不久前,英特爾發(fā)布了其Arc銳炫獨顯系列的高端型號A770以及A750,就在公版上市后不久,作為英特爾顯卡首家核心合作伙伴的藍(lán)戟也推出了基于A770和A750 GPU核心的非公版顯卡。MC評測室也在前不久收到了來自藍(lán)戟高端FLUX影系列的兩款重量級產(chǎn)品——藍(lán)戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC以及A750 FLUX 8G OC,今天就讓我們一起深入了解一下這兩款英特爾獨顯市場計劃中的重量級產(chǎn)品吧。
首先給讀者和玩家道個歉,本來這篇評測應(yīng)該早在10月16日的上午就能和大家見面的。但不巧的是評測過程中測試系統(tǒng)的主板出現(xiàn)了一些不可預(yù)料故障,導(dǎo)致我們的評測進(jìn)度被嚴(yán)重拖延,甚至大部分?jǐn)?shù)據(jù)都經(jīng)過了三次以上的仔細(xì)驗證方才得到確認(rèn)。所以我們當(dāng)時就在想,與其給大家一些沒有參考意義的數(shù)據(jù),不如我們多花點時間力求得到一個精確、翔實的評測結(jié)果再呈現(xiàn)給大家。希望你能從這一篇不太一樣的顯卡深度評測中找到自己所需要的東西。
和今年6月我們測試過的藍(lán)戟Intel ARC A380 Photon 6G OC顯卡一樣,本次藍(lán)戟推出的A770/750系列產(chǎn)品同樣是基于英特爾最新的GPU架構(gòu)Xe HPG。在正式進(jìn)行評測之前,讓我們先來回顧一下Xe HPG架構(gòu)的要點吧。
ARC A380顯卡基于英特爾的Xe HPG架構(gòu),它是融合了針對計算市場的Xe HPG的計算效能,針對中端顯卡市場的Xe HP的可伸縮性以及針對入門級市場的Xe LP的超高性能功耗比的優(yōu)勢后,帶來的一款高性能游戲GPU產(chǎn)品。HPG的英文全稱是High Performance Gaming optimized,中文意思是“為高性能游戲優(yōu)化”。
英特爾的資料顯示,完整版Xe HPG架構(gòu)擁有8個渲染切片,每個渲染切片包含4個Xe核心、4個光線追蹤單元、4個紋理采樣器、2個像素后端(每個可以每個周期計算8個像素)以及幾何和光柵化單前端。其中,英特爾表示Xe HPG架構(gòu)的光線追蹤單元能夠?qū)崿F(xiàn)對光線追蹤的硬件加速,其中包括光線遍歷、邊界框相交和三角形相交等固定函數(shù)計算。
▲目前完整版本的Xe HPG包含了8個渲染片。
▲Xe HPG的渲染片實現(xiàn)了對光線追蹤的硬件支持。
Xe核心是Xe HPG架構(gòu)中最基礎(chǔ)的執(zhí)行單元,在概念上可看作取代了英特爾核芯顯卡中EU。在Xe核心中,英特爾部署了兩種基本計算核心,分別是XMX引擎(英文全稱Xe MatriXe Xtensions)和Xe矢量引擎,數(shù)量均為16個。其中,XMX引擎主要用于加速AI運算,Xe矢量引擎則為傳統(tǒng)圖形著色器執(zhí)行大部分運算,主要完成傳統(tǒng)圖像處理的計算任務(wù)。不僅如此,Xe核心中還囊括存儲和加載模塊相匹配的指令L0,指令L1/S L M,以及一些特殊計算功能的ALU。性能方面,每個Xe矢量引擎每周期可以計算256bit的FP32指令,每個XMX引擎每周期可以計算1024次INT8指令或64次FP16指令。也就是說,完整版Xe HPG核心將擁有32個Xe核心,XMX引擎和Xe矢量引擎的數(shù)量均達(dá)到512個。
另外,在架構(gòu)方面,Xe HPG的架構(gòu)簡圖中多了L2緩存、內(nèi)存總線以及全局調(diào)度模塊,這應(yīng)該是為了完成整個GPU結(jié)構(gòu)而設(shè)計的部分。不過,包括顯存控制器、PCIe總線控制器、多媒體模塊、圖像顯示模塊、供電模塊等在目前的架構(gòu)簡圖上都沒有顯示。不過,英特爾針對Linux提交的驅(qū)動程序顯示,Xe HPG初代架構(gòu)Alchemist將提供對DP 2.0的支持,這也是首個提供DP 2.0支持的GPU產(chǎn)品。
▲Xe HPG的渲染片現(xiàn)在完全支持DirectX 12 Ultimate。
▲Xe核心是英特爾Xe HPG的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),注意其中的XMX單元。
XMX引擎的一個主要應(yīng)用是在實時渲染過程中使用AI,XeSS由此應(yīng)運而生。XeSS的英文全稱是Xe Super Sampling,也就是Xe超級采樣,英特爾將它看作一種在較少的性能損耗下就能實現(xiàn)4K或更高分辨率高質(zhì)量畫質(zhì)輸出的重要技術(shù)。在工作原理上,類似的技術(shù)比如英偉達(dá)的DLSS或者AMD FSR都是根據(jù)較低分辨率渲染的畫面(比如1080p)的信息,進(jìn)行放大、優(yōu)化后,將其擴(kuò)大為較高的分辨率然后進(jìn)行輸出。這個過程中,各廠商在具體如何放大和優(yōu)化畫面的技術(shù)上存在一些差異。比如英偉達(dá)的第一代DLSS在放大畫面后可以主動尋找邊緣并進(jìn)行一定程度的銳化,而第二代DLSS采用像素對比或者前后幀對比進(jìn)行更精細(xì)、準(zhǔn)確地優(yōu)化。
