高練習(xí)效率。
練習(xí)是把知識轉(zhuǎn)化為能力并發(fā)展智力的活動。利用電子白板可以進行不同形式的練習(xí),如:游戲、選擇、填充、拼圖等形式,也可以進行一題多變,一題多解的訓(xùn)練。解決了傳統(tǒng)教學(xué)中練習(xí)題型單一、枯燥的問題,使學(xué)生厭煩練習(xí)的現(xiàn)象得以改變。
例如;我在教學(xué)完《9的乘法口訣》后,設(shè)計了這樣一個游戲,一群小動物要到公園去玩,可是一路上要經(jīng)過很多卡口,如果要經(jīng)過這個卡口,就要回答出他們的問題,每個問題全回答正確后才能順利到達目的地。學(xué)生對這個問題很有興趣,通過這個游戲,變原來枯燥的計算練習(xí)為輕松愉快的過關(guān)游戲,學(xué)生不僅在游戲中鞏固了9的乘法口訣,還活躍了課堂氣氛,提高了練習(xí)效率。
又例如:在教學(xué)完《分數(shù)的初步認識》后,設(shè)計了學(xué)生喜歡的闖關(guān)游戲,其中第一關(guān)的游戲也是一道鞏固練習(xí)題:根據(jù)給出的分數(shù),給下面的圖形涂色。學(xué)生利用電子白板中的噴桶,對空白的圖形涂上了喜歡的顏色,學(xué)生既鞏固了所學(xué)的新知識,還鍛煉了動手能力,激發(fā)了學(xué)生的求知欲望,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
再例如:在教學(xué)完《面積和面積單位》后,我利用電子白板上畫圖中的刮獎刷功能,設(shè)計了一個練習(xí)題,讓學(xué)生比較三個圖形面積的大小,并用刮獎的方式刮出最后的結(jié)果,學(xué)生很感興趣,紛紛搶著答題,開發(fā)學(xué)生的智力,激發(fā)學(xué)習(xí)知識、探索知識的興趣。
電子白板在練習(xí)課中的應(yīng)用更是相當方便、直觀。可以把事先在WORD文檔里設(shè)計好的練習(xí)題,利用電子白板的拍照功能,直接導(dǎo)入到電子白板上進行練習(xí);對于學(xué)生的反饋,也可以利用電子白板的拍照功能,結(jié)合投影儀,把具有代表性的習(xí)題,直接在電子白板上進行講解和批改。
交互式電子白板應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),為建立以學(xué)生學(xué)習(xí)為中心的課堂奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。構(gòu)建起學(xué)與教的交流平臺和認知工具,通過體驗學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)和任務(wù)驅(qū)動等多種學(xué)習(xí)方式,在觀察、思考、交流和討論中,實現(xiàn)課堂互動、師生互動、生生互動。創(chuàng)設(shè)生動、協(xié)作的課堂教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和參與熱情,提高了課堂教學(xué)效率,使課堂成為師生共同成長的生命體驗的過程。