它是一個(gè)非常出色的數(shù)字音樂編輯器和MP3制作軟件。不少人把Cool Edit形容為音頻“繪畫”程序。你可以用聲音來“繪”制:音調(diào)、歌曲的一部分、聲音、弦樂、顫音、噪音或是調(diào)整靜音。而且它還提供有多種特效為你的作品增色:放大、降低噪音、壓縮、擴(kuò)展、回聲、失真、延遲等。你可以同時(shí)處理多個(gè)文件,輕松地在幾個(gè)文件中進(jìn)行剪切、粘貼、合并、重疊聲音操作。使用它可以生成的聲音有:噪音、低音、靜音、電話信號(hào)等。該軟件還包含有CD播放器。其他功能包括:支持可選的插件;崩潰恢復(fù);支持多文件;自動(dòng)靜音檢測(cè)和刪除;自動(dòng)節(jié)拍查找;錄制等。另外,它還可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且能夠保存為RealAudio格式!如果覺得這些格式都不能滿足需求的話,可以將cool edit和格式工廠配合使用,可以保證格式的問題得到解決。 這樣的軟件實(shí)在不可能把每一點(diǎn)都講的那么詳細(xì).所以把使用中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來,這樣的文章對(duì)提高和實(shí)踐來說,比起把每一個(gè)菜單項(xiàng)的意義列舉出來,作用要大的多 Cool Edit Pro簡(jiǎn)單好用,效果強(qiáng)大,功能齊全,這些優(yōu)點(diǎn)就不多說了.下面我們以錄制一首多軌的歌曲(配器包括2把吉他,貝斯,鼓,弦樂,人聲)為例,一起看看它是怎么使用的. 錄音過程講解里面的很多技巧和手段在實(shí)踐中摸索出來的, 有任何不理解的地方,或是覺得有爭(zhēng)議想進(jìn)一步探討的話,請(qǐng)?jiān)诒举N留言 首先聲明 下面錄制的歌曲是以一般的搖滾歌曲為范本,配器也相對(duì)簡(jiǎn)單,但只要掌握了軟件的用法,再復(fù)雜的音樂也一樣輕松錄制. 包括如下步驟: 1.打點(diǎn) 2.設(shè)置錄音環(huán)境 3.吉他,貝斯的錄制 4.從Cakewalk中調(diào)用弦樂midi 5.做鼓,錄制人聲 6.一些使用竅門 7.單軌的分別編輯 8.整體混音 Cool Edit Pro里面沒有節(jié)拍器,很多人都是一邊開著cakewalk等軟件,放著節(jié)奏,然后錄音,這樣就出現(xiàn)了"同步"的問題.如果搞不好,在后期制作中就要費(fèi)很大力氣去移動(dòng),拼貼波形.... 如何把"同步"的問題避而遠(yuǎn)之呢? 首先,用一個(gè)鼓機(jī)軟件根據(jù)歌曲的速度做一個(gè)節(jié)拍.鼓機(jī)軟件推薦Hammer,很小軟件,只有1兆大小,但是非常好用,音色也相當(dāng)硬朗有力.(這個(gè)軟件這里先不介紹太多,實(shí)際上它的作用不僅僅是個(gè)打點(diǎn)的工具)當(dāng)然,DT-和Frl也可以,只是覺得沒有必要用那么專業(yè)的軟件只是來做一個(gè)節(jié)拍.... 現(xiàn)在假設(shè)我們的歌速度是120.或者你也可以打開鼓機(jī)軟件,邊彈琴(唱歌),邊調(diào)節(jié)節(jié)拍速度直到你覺得合適為止,這時(shí)軟件上顯示的速度,就是你歌的速度 Tempo就是速度,這里根據(jù)我們要錄的歌,設(shè)為120. 底下那一排主要設(shè)置的是鼓點(diǎn),我設(shè)置的是最簡(jiǎn)單的"洞達(dá),洞洞達(dá)". 速度定好以后,看圖上的那個(gè)下拉菜單,選中"Stream to Disk"項(xiàng),把節(jié)拍存成一個(gè).wav文件.這個(gè)文件非常重要,它將在Cool Edit中大展身手,成為以后錄制的所有音頻的模范-------這個(gè)后面自然會(huì)得到證實(shí):). 注意在存儲(chǔ)的對(duì)話框里,"Stream Type"中一定要選"Current measure",只保存一個(gè)小節(jié).如圖: 還有一點(diǎn)需要提醒:在存儲(chǔ)鼓點(diǎn)文件的時(shí)候,最好把文件名存為"120.wav",即以速度為文件名,這樣你永遠(yuǎn)不會(huì)忘了你的歌曲的速度了. 這個(gè)節(jié)拍文件到歌曲最后混音的時(shí)候就沒有用了,但在錄音和前期剪輯的時(shí)候,還是很有用的.所以,最好選個(gè)好聽點(diǎn)的節(jié)奏和鼓的音色,免得你錄音的時(shí)候耳朵遭罪,還影響彈琴或者唱歌的發(fā)揮:) 有了節(jié)拍,就可以打開Cool Edit Pro,準(zhǔn)備錄音了 打開Cool Edit Pro,進(jìn)入多軌錄音狀態(tài).(如果默認(rèn)是單軌環(huán)境,按一下F12鍵即可切換,或者點(diǎn)擊如圖的箭頭所指的切換按鈕)
首先要做的,就是把我們前面做好的節(jié)拍文件插入在第一軌里面,作為一個(gè)參照軌.(怎么"參照"后面講)