▲XeSS能在較少的性能損耗下就能實現(xiàn)4K級別乃至更高分辨率高質(zhì)量畫質(zhì)輸出。
▲XeSS的工作原理示意圖。
XeSS的工作原理和第二代DLSS接近,前者也是利用空間數(shù)據(jù)和時間數(shù)據(jù)來進(jìn)行組合并形成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)從而提升游戲分辨率??臻g數(shù)據(jù)就是相鄰像素之間的差異,時間數(shù)據(jù)則是指前一幀畫面和后一幀畫面之間的差異。通過這些差異,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以確定放大后的畫面哪些地方需要進(jìn)一步加強,最終合成一個比較合理的放大畫面。由于XeS S的計算涉及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),所以會調(diào)用XMX引擎進(jìn)行處理。顯然,英特爾正在將更多矩陣數(shù)學(xué)的相關(guān)硬件單元加入CPU或GPU中,尤其是后者能夠使得XeSS這類技術(shù)迅速完成處理,從而帶來極小的幀時間開銷。不僅如此,英特爾還在進(jìn)一步努力,希望開發(fā)一種不需要矩陣數(shù)學(xué)硬件的XeSS版本,也就是XeSS DP4a。它使用4元素矢量點積進(jìn)行處理,其計算規(guī)模和難度都小了很多,幾乎所有的GPU都支持DP4a類型的計算,包括英偉達(dá)和AMD的產(chǎn)品,但計算精度或者計算速度相比專門的矩陣數(shù)學(xué)存在一定差距。
▲XeSS還擁有多種模式,包括全兼容的DP4a。
英特爾在XeSS上的策略類似AMD和NVIDIA的結(jié)合,比如AMD的開放策略可能類似XeSS DP4a的部分,也就是所有顯卡(包括競爭對手的產(chǎn)品)都可以使用,而更好效果(或者更少性能損失)的部分則屬于英特爾Xe HPG GPU專屬(類似于NVIDIA DLSS)。理想狀態(tài)下,英特爾在XeSS上的“DP4a+XMX”策略具備更好的兼容性,這能大幅簡化游戲人員的開發(fā)工作,可以更廣泛地吸引游戲開發(fā)人員選擇XeSS。值得一提的是,英特爾還宣布未來將對XeSS徹底開源,這對玩家來說是個好消息。不過英特爾也表示,他們預(yù)計在今年8月提交初版XeSS給游戲開發(fā)商進(jìn)行游戲植入和優(yōu)化,所以想要在游戲中體驗XeSS,玩家還需耐心等待一段時間。至于該技術(shù)在游戲中的畫質(zhì)和幀率表現(xiàn),MC會進(jìn)行詳細(xì)評測,感興趣的玩家不妨保持關(guān)注。
▲XeSS可提供逼近原生4K分辨率下的游戲畫面,并提供兩倍的性能提升。
英特爾表示,Xe HPG并非一個單純面向游戲領(lǐng)域的GPU架構(gòu),它還為內(nèi)容創(chuàng)作進(jìn)行了諸多優(yōu)化。比如英特爾就基于Xe HPG架構(gòu)推出了一個名為“Deep Link”的技術(shù)。該技術(shù)可以讓Xe HPG GPU與CPU中的核芯顯卡協(xié)同工作,完成如視頻轉(zhuǎn)碼,直播推流等任務(wù),編解碼優(yōu)勢顯著。此外,借助Deep Link中的Stream Assist功能,Xe HPG GPU能夠?qū)⒎敝氐闹辈スぷ髫?fù)載分配到系統(tǒng)中的輔助引擎,從而優(yōu)化游戲性能。在英特爾看來,Xe核心中高級Xe媒體引擎算得上是最先進(jìn)的媒體加速器之一。Xe媒體引擎內(nèi)置了業(yè)內(nèi)常用的編/解碼器,包括H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC、VP9 以及對AV1編碼和解碼的硬件加速支持,尤其是在對AV1構(gòu)建硬件編碼支持上,英特爾走在了前列。
▲Deep Link技術(shù)可以讓Xe HPG GPU與CPU中的核芯顯卡協(xié)同工作,從而提升視頻轉(zhuǎn)碼、直播編解碼效率。
▲Deep Link中的超級編碼功能可以提高項目輸出效率。
▲Stream Assist功能可以將PC的直播交由系統(tǒng)中的輔助引擎來完成,從而達(dá)到優(yōu)化游戲性能的效果。
▲高級Xe媒體引擎支持內(nèi)置H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC等業(yè)內(nèi)常用的編/解碼器。
