1、現(xiàn)在的鍵盤設(shè)計當(dāng)初是為了降低輸入速度
為什么要將鍵盤規(guī)范成現(xiàn)在這樣的“QWERTY”鍵盤按鍵布局呢?這是因為最初,打字機(jī)的鍵盤是按照字母順序排列的,而打字機(jī)是全機(jī)械結(jié)構(gòu)的打字工具,因此如果打字速度過快,某些鍵的組合很容易出現(xiàn)卡鍵問題,于是克里斯托夫·拉森·肖爾斯(Christopher Latham Sholes)發(fā)明了QWERTY鍵盤布局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,最大限度放慢敲鍵速度以避免卡鍵。肖爾斯在1868年申請專利,1873年使用此布局的第一臺商用打字機(jī)成功投放市場。這就是為什么有今天鍵盤的排列方式。
2、最早的鼠標(biāo)就是一個木頭盒子
1963年,Doug Engelbart 在斯坦福大學(xué)設(shè)計了第一個原型鼠標(biāo),這個鼠標(biāo)使用木頭制作,當(dāng)時配合Augment計算機(jī)使用,這最初的鼠標(biāo)設(shè)備今天看起來非常簡陋,它是一個模擬設(shè)備,依靠底部的兩個金屬輪,帶動與輪軸相連接的可變電阻來產(chǎn)生鼠標(biāo)位移信號。但是它的基本設(shè)計理念和當(dāng)今的鼠標(biāo)差不多,通過移動鼠標(biāo)來帶動屏幕上的光標(biāo)移動。
3、最早的耳機(jī)和音樂無關(guān)
19世紀(jì)80年代,世界上第一副耳機(jī)誕生了,不過它與音樂沒有半毛錢關(guān)系,它是為通訊而生的。使用時需將重達(dá)幾磅的耳機(jī)支在肩頭,就像在肩膀上放了個音箱。
4、將來的游戲外設(shè)——虛擬實境
當(dāng)時間進(jìn)入到2015年,人們已經(jīng)希望擁有更加真實的游戲體驗。而此時,盡管各方都在進(jìn)行虛擬實境的探索,但無論是技術(shù)還是開放度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。此時,資深游戲硬件品牌Razer雷蛇推出了全新的頭戴式產(chǎn)品,平臺命名為OSVR,它能讓開發(fā)者自己添加更好的屏幕、多種類型的鏡片、眼球追蹤裝置、高性能相機(jī)或者是其他能想象得到的配件。當(dāng)然,從OSVR的角度來說,將來的路還很長,最終會變化成什么樣的?也許我們誰也不知道...
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