下來要做的是,將這個(gè)節(jié)奏在第一軌里面復(fù)制多次,請(qǐng)看下圖:
具體的錄音,根據(jù)歌曲的不同,樂器的不同,變化也就很多了.下面具體分析一下...... 如果你的技術(shù)過硬,耐力也不錯(cuò),那么例如節(jié)奏木吉他,完全可以一口氣錄完.當(dāng)然,在這之前,你應(yīng)該把節(jié)拍循環(huán)設(shè)的足夠長(zhǎng),使得你錄音的時(shí)候,始終有節(jié)拍幫你卡速度. 假設(shè)要錄的歌里,從頭到尾都有一把木琴掃弦,歌曲長(zhǎng)度為3分鐘.那么你必須把第一軌的節(jié)拍再多循環(huán)上一些遍數(shù),使得節(jié)拍長(zhǎng)度至少有3分鐘. 如圖,在第一軌的節(jié)拍波形組的最后一個(gè)上點(diǎn)擊右鍵,再重覆循環(huán)60遍. Cool Edit允許一次最多循環(huán)64次,如果不夠,可以多次重復(fù)這個(gè)步驟,但要記住每次都要在最后一個(gè)波形上進(jìn)行循環(huán)選擇.否則,新生成的循環(huán)將和以前的重疊,使得聲音變大一倍. 現(xiàn)在就可以錄音了,如圖中紅色的就是錄進(jìn)去的波形,一般在演奏前應(yīng)該先空出幾個(gè)小節(jié),一方面讓自己先聽聽節(jié)奏,找找感覺,另一方面,可以錄進(jìn)去一段環(huán)境噪音,為后期進(jìn)行采樣降噪獲取樣本. 圖中顯示的是已經(jīng)錄制完畢的木吉他波形.如果你確認(rèn)滿意,就雙擊這個(gè)波形進(jìn)入單軌模式,選擇"保存",存成一個(gè)文件,當(dāng)然,文件名最好能代表這段波形的內(nèi)容,比如這里就存為"木吉他". 如果你錄完一聽覺得節(jié)奏不穩(wěn),或者有些地方彈的不滿意,那么在紅色波形上點(diǎn)一下,再按鍵盤上"Del"鍵,就可以刪除掉它,重新錄制即可. 另外,注意圖中那條黃線,它控制著你播放和錄音的開始位置.如果你是從頭開始錄,那么記得按下錄音鍵之前先把黃線拉到最左邊. 某一軌音頻錄制完成以后,把該軌的"待錄音"鍵復(fù)位,紅色的波形將變?yōu)榫G色.如果你忘了這件事,那么在你錄制下一軌的時(shí)候,這一軌也會(huì)受到影響.所以切記,不要忘了保存已完成的音頻,不要忘了把該軌波形"變綠". 其實(shí),一段吉他錄的不好,靠后期的編輯,剪切,拼貼也許可以修補(bǔ)的好一些.但是我不贊成這么做,因?yàn)? 1.這種音頻編輯一般都要耗費(fèi)大量的時(shí)間.必須不斷的聽,不斷的試,而且往往費(fèi)了很長(zhǎng)的時(shí)間,發(fā)現(xiàn)根本就無法修補(bǔ).對(duì)于缺乏經(jīng)驗(yàn)的人,有時(shí)候無異于一場(chǎng)噩夢(mèng)! 2.經(jīng)過拼貼的波形,總會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)不自然,即使花再大力氣,也總有不完美的痕跡. 3.既然,又花時(shí)間又效果不佳,為何不干脆重新彈一遍呢?有那些編輯的時(shí)間,不妨重錄上幾次,得到一個(gè)讓自己滿意的結(jié)果,同時(shí)還練了彈琴的節(jié)奏感,何樂不為? 反正騎士從來不費(fèi)勁去修補(bǔ)不完美的音頻,為了好的效果,我常常把一段吉他錄上幾十遍乃至百遍,以求滿意. 好了,現(xiàn)在節(jié)奏吉他已經(jīng)錄好了,下來開始錄貝斯吧! 有的朋友彈琴的耐力不行,往往是幾十秒內(nèi)節(jié)奏穩(wěn)健,音色控制超群,時(shí)間一長(zhǎng),手上就容易亂.這樣,總是不能一口氣錄好幾分鐘的音樂.解決這個(gè)問題,可以采用分段錄,然后接起來的辦法. 另外,在錄重復(fù)較多的樂段,比如不斷循環(huán)的Riff段時(shí),可以采用"Loop復(fù)制法",減輕很多工作量. 如圖,假設(shè)你一口氣錄完了一段貝斯,這段音樂是以8個(gè)小節(jié)為周期循環(huán). 結(jié)果發(fā)現(xiàn)質(zhì)量越往后面越不好,只有第一次循環(huán)質(zhì)量過關(guān),那么,可以只保留第一遍循環(huán),然后重覆循環(huán),后面的就不用彈了:) 好,現(xiàn)在橫向放大波形,首先將第一遍循環(huán)前的無聲部分選中.這里就可以看出第一軌的節(jié)拍波形的作用了! 用鼠標(biāo)左鍵在該波形上,劃出2個(gè)小節(jié),以第一軌的節(jié)拍為尺度,非常方便并且絕對(duì)準(zhǔn)確,不會(huì)有任何偏差.如果覺得看的不清楚,可以再橫向放大一些. 只要你是從整拍開始錄起,那么剪切等操作只要用第一軌的每個(gè)波形為參照,那么就是絕對(duì)精確的.就是把波形放大到極限,也是精準(zhǔn)的! 呵呵,現(xiàn)在明白為什么我要說那個(gè)"120.wav"是很有用的了吧.它的作用還大著呢,后面還會(huì)接觸到. 按"Del"鍵把劃中的那部分亮紅色波形刪掉.