首先看下GPU芯片的基本情況。此次發(fā)布的Intel Arc 7系GPU共有兩款,即Arc A770和Arc A750。相對于今年6月時我們評測過的Arc A380來說,毫無疑問Arc 7系家族的770和750應(yīng)該代表著當(dāng)前英特爾獨顯的高端性能。
從硬件規(guī)格上來看,這兩款顯卡都屬于英特爾Alchemist Arc7架構(gòu)的序列,同樣采用TSMC 6nm制程工藝打造。是DG2家族的產(chǎn)物。之前我們測試過的A380隸屬于DG2-128,也就是說其頂配擁有128個EU單元。而這次發(fā)布的A770和A750則屬于DG2-512家族,也就是擁有512個EU配置的產(chǎn)品序列(根據(jù)具體型號有縮減)。在規(guī)格上,A770達(dá)到了目前Xe HPG的頂配,也是滿血的DG-512核心,即擁有Xe HPG架構(gòu)8個完整的渲染切片,包含了32個光追核心、128個ROPs、256個TMUs以及512個EU和4096個ALU著色器(可以理解為N卡的CUDA核心或A卡的流處理器)。而A750則是DG2-512的小精簡版,相對于A770減少了一個渲染切片,包含了28個光追核心、112個ROPs、224個TMUs以及448個EU單元和3584個ALU著色器??梢钥闯觯啾戎癆380僅兩個渲染切片的Xe HPG配置,此次英特爾發(fā)布的A770和A750確實站在了Xe HPG架構(gòu)的頂端。如果要同比著色器核心、光追核心等硬件規(guī)格的話,其實A750的規(guī)格與RTX 3060非常接近,甚至幾乎一樣,而A770相比英特爾官宣的競爭對手RTX 3060的硬件配置同比要略高一線。
在顯存配置上,A770和A750完全一樣,都采用了8GB GDDR6顯存,擁有256bit顯存位寬以及512GB/s的顯存帶寬。與競品RTX 3060相比,A770/750的顯存帶寬有著明顯的優(yōu)勢(RTX 3060為192bit、360GB/s),不過在容量上要比RTX 3060少4GB。
再說說這次送測產(chǎn)品的藍(lán)戟,可能很多讀者還不太熟悉。藍(lán)戟英文名為GUNNIR,在古希臘神話中被稱為閃電之矛,代表的是強悍的戰(zhàn)斗力。作為英特爾首家核心合作伙伴的藍(lán)戟,經(jīng)常被認(rèn)為是“最強”非公版英特爾獨顯的代表廠商。而藍(lán)戟也擁有成熟的研發(fā)、自主生產(chǎn)團(tuán)隊、重視用戶體驗的服務(wù)體系,年輕創(chuàng)新的設(shè)計團(tuán)隊、以及深耕渠道的市場銷售團(tuán)隊,共同專注于電腦硬件生態(tài)鏈的創(chuàng)新建設(shè)。藍(lán)戟作為獨顯市場上的新軍毫無疑問還在不斷向前摸索,但其堅持以品質(zhì)為基礎(chǔ),把對于產(chǎn)品美學(xué)、性能、品質(zhì)的追求傾注于每一微小部件,以用戶需求為導(dǎo)向,以玩家體驗為出發(fā)點,以產(chǎn)品和服務(wù),為用戶創(chuàng)造更有樂趣的生活方式的產(chǎn)品品質(zhì)理念是值得贊賞的。
好了,話不多說,讓我們走入產(chǎn)品評測的世界吧!藍(lán)戟的產(chǎn)品線大致分為FLUX影系列,代表的高端性能;Photon光系列,代表的中端主流市場,比如我們6月份評測過的藍(lán)戟Arc A380顯卡就屬于Photon系列;另外就是Index源系列,代表的是入門級性能。此次藍(lán)戟送測的兩款A(yù)rc 7系列產(chǎn)品都屬于FLUX影產(chǎn)品序列,意味著高端的性能。
藍(lán)戟在此次推出的FLUX影系列A770/750上采用了沉穩(wěn)的影灰和活潑的蒼藍(lán)兩種配色方案,送達(dá)評測室的藍(lán)戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC采用的是影灰配色,而另一款A(yù)750 FLUX 8G OC采用的則是蒼藍(lán)配色,完美!
▲藍(lán)戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC采用了沉穩(wěn)尊貴的影灰配色
▲藍(lán)戟Intel Arc A750 FLUX 8G OC采用了明亮活潑的蒼藍(lán)配色
在外觀設(shè)計上,藍(lán)戟Intel Arc A770/750 FLUX 8G OC可以說是有著非常高的顏值與內(nèi)涵。和很多非公版顯卡張揚夸張的設(shè)計不一樣,藍(lán)戟Intel Arc A770/750 FLUX 8G OC體現(xiàn)出來的是一種內(nèi)斂的高貴。
兩張顯卡在設(shè)計上一脈相承,都采用了方正硬朗的外觀設(shè)計。這種類似于機(jī)甲戰(zhàn)士的外觀很好地融合了機(jī)甲的科幻感,類比的話有些類似于影馳金屬大師系列的觀感,很容易引起男性玩家的共鳴,畢竟哪個男人心里沒一個機(jī)甲夢呢?
在表面的細(xì)節(jié)上,藍(lán)戟也處理得比較到位。在硬朗的外殼上做了許多微小的細(xì)節(jié)處理,在保持簡約的整體切割感的同時,還兼顧了藝術(shù)感性,將產(chǎn)品的性能力量感、冷峻美感與品牌理念很好地融合在了一起。
▲藍(lán)戟在顯卡正面、背面,做了很多精彩的細(xì)節(jié)設(shè)計,如輕量的護(hù)甲、背甲部件,是設(shè)計師較為克制的機(jī)甲元素表達(dá),豐富 的絲印設(shè)計帶來了較強的視覺沖擊和個性化的創(chuàng)意表達(dá)從而形成對產(chǎn)品體驗的好奇心和互動,賦予用戶獲得更多獨特的享受感。
▲顯卡右上角配置了一塊小LED屏幕,在通電狀態(tài)下藍(lán)戟的Logo會閃耀其中。另外,這塊LED屏也受藍(lán)戟自研的燈效芯片Blues控制,除了可執(zhí)行開機(jī)動畫外,還具有硬件狀態(tài)的監(jiān)控功能,比如當(dāng)電源出現(xiàn)故障,LED會閃爍紅光,當(dāng)主板出現(xiàn)故障,LED則會閃爍黃光。
▲兩款顯卡都采用了雙8pin供電設(shè)計
▲兩款顯卡在正面都采用了藍(lán)戟定制的11葉三旋帆翼智能啟停大風(fēng)量靜音風(fēng)扇
▲輸出接口是中高端顯卡標(biāo)配的3DP 1.4a+1 HDMI 2.0的組合
▲在散熱器部分,兩張顯卡的散熱設(shè)計也幾乎是完全一致的,采用了6根6mm鍍鎳熱管+大量散熱鰭片的組合,能夠保證顯卡的熱量快速高效地散發(fā)出去。
▲PCB的供電部分設(shè)計及工藝都非常精致,SMT工藝下的元件貼片非常牢固,而且美觀。顯卡采用了8+4的12相供電設(shè)計。
▲DG-512核心,A770是滿血版,A750是小精簡版,由拆解圖可以看出兩款顯卡的核心面積完全一致。
▲顯存是來自三星的GDDR6顆粒,單顆容量1GB,共8顆。
藍(lán)戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC產(chǎn)品資料
核心:DG-512
制程工藝:TSMC 6nm
著色器數(shù)量:4096
光追核心數(shù)(Xe Core):32
ROPs:128
核心頻率(MHz):2400MHz
顯存容量:8GB GDDR6
顯存位寬:256bit
顯存帶寬:512GB/s
顯存速率:16Gbps
PCIe接口:PCIe 4.0 x16
TBP:300W
參考價格:2799元(預(yù)售定金100,到手價2699元)
藍(lán)戟Intel Arc A750 FLUX 8G OC產(chǎn)品資料
核心:DG-512
制程工藝:TSMC 6nm
著色器數(shù)量:3584
光追核心數(shù)(Xe Core):28
ROPs:112
核心頻率(MHz):2400MHz
顯存容量:8GB GDDR6
顯存位寬:256bit
顯存帶寬:512GB/s
顯存速率:16Gbps
PCIe接口:PCIe 4.0 x16
TBP:300W
參考價格:2599元(預(yù)售期定金100,到手價2499元)
測試平臺
顯卡:藍(lán)戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC、藍(lán)戟Intel Arc A750 FLUX 8G OC、GeForce RTX 3060
CPU:英特爾酷睿i9-13900K
主板:英特爾Z790
內(nèi)存:芝奇皇家戰(zhàn)戟DDR5 6000 16GB×2
SSD:三星980Pro 2TB PCIe SSD
顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
電源:海韻PX-1600(額定1600W)
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版 21H2
▲藍(lán)戟A770 FLUX GPU-Z截圖
▲藍(lán)戟A750 FLUX GPU-Z截圖
由于英特爾在發(fā)布A770、A750時就宣稱了其主要競爭對手為GeForce RTX 3060,而從價格上來看,三款顯卡的市場價格也是非常接近的。因此我們?yōu)榱烁珳?zhǔn)地考核藍(lán)戟A770、A750顯卡的性能,就將RTX 3060納入了測試參考。
從規(guī)格上來看,相比英特爾的公版指導(dǎo)規(guī)范,藍(lán)戟的這兩款顯卡在GPU頻率上都達(dá)到了2400MHz,相比公版規(guī)格超出了300MHz,因此它能表現(xiàn)出怎樣的性能也確實吸引著我們。尤其是在A380的性能有些“拉垮”的表現(xiàn)之后,對于A770、A750我們自然也抱有了更多的想法。同時,在今年6月評測A380時,我們幾乎找不到一款支持XeSS功能的游戲上市實裝,而在此次A770、A750發(fā)布時,市面上已經(jīng)有了多款支持XeSS的游戲,因此XeSS功能也將是我們重點測試的部分。
話不多說,Let’s Go!