注:這里的"刪掉"實(shí)際并沒有刪除那部分波形,只是在多軌模式下使其消失,并且不發(fā)聲. 這樣的好處很大哦,如果發(fā)現(xiàn)切除的不合適,隨時(shí)可以無損恢復(fù),不會(huì)造成不可挽回的局面.這也是Cool Edit多軌編輯的一個(gè)優(yōu)勢(shì),要好好利用哦:) 現(xiàn)在,在這個(gè)貝斯波形上右鍵選擇"循環(huán)重復(fù)",和第一軌的操作完全一樣,你可以控制循環(huán)的次數(shù),輕松完成貝斯的錄制. 對(duì)于懶人,這個(gè)方法簡(jiǎn)直太方便了.比如我有一首歌,吉他從頭到尾都是C,Am,F,G這四個(gè)和弦以相同的節(jié)奏型不斷循環(huán),那么我只需要錄2遍循環(huán),甚至只錄一遍循環(huán),然后循環(huán)復(fù)制上N遍就完工了,絕對(duì)的輕松愜意. 如圖,就是將貝斯段循環(huán)后的結(jié)果顯示.你可以將這些段合并,但是我不建議那么做. 原因是,在后面的混音中,因?yàn)檫@些段都是同一個(gè)文件,所以只要你調(diào)整好一個(gè)的EQ,混響,動(dòng)態(tài)等效果,其余的都會(huì)一起跟著變. 好了,通過這2軌的錄制,我想錄音的步驟你該了解的差不多了吧,下面記得把貝斯這一軌"變綠",然后在第四軌中,如法炮制,錄進(jìn)主音吉他. 除了堅(jiān)持傳統(tǒng)三大件樂器的朋克,一般的歌曲中,總少不了點(diǎn)鋼琴,弦樂什么的.即使是比較傳統(tǒng)的搖滾樂,如果要想聽起來比較豐滿,最好也有一層鍵盤做鋪底.當(dāng)然這些涉及到編曲的思路,這里就不展開探討了:) 這一部分的講解比較費(fèi)事,我雖然腦子里很明白,可要講的讓每個(gè)人也和我一樣思路清晰卻未必容易.所以,這部分我盡量講的細(xì)一點(diǎn).要記住,這一課可是考試的重點(diǎn)哦,大家在學(xué)習(xí)的時(shí)候,請(qǐng)把重點(diǎn)的地方用紅筆畫下來.并作好筆記! 最好的辦法就是打開軟件,照著我的步驟過一遍,這樣理解的更透徹也記得更深. 已經(jīng)錄完了吉他,貝斯,我們現(xiàn)在需要一軌的弦樂鋪底,而且我們不會(huì)拉提琴,也沒有鍵盤,或者手頭沒有這些樂器,這時(shí)候,自然要用到 midi了.不知道大家用什么軟件做midi,反正我只會(huì)用Cakewalk,這也是我最早接觸的電腦音樂軟件,因?yàn)樗鼛胰肓碎T,騎士至今對(duì)它依然充滿感情.不過,鑒于我的midi水平實(shí)在一般,所以具體做midi的細(xì)節(jié),就不多說了,呵呵.我們還是來詳細(xì)談?wù)労虲ool Edit有關(guān)的部分吧! 打開cakewalk,新建一個(gè)文件.因?yàn)槲覀冇盟皇菫槲覀兊母枨鲆卉夋I盤而已,而且結(jié)果是要導(dǎo)入Cool Edit來編輯混音的,所以可以不用保存wrk文件. 把歌曲速度設(shè)置為120,然后先做個(gè)節(jié)奏,幫助你做鍵盤. 如圖第1,2軌的皇澀條,分別是作好的鼓和镲,都是最基本的節(jié)奏,只是作為打點(diǎn)用了. 現(xiàn)在可以做midi了,具體的做法我就不講了,這是另一個(gè)范疇,也涉及到Cakewalk的使用和技巧了,大家可以參考專門的文章. 好,現(xiàn)在如圖,紅色的第四軌是我們已經(jīng)作好的鍵盤midi. 眾所周知,Cool Edit Pro是專門的音頻處理軟件,不支midi.所以很多朋友面對(duì)把Cakewalk與Cool Edit結(jié)合的問題時(shí)候,總是很頭痛.如果在cakewalk中播放,用Cool Edit來內(nèi)錄,就會(huì)出現(xiàn)所謂"同步"的問題,你很難在兩個(gè)軟件之間保證起始位置無偏差的錄制.這樣錄好的波形,你需要在Cool Edit里仔細(xì)調(diào)節(jié)位置,有時(shí)候會(huì)耗費(fèi)很大的工作量卻依然包含偏差. 如圖,黑色軌就是錄制完畢的鍵盤波形.(錄音鍵在此圖右上角,紅色).現(xiàn)在大家看出來了吧,在cakewalk里轉(zhuǎn)錄midi的好處就是,不存在同步的問題,因?yàn)閏akewalk里按下錄音鍵,播放和錄音就是同時(shí)開始的.所以,播放從整拍開始,錄制好的波形也一定從整拍開始.這個(gè)道理明白了嗎?仔細(xì)思考一下. 我們?cè)趩诬壞J较麓蜷_cakewalk存放音頻文件的文件夾(一般是cakewalk/WaveData/) 這里的文件全是古怪的名字,后綴名也是WA~格式.哪個(gè)是我們剛剛錄好的鍵盤音頻文件呢?很簡(jiǎn)單,把這些文件按照"日期"排個(gè)序,那個(gè)日期最新的就是剛錄的! 現(xiàn)在在Cool Edit中打開它. 打開的波形如圖,現(xiàn)在在文件菜單里選擇"另存為',把它存成"鍵盤.wav",就一切搞定.記住,后綴名一定要改成.wav! 然后重新回到多軌模式下,在新的一軌中插入這個(gè)鍵盤文件吧.因?yàn)槭钦拈_錄的嘛,所以只要在適當(dāng)?shù)奈恢?與第一軌的"120"參照波形對(duì)齊插入,就絕對(duì)沒問題了 可以想明白嗎?再仔細(xì)回味一下,這個(gè)過程的原理如果你想明白了,也就不枉費(fèi)這么多文字和圖片了. 這個(gè)辦法應(yīng)該完全解決同步問題的困擾了.如果有更好的方法,歡迎和我交流. 另外,把midi錄制成音頻,也有一個(gè)好處就是,音頻的效果器要比midi的效果器強(qiáng)大的多,種類也豐富的多,這樣,可以把作好的midi做進(jìn)一步的修飾,使之和其他樂器更好的融合在一起. 現(xiàn)在所有的樂器都錄制完畢了,我們可以開始制作打擊樂了。 做鼓的軟件太多了,比較著名的軟鼓機(jī)有Fruityloops,Drum-Station等,還有我前面提到的Hammer。當(dāng)然還可以用Cakewalk做midi鼓。如果你喜歡用采樣的話,用Fruityloops,Reason,Buss都是很好的選擇;而滿足用midi音色的話,用Cakewalk就可以了。 實(shí)際上作鼓的學(xué)問很大,無論是音色搭配或是節(jié)奏編寫上,都是大有文章。這里就不細(xì)述了,反正遵循的原則就是你做的鼓點(diǎn),一定要和整體的音樂搭調(diào),情緒的起伏上要和旋律相映襯。 把你在其他軟件里作好的鼓,輸出成wav文件,插入在Cool Edit Pro里新的一軌,就完成了:) 最后要錄制的就是人聲了。 其實(shí)我們往往在錄音過程中,會(huì)在錄好那些基本伴奏樂器(如節(jié)奏吉他,貝斯)后,先錄制一遍歌聲作為參照,然后才做弦樂,錄主音吉他等。因?yàn)椋瑢?duì)很多樂手來說,創(chuàng)作和錄音是同步進(jìn)行的,比如騎士本人就經(jīng)常這樣,一邊錄一邊醞釀新的編曲思路。所以可以先隨便錄好一軌人聲,根據(jù)人聲的旋律和起伏來編吉他Solo,或者修改鼓點(diǎn)的感覺。等各個(gè)樂器都編配完美,錄制完成后,最后再認(rèn)真的重新錄人聲。 主唱錄好了,如果需要,再在下一軌里錄上合聲部分吧。 到目前為止,所有的音頻錄制算是完成了!如果覺得基本滿意的話,保存好文件,就可以把你的樂器和麥克風(fēng)收好,休息一下,準(zhǔn)備進(jìn)入后期的制作混音階段了! 1.鼠標(biāo)的操作: 在多軌模式下,使用鼠標(biāo)左鍵可以方便的選取波形范圍.在波形上單擊左鍵則選中一段完整的波形,而按下左鍵后并沿水平方向拖拽,則可以選中任意長(zhǎng)度的波形段,如圖: 而鼠標(biāo)右鍵的作用則是移動(dòng)波形塊.在某波形上按下右鍵,就可以方便的上下左右移動(dòng)該段波形塊了,甚至可以將其移到其他的音軌上. 2.波形的對(duì)齊: 如圖,假設(shè)我們的任務(wù)是要通過移動(dòng)第2軌波形,使得這2軌波形的左端對(duì)齊. 那么可以在第2軌的波形上按下右鍵,然后沿水平方向向左拖拽. 注意圖中的白色豎線,當(dāng)2軌波形的某一端對(duì)齊的時(shí)候,就會(huì)在對(duì)齊點(diǎn)出現(xiàn)這樣的白線.這也就說明了這2個(gè)波形已經(jīng)左端對(duì)齊了. 如果不放心,擔(dān)心有偏差的話,你可以橫向放大波形圖,這樣可以對(duì)波形的移動(dòng)看的更清楚.如下圖所示: 這條白線,就是上下軌之間對(duì)齊的尺度.