后文藍(lán)戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC簡稱為藍(lán)戟A770 FLUX,另一款產(chǎn)品簡稱為藍(lán)戟A750 FLUX,特此說明。
3DMark理論性能的測試還是如當(dāng)時測試A380一樣讓我們有些驚掉了下巴。3DMark整體測試結(jié)果來看,藍(lán)戟A770 FLUX各項測試綜合成績平均領(lǐng)先RTX 3060達(dá)到了37%,幾乎達(dá)到了RTX 3070的水準(zhǔn)。即使是藍(lán)戟A750 FLUX在3DMark理論性能測試中,也相對RTX 3060有接近30%的領(lǐng)先幅度。尤其是在DX 11性能測試的3DMark FireStrike三項中,藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX都表現(xiàn)得比較強勢,這和之前測試A380時的情況有了較大的改觀,英特爾應(yīng)該是后來在驅(qū)動的DX 11優(yōu)化部分下了一些功夫的。
當(dāng)然,3DMark理論性能只能作為參考,而實際的游戲應(yīng)用測試考驗,才是評審歷程的正式開始。
首先來看下非光追環(huán)境下游戲性能的測試表現(xiàn)。
在這個部分我們一共選擇了13款熱門的各類型3A級大作對藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX進(jìn)行了考察。在游戲測試部分,由于測試環(huán)境的不絕對一致性和游戲?qū)嶋H運行的各種狀況,我們一般認(rèn)為兩款不同顯卡的幀率差距在1%~3%以內(nèi)的話,就可以視為排除測試誤差后大致性能相當(dāng)。
在1440p分辨率下,13款游戲中藍(lán)戟A770 FLUX獲得了6勝4負(fù)3平的成績,從整體性能上來看,綜合性能略微領(lǐng)先于RTX 3060。但顯然這和3DMark的理論性能測試成績表現(xiàn)出的差距不符,原因大概率是英特爾針對游戲的驅(qū)動優(yōu)化還沒有做得很好,仍需努力。
再看藍(lán)戟A750 FLUX。在13款游戲中,與RTX 3060相比,它在《控制》和《殺手3》兩款游戲中以較小優(yōu)勢勝過了RTX 3060,而其余11款游戲有5款明顯落后于RTX 3060,而有6款游戲二者基本打成平手,在1440p分辨率下,光柵游戲的整體性能綜合來看還是略落后于RTX 3060。
在1080p分辨率下情況有了些微的變化。在《殺手3》和《控制》兩款游戲中,藍(lán)戟A770 FLUX仍明顯領(lǐng)先于RTX 3060,不過在《怪物獵人:崛起 曙光》《賽博朋克2077》《F1 22》等幾款游戲中都不同程度地落后于RTX 3060,另外一些游戲則基本打成平手。綜合來看,在1080p分辨率下,光柵游戲性能綜合而言RTX 3060反而略占優(yōu)勢。而對于藍(lán)戟A750 FLUX來說,在1080p分辨率下,光柵游戲的綜合性能基本全面小負(fù)于RTX 3060,綜合性能差距約8%~10%。
光追游戲性能大幅強化。DG2-512賦予藍(lán)戟A770 FLUX的完整版32個光追核心還是發(fā)揮了明顯的作用。盡管相比在光追性能一貫強勢的NVIDIA GeForce RTX 3060顯卡在整體光追游戲性能仍有所欠缺,但藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX還是在《殺手3》《地鐵:離去 PC增強版》和《幽靈線:東京》三款游戲中開啟光追效果后勝過了RTX 3060,在某種意義上來說可以算是完成了同等級顯卡對NVIDIA在光追性能上的“首殺”。
不過也要正視目前在性能上的差距,在1080p分辨率下,A770 FLUX整體性能平均下來落后RTX 3060約9%,不過在1440p分辨率下光追游戲整體性能只落后RTX 3060約不到5%,再次證明了藍(lán)戟A770 FLUX在1440p分辨率下會有更好的表現(xiàn)。而綜合光追游戲性能來看,藍(lán)戟A770 FLUX與RTX 3060的平均差距約在7%左右,面對光追游戲行業(yè)的老大“老大NVIDIA”,我們認(rèn)為藍(lán)戟A770 FLUX交出的這份答卷已經(jīng)夠好了。
對于藍(lán)戟A750 FLUX來說,在光追游戲環(huán)境下,仍然只是在《殺手3》《地鐵:離去 PC增強版》和《幽靈線:東京》三款游戲中領(lǐng)先于RTX 3060,其他光追游戲測試中基本都輸給了RTX 3060,綜合來看整體光追游戲性能落后RTX 3060約10%~15%。
1. 如果整合所有光柵游戲和光追游戲的整體測試結(jié)果來看,我們認(rèn)為藍(lán)戟A770 FLUX的綜合游戲性能基本能夠達(dá)到與RTX 3060持平的地步,在不同的游戲以及不同設(shè)置下雙方各有勝負(fù)。綜合而言,二者基本可以看作性能相當(dāng),綜合起來看正負(fù)也就在2%以內(nèi)。如果要綜合3DMark理論性能測試成績來看的話,藍(lán)戟A770 FLUX是明顯要超越RTX 3060太多的,當(dāng)然,3DMark成績只能作為參考。
2. 藍(lán)戟A750 FLUX的性能表現(xiàn)也并不遜色。它整體性能上與A750 FLUX相比僅有5%左右的差距,同樣是1440p分辨率下的一款優(yōu)秀游戲顯卡。
3. 驅(qū)動程序還有優(yōu)化空間。從我們過往的顯卡測試來看,3DMark的理論性能在驅(qū)動程序優(yōu)化到位的情況下,是很有參考價值的。而現(xiàn)在在英特爾顯卡上出現(xiàn)3DMark高分,游戲表現(xiàn)相對“拉垮”的情況,很明顯是應(yīng)該驅(qū)動背這個鍋的。不過好在我們也從這次測試中看到了英特爾驅(qū)動在游戲性能優(yōu)化方面的努力,也有了不錯的結(jié)果,畢竟對英特爾來說,這才剛開始征程,繼續(xù)努力吧!
就跟NVIDIA DLSS和AMD FSR一樣,XeSS就是英特爾獨顯所具備的提升游戲幀率的黑科技技術(shù)。早些時候?qū)嵮bXeSS的游戲基本屬于鳳毛麟角,而到了A770、A750發(fā)布的前后已經(jīng)有了近十款游戲?qū)嵮bXeSS,當(dāng)然我們也迫不及待地體驗了一番。很想知道,藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX在XeSS的支持下,又能實現(xiàn)怎樣的性能跳躍式增幅。另外要說明的是,XeSS是開放式的性能增幅技術(shù),和AMD FSR一樣,能夠支持目前市面上幾乎所有的GPU,包括NVIDIA GeForce、AMD Radeon以及英特爾Arc等,具體的支持型號列表可以參考英特爾官方網(wǎng)站說明。
▲3DMark XeSS TEST測試結(jié)果,基于1440p分辨率。
3DMark在10月6日更新了XeSS TEST測試項,用于檢測顯卡的XeSS性能。在這一測試中可以看出,在1440p分辨率下,從XeSS關(guān)閉到XeSS開啟性能(Performance)模式,游戲幀率有超過150%的增幅。而在XeSS各模式之間,從超高質(zhì)量到質(zhì)量模式,游戲幀率的變化非常小,尤其是在幀率基數(shù)較低時,超高質(zhì)量與質(zhì)量模式之間的幀率幾乎沒有變化(這一點與后文的游戲測試結(jié)果基本相符)。而在其余幾檔XeSS模式間,幀率基本都有30%或更高的提升效果。從3DMark XeSS TEST的情況來看,XeSS確實對游戲幀率的提升起到了立竿見影的作用。
接著,我們用三款支持XeSS的游戲《古墓麗影:暗影》《殺手3》《幽靈線:東京》測試了在不同分辨率、光追開和關(guān)的情況下開啟與關(guān)閉XeSS的游戲幀率表現(xiàn)。在這部分測試中我們選擇了統(tǒng)一開啟XeSS的平衡模式(一個折中選擇,對1440p和1080p分辨率都適用)。最后的測試結(jié)果也讓人頗為滿意,在不同游戲環(huán)境設(shè)置下,開關(guān)XeSS的平均幀率變化達(dá)到了40%左右,這也就意味著在游戲中開啟XeSS平衡模式將獲得超過40%的游戲幀率提升效果,以前不能流暢運行的一些游戲也有可能流暢運行了。比如在《幽靈線:東京》中,1440p分辨率和開啟光追效果時,藍(lán)戟A750 FLUX僅能保證30fps左右的幀率,但在開啟XeSS平衡模式之后,游戲幀率就直接跳到了55fps,已經(jīng)基本可以正常流暢地進(jìn)行游戲了。同樣,在《殺手3》的1440p+光追設(shè)置下,藍(lán)戟A770 FLUX也只有45fps上下的游戲幀率,XeSS平衡模式卻能夠?qū)⑦@一幀率提升到75fps以上,提升幅度超過60%。
再來看下不同擋位的XeSS之間的性能差距。和NVIDIA DLSS一樣,XeSS也分為了四個不同擋位,分別是“超高質(zhì)量”“質(zhì)量”“平衡”和“性能”。不同的擋位設(shè)置對應(yīng)著不等的幀率提升幅度,當(dāng)然和DLSS、FSR一樣,幀率提升效果越明顯的擋位設(shè)置,理論上游戲畫質(zhì)受到的影響也就越嚴(yán)重。所以我們在基于藍(lán)戟A750 FLUX顯卡的平臺上,進(jìn)行一些測試。