下面這2個(gè)圖就是顯示當(dāng)同一軌的2段波形需要移動(dòng)至對(duì)齊位置時(shí),那條白線的作用. 白線出現(xiàn),表示已經(jīng)對(duì)齊了. 如果橫向放大波形,則可以看的更清晰. 3.錄音時(shí)候的音量: 在Cool Edit Pro里錄好一段音頻,可以很直觀的看見它的波形顯示.如果輸入音量太小的話,則波形就窄,接近直線.對(duì)于人聲,吉他等動(dòng)態(tài)范圍較大的聲音,如果輸入太小,絕對(duì)是不好的,首先音樂聲小的話,噪音占整體音量的比重將更大,其次在后期制作中,能夠作的調(diào)節(jié)范圍也將很小. 所以,在錄音的時(shí)候,一定要注意保持一定量的輸入音量.具體多大電平也不能一概而論,但是起碼要在不縱向放大的情況下,能看出波形的起伏.凹凸.否則,要么增加錄音電平,要么增加彈琴或唱歌的音量. 4.音頻文件的保存和任務(wù)文件的保存: Cool Edit Pro這類多軌音頻軟件的文件保存和Sound Forge這些單軌軟件不同.在一個(gè)項(xiàng)目中(這里的"項(xiàng)目"實(shí)際就是指一首歌),除了要保存每一個(gè)音頻文件(wav)外,還要保存一個(gè)"任務(wù)文件(ses)".這個(gè)任務(wù)文件的作用是保存多軌模式下的波形狀態(tài),比如哪一軌設(shè)置為靜音,某段波形放在什么位置等等.它不包含音頻,所以文件大小很小.但是這個(gè)文件的作用很大,你在Cool Edit Pro中進(jìn)行的所有非破壞設(shè)置(如音量,相位的調(diào)節(jié),波形的移動(dòng)等),以及所有的信息都存儲(chǔ)在.ses里面. 每次你要在Cool Edit中打開這首歌的多軌編輯模式時(shí),在"文件"菜單下選擇"打開任務(wù)",然后選中你保存好的.ses文件,所有的波形文件會(huì)自動(dòng)加載,并保持你保存過的狀態(tài). 而對(duì)于音頻文件(wav),需要一個(gè)個(gè)分別保存.具體方法前面介紹過了. 所以,保存一個(gè)歌,就必須既保存好各個(gè)音頻文件,也要保存好任務(wù)文件!! 5.運(yùn)行期內(nèi)存的釋放: 有時(shí)候我們錄一首歌,可能對(duì)于一段樂器的演奏總是不滿意,所以一遍一遍的錄了又刪,刪了再錄,這樣的步驟重復(fù)長(zhǎng)了,就會(huì)在系統(tǒng)里生成很多"虛擬波形"-------這些波形(也就是你每次彈壞廢棄的波形)沒有被保存,但是都加載在內(nèi)存里,總是不釋放的話,就會(huì)拖慢電腦的速度. 或者有時(shí)候我們?cè)贑ool Edit里打開了某個(gè)波形,聽了聽覺得沒用,順手用"Del"鍵將它"刪除".實(shí)際上這樣的操作只是把它在任務(wù)里刪除,而沒有關(guān)閉這個(gè)波形,那么它也會(huì)繼續(xù)停留在內(nèi)存里,占用著系統(tǒng)資源. 6.系統(tǒng)的優(yōu)化: 任何音頻軟件都有"系統(tǒng)設(shè)置"的調(diào)節(jié),你可以通過調(diào)整,使得軟件的運(yùn)行更適應(yīng)你的電腦. 在任意模式下按"F4"鍵,即可進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)定對(duì)話框.如圖: 在這里可以調(diào)節(jié)臨時(shí)文件的存放位置和大小,播放/錄音緩沖區(qū)的大小和數(shù)量,軟件視圖的顏色方案,采樣質(zhì)量級(jí)別,默認(rèn)的錄,混音的樣本率,以及系統(tǒng)的播放/錄音設(shè)備選擇等等. 你可以根據(jù)自己的電腦,調(diào)節(jié)這里的參數(shù),來進(jìn)行優(yōu)化. 因?yàn)閰?shù)選項(xiàng)非常多,這里就不詳細(xì)講了.可以參考軟件的Help文件. 7.關(guān)于播放音頻時(shí)的電平顯示: Cool Edit Pro在播放音頻時(shí),下面有紅色的電平表顯示.經(jīng)常有朋友問我,重裝軟件后那個(gè)電平顯示不出來了,該怎么辦?非常簡(jiǎn)單,只要在那個(gè)本該顯示電平的地方點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選中"顯示在播放和錄音",使的該項(xiàng)前面有打勾記號(hào),電平表就會(huì)出現(xiàn)了.如圖: 8.編輯歌曲速度: 在"查看'菜單下,"顯示時(shí)間格式"子菜單里,進(jìn)入"編輯速度"(Edit Tempo),在對(duì)話框里填入歌曲的速度值和節(jié)拍.如圖: 這個(gè)設(shè)置并不是必須的,但是如果你會(huì)涉及波形的移動(dòng),或者波形的剪切,拼貼等操作,那么正確的設(shè)置速度,對(duì)于你的編輯操作會(huì)更方便.因?yàn)楦淖兯俣戎?會(huì)影響Cool Edit Pro中的標(biāo)尺. 因?yàn)檫@個(gè)設(shè)置并不麻煩,所以我建議大家每次新建一個(gè)任務(wù)以后,先根據(jù)歌曲速度,設(shè)置好"編輯速度"這一項(xiàng). 現(xiàn)在我們已經(jīng)將所有前期的工作完成了,大約7,8軌的音頻條在等待我們的編輯了!開始吧! 在多軌狀態(tài)下,任意在某一軌波形上雙擊鼠標(biāo)左鍵,即可以進(jìn)入單軌編輯模式. 下面,我們以一段吉他音頻的編輯為例,介紹Cool Edit Pro的編輯功能.至于其他的貝斯,人聲等,編輯方法基本一樣. 如圖,是一段沒有經(jīng)過編輯的木吉他節(jié)奏波形.紅線所指,是開始彈奏前預(yù)留的一段空白噪音.這段噪音的預(yù)留,是為了現(xiàn)在進(jìn)行采樣降噪做準(zhǔn)備的. 首先談?wù)劷翟氲倪^程: 我們錄進(jìn)電腦里的波形,一定會(huì)存在有噪音。