從測試結(jié)果來看,幀率基數(shù)越低,GPU負(fù)荷越高的游戲環(huán)境下,XeSS的效果越明顯,比如在1440p+光追環(huán)境下,藍(lán)戟A750 FLUX在關(guān)閉XeSS時游戲運行幀率僅為29fps,基本無法流暢游戲。但在開啟XeSS“超高質(zhì)量”模式之后,游戲幀率就猛增到了48fps,性能提升達(dá)80%,已經(jīng)基本可以進(jìn)行游戲了。而開啟XeSS“性能”模式之后,游戲幀率達(dá)到了68fps,提升程度超過了100%!整體來看,XeSS的各擋位對游戲性能都有不同程度的提升效果,玩家可以根據(jù)自己的不同需求來選擇合適的XeSS擋位。
關(guān)于XeSS,我們最后來探討一下如何在畫質(zhì)和XeSS擋位之間平衡的問題,以及XeSS與現(xiàn)有分辨率縮放技術(shù)的對比。當(dāng)然,現(xiàn)在最有代表性的類似技術(shù)就是NVIDIA已經(jīng)非常成熟的DLSS。正好,包括《古墓麗影:暗影》《幽靈線:東京》《殺手3》等游戲在內(nèi),都已經(jīng)實現(xiàn)了對XeSS和DLSS的同時支持,正好為我們的體驗探討提供了良好的基礎(chǔ)。測試基于RTX 3060。
從幀率提升幅度上來看,在《殺手3》游戲中,四檔DLSS設(shè)置下的幀率提升幅度均要高于對應(yīng)四擋的XeSS設(shè)置。
再來看畫質(zhì)的比較,首先我們來看四檔XeSS設(shè)置下的畫質(zhì)與原生畫質(zhì)比較,情況會如何。
▲從左到右依次為Xess平衡、XeSS超高畫質(zhì)、原生畫質(zhì)、XeSS性能以及XeSS質(zhì)量。
▲從左到右依次為XeSS質(zhì)量、XeSS超高畫質(zhì)、原生畫質(zhì)、XeSS性能、XeSS平衡。
我們仔細(xì)對比了《幽靈線:東京》和《殺手3》游戲中同一場景不同設(shè)置下的游戲畫面截圖(都為1440p分辨率),從截圖的對比分析中可以看出,在XeSS超高畫質(zhì)及質(zhì)量模式下,游戲畫面只是在放大200%以上之后能看到相比原生畫質(zhì)有一定的畫質(zhì)損失,不過也不是特別明顯。而超高質(zhì)量和質(zhì)量模式下,正常的游戲畫面基本看不出差異。但在XeSS性能模式下,即使在100%畫面下,也能看到一些畫質(zhì)上的明顯損失,放大畫面后的畫質(zhì)損失更是非常顯眼。不過XeSS的平衡模式在放大之后觀察雖然也有明顯的畫質(zhì)損失,但在正常的游戲畫面下,肉眼還是較難看到明顯差別的。我們也建議玩家在日常游戲中可以開啟XeSS的質(zhì)量或平衡模式,這樣雖然會損失一丁點兒畫質(zhì),但不特別明顯,卻能有效提升游戲幀率表現(xiàn)。
▲XeSS超高質(zhì)量(左)對比DLSS質(zhì)量(右)
▲XeSS質(zhì)量(左)對比DLSS平衡(右)
▲XeSS平衡(左)對比DLSS性能(右)
▲XeSS性能(左)對比DLSS超級性能(右)
和目前非常成熟的DLSS相比,XeSS在不同擋位下的畫質(zhì)表現(xiàn)都明顯弱于DLSS同擋位設(shè)置(同擋位類比,不絕對準(zhǔn)確,僅供參考)。尤其是在性能模式下,DLSS下的游戲畫質(zhì)相比原生畫面幾乎也沒有太大改變,而XeSS已經(jīng)顯得比較模糊了。這也意味著XeSS還有很大的改進(jìn)改善空間,尤其是在畫質(zhì)部分。也希望XeSS今后會越來越優(yōu)秀,走向臺前與DLSS、FSR正面爭鋒。畢竟這才第一代XeSS技術(shù),可提升的空間還是很大的。
在游戲之外,顯卡的設(shè)計創(chuàng)作性能也越來越被廣大玩家所關(guān)注。尤其是作為首個支持AV1編碼的GPU產(chǎn)品,英特爾Arc獨顯可說是獨占鰲頭。那么藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX在設(shè)計創(chuàng)作性能上又會有怎樣的表現(xiàn)呢?