對(duì)各種噪音,有各種解決辦法. DC Offset(直流偏移)是由一些麥克風(fēng)或者聲卡造成的,表現(xiàn)現(xiàn)象就是波形沒有處于水平線正中部位,在縱向有一定偏移. 它的處理方式最簡(jiǎn)單,一般的音頻軟件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜單里選擇"Dc Offset"就可以了. 而在Cool Edit Pro中,則在"轉(zhuǎn)換"菜單里選擇"Amplify",如下圖所示: 點(diǎn)紅線所指之處,會(huì)出現(xiàn)下面的對(duì)話框 選中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在紅線指處填進(jìn)去"0",然后選擇"OK"就可以了. 采樣降噪是目前比較科學(xué)的一種消除噪音的方式,它首先獲取一段純?cè)胍舻念l率特性,然后在攙雜噪音的音樂波形中,將符合該頻率特性的噪音從聲音中去除。 Cool Edit Pro,Samplitude都是采樣降噪的高手. 1.錄音前可以單獨(dú)錄一段環(huán)境噪音,要與你在正式錄音時(shí)的環(huán)境完全一樣.或者在你唱歌和彈吉他前,空錄幾十秒純環(huán)境噪音.然后錄制你的人聲或者吉他什么的,這時(shí)候這個(gè)環(huán)境噪音應(yīng)該是始終存在于你的錄制中的. 2.錄制完成后,選中剛剛錄的一段純?cè)胍?然后對(duì)這段噪音進(jìn)行"采樣".取樣的這段噪音一般要長(zhǎng)一些,否則不能包含足夠多的噪音樣本.不過要保證是"干凈"的噪音,也就是說應(yīng)該是純的環(huán)境噪音. 3.選擇需要降噪的波形范圍,進(jìn)入降噪設(shè)置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù),然后按"確定"就可以了. 需要提醒的是:消除噪音對(duì)原聲會(huì)有不同程度的損耗,所以要多聽多試,選擇合適的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而聲音也沒有過分的變形.
如圖,首先將這段波形橫向放大,使得波形的細(xì)節(jié)更加清晰,然后用鼠標(biāo)選中一段"純凈"的噪音,如圖中白色的部分. 在菜單里選中"Noise Reduction".會(huì)彈出下面的對(duì)話框. 這個(gè)對(duì)話框就是采樣的設(shè)置窗口. 比較重要的幾個(gè)地方我以紅色箭頭指出了: 1.降噪的程度,從0---100,這個(gè)數(shù)字越大,降噪的程度越大,聲音也就越干凈,但是對(duì)原波形的損失也越厲害.所以要慢慢的調(diào)節(jié),找到一個(gè)最合適的數(shù)值. 一般木吉他節(jié)奏,建議不要超過50,否則出來的琴聲會(huì)失去很多吉他的特質(zhì). 2.采樣精度,也就是采樣點(diǎn)的數(shù)量.一般選取8192或者4096. 有時(shí)候噪音波形實(shí)在太短,可以選擇512. 3.精確因素,數(shù)值越大,對(duì)原波形的損失越小,但降噪效果會(huì)略下降.一般選擇6--10左右,但如果背景噪音很大的時(shí)候,也可以選擇2以下的數(shù)字. 4.這個(gè)按鈕按下去,就將采樣信息得到了. 得到了采樣信息,下面點(diǎn)"Close"按鈕關(guān)掉這個(gè)窗口,記住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"! 選中你需要降噪的波形部分(一般都是整個(gè)波形),然后再次選擇"Noise Reduction",進(jìn)入降噪對(duì)話框,直接點(diǎn)擊"OK"就可以了!!如下圖: 降噪的時(shí)候,尤其對(duì)于木吉他,人聲等比較細(xì)膩的聲音,最好不要設(shè)置太大的降噪值,否則會(huì)產(chǎn)生比較嚴(yán)重的失真. 一個(gè)比較好的方法是,設(shè)置一個(gè)比較小的降噪值,比如10--20,然后分幾次來降噪. 但要記得,每次都要重新取樣,這個(gè)很好理解吧:) 現(xiàn)在噪音消除了,仔細(xì)聽一聽,感覺一下音樂的干凈程度是否滿足你的要求了?如果覺得可以了,那么進(jìn)行下一步吧!! 補(bǔ)充:Cool Edit Pro的降噪菜單里還有幾項(xiàng),在這里介紹一下: 如圖,第4項(xiàng)采樣降噪我們前面介紹過。下面我們來看其他幾項(xiàng)。 1。這個(gè)是消除錄音過程中的爆破音和劈啪聲。我們錄音中,有可能因?yàn)榧蛘咭粝洳蹇谔幗佑|不良,造成出現(xiàn)劈啪聲,或者用麥克風(fēng)錄制人聲時(shí),發(fā)生“撲”音,這些都可以用這個(gè)消除。不過我個(gè)人不推薦使用這個(gè)去噪,因?yàn)橛?jì)算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一個(gè)專門去爆破音的軟件popfix,小巧靈便,推薦大家使用。 2。這個(gè)可以去掉波形中空白部分造成的雜聲,比如你把2段波形連成一個(gè),就有可能出現(xiàn)這種噪聲。它可以自動(dòng)填充空白部分,去掉雜音。但是一般也用不到。 3。去除“咝”聲。有的劣質(zhì)麥克風(fēng)錄音中常常會(huì)出現(xiàn)持續(xù)的“咝”聲,尤其在錄人聲的時(shí)候。用這個(gè)可以消除。但是它對(duì)原音頻的破壞也不小,除非必須用到,盡量不要使用。 總之,降噪主要還是利用采樣降噪的原理,其他的作為輔助 噪音去除后,就要通過效果器開始對(duì)音頻進(jìn)行各種潤(rùn)色了。 Cool Edit Pro自帶的效果器種類非常多,均衡,混響,延遲,動(dòng)態(tài),回音,鑲邊,失真,合唱等,還有一些特殊的處理手段比如反轉(zhuǎn)波形,移調(diào),變速等。 Cool Edit Pro的效果編輯速度比較快,最棒的是它支持不限長(zhǎng)度的效果預(yù)聽,這一點(diǎn)可要比Cakewalk,SoundForge等只能試聽?zhēng)酌氲能浖奖愣嗔耍。?/p> 下面我著重講講幾個(gè)最常用的效果:圖形均衡,混響,動(dòng)態(tài)處理。其他的可以類比掌握,另外類似合唱,延遲這樣的效果一般都用硬效果器實(shí)現(xiàn),所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及這些了。 圖形均衡:
請(qǐng)看這個(gè)圖,我們按順序說明: 1。選擇頻段的數(shù)量。有三個(gè)選擇:10段,20段,30段,可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊切換。頻段越多,調(diào)節(jié)的則越細(xì)致。 當(dāng)然30段均衡,已經(jīng)足夠了。我一般都是在20段的狀態(tài)下調(diào)節(jié)。 2。頻率顯示圖??梢院苤庇^的看到調(diào)節(jié)后的頻率狀態(tài)。某一頻段的提升或衰減都可以看的很清楚。 3。調(diào)節(jié)滑桿組。每一個(gè)滑桿控制對(duì)應(yīng)的一個(gè)頻段。通過鼠標(biāo)的縱向拖拽,可以自由的對(duì)某個(gè)頻段進(jìn)行提升或衰減。結(jié)果都會(huì)同時(shí)在頻譜圖上顯示出來。 4。數(shù)字式調(diào)節(jié)。在Band中可以選擇任一頻段,然后在Gain中填入需要提升或衰減的數(shù)字(dB值)。實(shí)際上這個(gè)和用滑桿調(diào)節(jié)是一樣的,只是可以更加細(xì)微的調(diào)節(jié)。效果也會(huì)同時(shí)在頻譜圖和滑桿組中表現(xiàn)出來。 5。預(yù)設(shè)效果。Cool Edit Pro中已經(jīng)預(yù)置了一些參數(shù),可以方便的調(diào)用。包括“低音(低頻)提升,低音衰減,高音(高頻)提升,高音衰減,中音區(qū)(中頻)提升”等,以及專門針對(duì)人聲的選項(xiàng)。 6。這部分是對(duì)整體的設(shè)置。 Range決定滑桿的控制范圍,標(biāo)準(zhǔn)的硬件均衡器一般此項(xiàng)值介于30dB---48dB. Master Gain對(duì)經(jīng)過均衡處理后的整體音量進(jìn)行調(diào)整。有時(shí)候經(jīng)過均衡后,整體音量會(huì)太大,這樣就需要在Master Gain中輸入一個(gè)負(fù)值,稍作衰減。如果整體音量太小,則可以輸入一個(gè)正值,對(duì)整體進(jìn)行音量增加。 7。預(yù)聽??梢栽谶x擇確定前先試聽效果,如果滿意再點(diǎn)擊“OK”按鈕。 因?yàn)镃ool Edit Pro的單軌編輯是破壞性的,所以進(jìn)行任何一項(xiàng)處理前最好能先預(yù)聽一下,免得造成不可挽回的損失。 現(xiàn)在假設(shè)我們錄制的木吉他掃弦音頻,高音部分聲音不夠清晰。那么我們先在預(yù)設(shè)選項(xiàng)里選中:Simple High Lift,大致把高頻部分提升,然后一邊聽一邊調(diào)節(jié)滑桿,進(jìn)行細(xì)調(diào),直到效果滿意為止 下面我們來看看在Cool Edit Pro中怎么給音頻文件增添混響(Reverb)效果. 對(duì)于錄制好的音頻文件,我們常常會(huì)覺得聽起來干巴巴的,不象磁帶或者CD里的音樂那么“濕潤(rùn)”。這個(gè)原因就是我們錄音的環(huán)境不好,采聲效果很差。我們知道,想要獲得一個(gè)很好的聽覺效果,和錄音環(huán)境,墻壁的反射,話筒的數(shù)量和擺位,關(guān)系都很大。 而大多數(shù)自己錄小樣的朋友的工作室,都無非是自己的臥室或者客廳,不要說想擁有一個(gè)很好的混響環(huán)境,光是噪音就讓人頭疼不已。所以,必須在后期通過軟件的混響效果器對(duì)原始音頻進(jìn)行調(diào)節(jié),以得到一些補(bǔ)償。 尤其是對(duì)于人聲的錄制,適當(dāng)混響效果的添加更是必要的。
下面我們來看看圖里的參數(shù)的含義: 1。Total Reverb Length:混響長(zhǎng)度,也就是信號(hào)反射回來所需的時(shí)間,取值范圍從0--6000ms(6秒)。 取值從0--400一般用來模擬小房間的混響效果,400---800用來模擬中等大小的房間環(huán)境,800以上的數(shù)值一般用來模擬禮堂,劇院等較大空間的效果。當(dāng)數(shù)值取3000以上,也就是3秒以上,可以模擬那種非??諘绺杏X的大劇院效果。 2。這個(gè)參數(shù)的選擇一般是根據(jù)Total Reverb Length的正比來調(diào)節(jié),而且一般設(shè)置為Total Reverb Length的10%。 但是有時(shí)候?yàn)榱双@得一些特殊的混響效果,也可以按照反比來設(shè)置Attack Time。也就是說,當(dāng)Reverb Length較大的時(shí)候,設(shè)置較小的Attack Time,或者反之。 3。高頻吸收時(shí)間。在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,聲音的高頻削弱時(shí)間要低于低頻部分,也就是聲音的高頻會(huì)更快的被吸收。這個(gè)參數(shù)的設(shè)置就可以模擬出這種現(xiàn)實(shí)效果。 較短的吸收時(shí)間選擇,用來模擬那些布滿家具,桌椅,地毯等易吸音物體的環(huán)境。 而較長(zhǎng)的數(shù)值,比如大于1000ms的選擇,用來模擬那些空曠的環(huán)境,比如體育場(chǎng),禮堂等。 