首先我們用Davinci Resolve 18 Stuido進(jìn)行了視頻相關(guān)的剪輯處理測試。在全部4段視頻的剪輯、轉(zhuǎn)碼輸出過程中,藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX的性能表現(xiàn)還是比較不錯,GPU硬件加速也發(fā)揮了充分的作用。雖然和RTX 3060相比有一定差距,但其性能表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)的CPU轉(zhuǎn)碼處理流程,提升幅度非常大。
▲Davinci Resolve 18已經(jīng)支持AV1編碼輸出
另外想特別說下的是AV1格式視頻的轉(zhuǎn)碼輸出。AV1編碼具備了高效、高質(zhì)量的特色,毫無疑問代表著未來視頻編碼的主流方向。尤其是對于現(xiàn)在廣大的UP主來說,更高效的編碼加上更優(yōu)秀的畫質(zhì),很難想象還有什么能阻擋AV1編碼視頻的風(fēng)靡。尤其是作為全球首個支持AV1編碼的GPU產(chǎn)品,英特爾Arc獨顯顯然應(yīng)該成為視頻創(chuàng)作者的心頭愛。
在Blender 3D建模測試部分,藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX也表現(xiàn)出了不錯的性能,平均500+分的Opendata得分也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了i9-12900K的成績。不過相比RTX 3060,藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX還有不小的差距。
英特爾A770和A750的GPU功耗確實不算低。在滿載性能釋放時(1920×1080分辨率Furmark烤機(jī)),藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX的功耗分別達(dá)到了230瓦和225瓦。不過在溫度控制方面,藍(lán)戟的這兩款顯卡顯然是做得非常優(yōu)秀的,在功耗高于RTX 3060的情況下,滿載溫度被控制在了62℃和61℃,比170W滿載功耗的RTX 3060還要低一些,這點值得贊一個。另外這兩款顯卡的靜音效果還是比較優(yōu)秀的,滿載情況下風(fēng)扇噪聲也幾乎聽不到,喜歡安靜工作或游戲的玩家應(yīng)該會喜歡。
最后還是說說超頻的問題吧。在英特爾銳炫控制面板的性能子項中,我們可以通過性能調(diào)節(jié)選項對藍(lán)戟Arc 770 FLXU和A750 FLUX進(jìn)行超頻。在這里可以調(diào)節(jié)GPU的功耗限制、電壓、溫度閾值以及GPU頻率等。不過這兩款顯卡在出廠時就已經(jīng)達(dá)到了2400MHz的頻率,因此二次超頻的空間相對比較有限。在多番嘗試調(diào)校之后,最終藍(lán)戟的這兩款顯卡能在2550MHz頻率下穩(wěn)定通過3DMark的各項測試,成績相比超頻前有3%左右的提升。對超頻感興趣的玩家不妨自己多嘗試。
毫無疑問,在經(jīng)過全面的測試之后,我們可以得到這樣的結(jié)論了:
1. A770性能可與RTX 3060一戰(zhàn)。藍(lán)戟A770 FLUX顯卡在整體游戲性能上基本與RTX 3060不相上下,互有勝負(fù),作為定位于這一檔次的產(chǎn)品,應(yīng)該說藍(lán)戟A770 FLUX很好地完成了其擔(dān)負(fù)的角色責(zé)任。而藍(lán)戟A750 FLUX在性能表現(xiàn)上也并不遜色多少,整體性能僅比A770 FLUX相差約5%上下,性能略差RTX 3060一些,但綜合性價比來看同樣是一款值得選擇的產(chǎn)品。
2. 綜合性價比優(yōu)勢不錯。在2500元左右這個價位的游戲顯卡市場上,藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX還是具有不錯的競爭力的。從我們的整體測試結(jié)果來看,尤其是在1440p分辨率下,藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX的性能表現(xiàn)尤為突出,A770 FLUX在1440p分辨率下已經(jīng)小幅度趕超了RTX 3060。所以你如果大部分時間都在1440p或1080p分辨率下進(jìn)行游戲,那么同等價位下藍(lán)戟的這兩款顯卡是很值得選擇的。
3. AV1編碼支持對視頻創(chuàng)作有加持。對于視頻創(chuàng)作者來說,比如UP主、影音達(dá)人等,由于AV1格式視頻“戰(zhàn)未來”是大家的公認(rèn),所以對于以AV1媒體創(chuàng)作為主的人來說,支持AV1編碼硬件加速的顯卡就顯得非常重要。雖然NVIDIA GeForce RTX 40系顯卡已經(jīng)實現(xiàn)了對AV1編碼的支持,但現(xiàn)在僅有萬元以上的RTX 4090可選,相比之下2500元左右且支持AV1編碼硬件加速的藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX在當(dāng)前看來就比較超值了。
最后一點,我真的超愛這一版FLUX影系列顯卡的外觀設(shè)計,剛硬與科技的美感融合帶來的視覺沖擊力非常強烈,屬于那種越看越愛看的類型,買它們,你不會吃虧的!至少對于現(xiàn)有的1440p游戲顯卡市場來說,藍(lán)戟A770 FLUX和A750 FLUX的出現(xiàn),無疑是讓玩家們多了一個2500元級顯卡的優(yōu)秀可選項,對玩家來說,怎么都是應(yīng)該舉手歡呼的吧!
最后吐槽一下,英特爾真的應(yīng)該加快驅(qū)動開發(fā)和優(yōu)化的步伐了,別讓軟件基礎(chǔ)成為Arc顯卡的累贅啊!
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