4。感知度。這個(gè)參數(shù)用來更加精細(xì)的調(diào)節(jié)混響的特性。 一般來說,較小的取值帶來的混響效果,比較“平整”,常用來模仿較小的空間。 而較大的取值,比如大于60%,可以帶來變化更多的混響效果,常用來模仿比較大的空間。 注:當(dāng)Perception取100,Reverb Length取2000ms或者更高的時(shí)候,可以模擬出很有趣的峽谷效果。 5。在這里調(diào)節(jié)未添加混響效果的聲音信號(hào)(dry)和添加了混響的聲音(wet)的比例大小。 一般來說,添加了混響的聲音信號(hào)(wet)應(yīng)該低于原信號(hào)(dry)。當(dāng)然這并不絕對(duì),要根據(jù)你想得到的效果來決定。 6,預(yù)設(shè)的效果??梢赃x擇一些系統(tǒng)預(yù)設(shè)的模擬混響效果,比如“寬廣而空曠的禮堂”,“寬廣而擁擠的禮堂”等等。 7。效果預(yù)聽。 這個(gè)混響效果的講解就這么多,關(guān)鍵要在實(shí)踐中認(rèn)真的調(diào)節(jié)和仔細(xì)的聽。才能真正領(lǐng)會(huì)和感受到這些參數(shù)調(diào)節(jié)的作用。而且混響的添加,對(duì)于整首歌曲的最終效果影響非常大,必須細(xì)致的調(diào)節(jié),反復(fù)的聆聽,直到有一個(gè)滿意的結(jié)果。否則,寧可不要添加效果。 動(dòng)態(tài)處理(Dynamics Processing)是一個(gè)很大的話題,里面涉及到很多知識(shí)。這些我就不細(xì)述了,網(wǎng)上有胡戈寫的“動(dòng)態(tài)神功”一文,專門講解了動(dòng)態(tài)處理的含義,大家可以找來參考看看。 幾乎所有的音頻編輯軟件都有動(dòng)態(tài)處理工具,而似乎Cool Edit Pro自帶的動(dòng)態(tài)效果評(píng)價(jià)并不高。但是我個(gè)人認(rèn)為它的使用非常方便,并且很適合初學(xué)者摸索和掌握動(dòng)態(tài)處理的含義,方法。 下面我們來看看Cool Edit Pro中動(dòng)態(tài)效果器的使用:
Cool Edit Pro的動(dòng)態(tài)效果器支持壓縮,限制,擴(kuò)展等各種效果。控制非常自由,使用也很方便。 1。這里切換幾個(gè)設(shè)置窗口,有圖形界面,傳統(tǒng)界面(也就是數(shù)字調(diào)節(jié)式界面),設(shè)置Attack,Release Time窗口,波段限制窗口。 2。Splines,這個(gè)選中打勾,會(huì)讓動(dòng)態(tài)頻譜圖中的直線變成曲線,也就是讓壓縮處理更加圓滑。一般來說,在圖里設(shè)置的點(diǎn)越多,圓滑的程度就越細(xì)膩,精確。 3。頻譜圖,橫坐標(biāo)表示輸入信號(hào),縱坐標(biāo)表示輸出信號(hào)。在這個(gè)圖中,可以用鼠標(biāo)的左鍵隨意拖拽曲線,得到自己想要的壓縮或擴(kuò)展曲線。如下圖,甚至可以畫出非常自由的曲線。 上圖中紅線包圍的部分,用文字和數(shù)字的形式顯示了頻譜圖中動(dòng)態(tài)曲線的作用,它會(huì)隨著你拖拽動(dòng)態(tài)曲線,實(shí)時(shí)的進(jìn)行變化. Bypass選項(xiàng):當(dāng)打勾時(shí),表示屏蔽掉動(dòng)態(tài)效果.可以通過這個(gè)開關(guān),來感覺加效果與不加效果的區(qū)別,以更好的進(jìn)行調(diào)節(jié). 一般來說,如果你對(duì)動(dòng)態(tài)處理不是很嫻熟,就用這個(gè)圖形界面來進(jìn)行適度的壓縮調(diào)整就可以了.我的經(jīng)驗(yàn)是,如果你不是很理解動(dòng)態(tài)處理的含義和作用,那么寧可不要進(jìn)行處理,也不要胡亂調(diào)節(jié). 如果你比較了解的話,你還可以在數(shù)字式窗口進(jìn)行更精細(xì)的調(diào)節(jié): 1.每一段的處理方式.可以有Compress(壓縮),Expand(擴(kuò)展),Flat(直線, 即不做處理). 2.Ratio,壓縮比率.如圖第一段的壓縮比就是2.67:1 3.Threshold,門限闕值.也就是觸發(fā)動(dòng)態(tài)處理的點(diǎn). 如圖中顯示,就表示: 當(dāng)輸入高于(Above)-6.1dB時(shí),進(jìn)行2.67:1的擴(kuò)展. 當(dāng)輸入介于-40.7dB和-6.1dB之間時(shí),進(jìn)行7.36:1的壓縮. 當(dāng)輸入低于(Below)-40.7dB時(shí),進(jìn)行1.29:1的擴(kuò)展. 4.Output Compensation,總輸出補(bǔ)償.也就是在作了動(dòng)態(tài)處理后,給整體增益作一個(gè)提升或者衰減,使得總音量盡量接近0dB但又不要溢出(破). 數(shù)字式調(diào)節(jié)和圖形調(diào)節(jié)是完全對(duì)應(yīng)的,可以互相參考著調(diào)整動(dòng)態(tài)效果.上例對(duì)應(yīng)的圖形頻譜圖如下: 下面我們?cè)賮砜?觸發(fā)/釋放時(shí)間"窗口.如下圖: 這個(gè)窗口基本分為2大部分,上面的Gain Processor框,進(jìn)行最后輸出前的設(shè)置. Output Gain:對(duì)音頻進(jìn)行的最后輸出增益設(shè)置. Attack Time:在輸出前進(jìn)行的觸發(fā)時(shí)間設(shè)置. Release Time:在輸出前進(jìn)行的的釋放時(shí)間設(shè)置. Joint Channels:有時(shí)候因?yàn)橹粚?duì)立體聲音頻的某一個(gè)聲道進(jìn)行了動(dòng)態(tài)處理,會(huì)造成輸出時(shí)另一聲道聲音變形,從而產(chǎn)生奇怪的聲音.而選中這個(gè)選項(xiàng),就能使2個(gè)聲道以同樣的音量輸出. 而在Level Detector框里則是調(diào)整輸入部分的參數(shù),各參數(shù)含義類似. Peak/RMS,這個(gè)一般選擇RMS.具體的含義就不細(xì)講了,不是很好理解. 至于第3部分的"Lookahead Time",是為了避免一些短促的溢出信號(hào),尤其在你使用限制效果(壓縮比率為無限大)的時(shí)候.它可以使得信號(hào)的觸發(fā)時(shí)間提前,進(jìn)而避免上面的情形出現(xiàn). 最后說一下頻率限制窗口:
好了,這部分就講到這里吧. 不過,動(dòng)態(tài)處理始終比較復(fù)雜,且對(duì)于經(jīng)驗(yàn)的要求很高,剛開始往往很難作好.需要不斷的摸索和聆聽 首先補(bǔ)充一些“轉(zhuǎn)換”菜單(Transform)里的菜單項(xiàng)。
DirectX:這個(gè)菜單下顯示的是你電腦里全部的DirectX音頻插件。Cool Edit對(duì)DirectX插件支持的非常好,基本可以全部支持。 有的朋友經(jīng)常說,安裝了某個(gè)Direct插件效果器以后,在Cool Edit Pro的DirectX菜單下卻看不見,然后以為是Cool Edit Pro不支持這個(gè)插件,這就是冤枉了。
其余常用的效果器包括: Special下的Distortion(失真)。 Time/Pitch是用來改變音頻的時(shí)值和聲調(diào)的,效果不是很好,不推薦使用。這個(gè)功能,Samplitude 2496和SoundForge的表現(xiàn)要好的多。 最后提一下,在單軌模式下鼠標(biāo)的作用: 左鍵的操作和多軌模式下基本一樣,都是通過拖拽來選中某一段波形(選中的波形部分變?yōu)榱涟咨?/p> 而在波形上點(diǎn)擊右鍵,則可以選中從點(diǎn)擊處到播放標(biāo)尺線(豎立的黃線)之間的波形(使其變?yōu)榱涟咨?,然后可以通過拖拽來改變選中的波形部分。 好了,單軌模式下的編輯操作就全部講完了,大家可以回過頭再復(fù)習(xí)一下。 在前面,我們已經(jīng)錄好了每一軌音頻,同時(shí)也對(duì)每一軌單獨(dú)進(jìn)行了編輯,添加了各種軟效果。現(xiàn)在我們的目的就是對(duì)于整體進(jìn)行調(diào)整,使得所有的樂器聲音能更好的融合在一起,以達(dá)到我們預(yù)期的要求。 Cool Edit Pro在多軌狀態(tài)下,一切的處理都是非破壞性的,包括音量,相位,使某段音頻靜音,等操作。所以做相位偏移,聲音淡入淡出等效果最好在多軌狀態(tài)下做,而不要在單軌里面-------因?yàn)閱诬壚锩娴木庉嫽径际瞧茐男缘?,也就是不可逆的操作?/p> 雖然不象Samplitude 2496帶有調(diào)音臺(tái)那么方便,但是Cool Edit的整體混音還是很好上手的。下面我們一起來看看: 如上面這張大圖,就是包含我們?nèi)康囊纛l的多軌狀態(tài)。總共有6軌,包括1軌鼓,1軌貝斯,2軌吉他,1軌人聲,以及一軌已經(jīng)靜音的無用音軌(雖然沒有用了,但是放在這里是為了我們的講解用的,就當(dāng)做課堂道具吧)。 下面我們把這張大圖分割開來看,詳細(xì)講解每一個(gè)小部分的功能:
然后要講的就是最重要的部分:Track Console,即音軌控制臺(tái)。
這部分的調(diào)整非常重要,比如我們希望我們的歌曲里,要突出人聲和貝斯的音量,那么就應(yīng)該在那2軌里提高音量的大小。 總之我們應(yīng)該對(duì)每一軌的音量和相位進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,并且每次作調(diào)整后要把所有音軌整體來聽,然后再調(diào)整。作到每一軌的音量都恰恰合適,不會(huì)使某一樂器聲音過大或者太小,同時(shí)調(diào)整相位使得全部樂器聽起來有一個(gè)很好的立體聲空間感。 這里要補(bǔ)充一點(diǎn):
這個(gè)功能有時(shí)候很有作用,比如有一軌共8個(gè)波形塊,演奏的是同樣的重復(fù)樂段。我們希望在第4遍的時(shí)候音量突然變大,同時(shí)相位偏移至右聲道,然后到第5遍時(shí)又恢復(fù)正常。那么我們就可以單獨(dú)對(duì)第4個(gè)波形塊進(jìn)行音量及相位的調(diào)節(jié)。 要說明的是,在對(duì)這個(gè)波形進(jìn)行音量和相位調(diào)節(jié)時(shí),效果是和該軌整體的音量和相位效果疊加起來的。 下面要講的是Cool Edit Pro多軌混音的一個(gè)強(qiáng)大的功能:調(diào)整音量和相位的包絡(luò)曲線
通過畫包絡(luò)線來制作出音量的變化----如淡入淡出效果,以及相位的偏移變化-----如左右聲道的切換播放等,非常方便和簡(jiǎn)單。而且,所有的效果都是非破壞性的,也可以隨意的修改。 按最左邊的按鈕,可以顯示出全部音軌的相位包絡(luò)線; 如上圖,箭頭1所指的是相位的包絡(luò)線,箭頭2所指的是音量的包絡(luò)線。 藍(lán)色的相位線,默認(rèn)位于波形的正中間,向上表示向左聲道偏移,向下表示向右聲道偏移。 控制點(diǎn)越多,曲線的變化越細(xì)致。一般為了獲得更柔和自然的變化效果,應(yīng)該多增加一些控制點(diǎn),同時(shí)使包絡(luò)線更加圓滑。 通過這個(gè)功能,我們可以制作出很多聽覺上的變化效果,使得歌曲整體聽起來更加豐富,情緒起伏更加明顯,這也是多軌處理的重要作用。 好,到現(xiàn)在基本上所有的編輯,處理,混音都完成了。 |
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