下面是我個人總結(jié)出來的規(guī)律:1 B3 k; [% n! }! J+ P, h5 s; } 兩個錨點(diǎn)之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形 3 G0 e; Z4 j2 l+ ]. D7 Z5 {" k3 i" M L. y C形的幾種形態(tài)如下圖: # N5 o- _" O H/ ] K% O/ O6 A9 V3 M* ?: x9 j6 p6 { 8 T' ?- J0 A K6 \ 它們的方向線如下圖:/ v% R) Q t. i; @ u8 ` 0 h% f$ x2 g! d # i# r; X* X5 M+ m. c3 h ──────── * p/ x* f6 e# m& ^. R 0 ?7 C, _0 s' m4 v* |, ]S形曲線的幾種形態(tài)如下圖:; Z; ~) `1 U& s! F+ }, ?# m
# ]8 m! m& \" L9 m$ V+ F9 k2 A& c" v, H7 A1 N/ }8 c c S形的方向線如下圖:0 I# |: {4 `0 ~& E `7 V # c8 Z4 U6 E( }7 o# S2 G3 q 2 Q! t+ y: v, {; O1 c ────────7 s0 B( f" w/ y; v$ m4 p* H
# v+ Z" p- ^6 }' O下面的動畫演示了在調(diào)整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點(diǎn). X! Z7 x* Y8 f6 ]: [/ d" _9 p2 ^ . r$ u2 V" S. y) M: G
, G) c" @6 g( r9 w- b, i──────── 9 S. E: [! ^! o7 a- D! i6 O1 s" D$ b% ]7 A% K" E 在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后 $ \ t6 X% p( ]大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點(diǎn)4 W4 ^ t% D1 z4 ^3 ?) l 其實(shí)就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區(qū)域1 P6 P& g2 x7 `( e
- S4 F3 E z0 k3 K" @雖然錨點(diǎn)的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度 - |$ i7 T/ e4 {* W k. P+ k4 _但是對于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了% S6 p$ D4 w+ b& x) z! @ 所以在實(shí)際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點(diǎn)的數(shù)目9 ^1 | j* c6 O F3 L& r& a% R: H ────────) c( C( _ j8 Z/ I1 S+ {2 B1 A
# _' ?( r4 a* O4 v- j: R現(xiàn)在來實(shí)際繪制一個m形,類似麥當(dāng)勞的標(biāo)志 ! |4 r. s4 d* d6 G& q0 d7 v3 v我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示! W$ ?4 u+ Q+ M% | 第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個錨點(diǎn)的“去向”的方向線,并可以適當(dāng)移動錨點(diǎn)位置 ( q5 ?/ \5 M' [" w% l(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)5 M1 r/ C# M) c9 J
5 r( I& G& @/ i8 I8 b% `( P( e4 v/ c" h7 B- ^ 在其中我們注意到一個現(xiàn)象:那就是新建立一個曲線錨點(diǎn)并拖動它的方向線的時候8 V* k1 [5 l/ }. ?% ]/ K6 t- H# d; p 實(shí)際上隨著鼠標(biāo)移動的是“去向”這條方向線,而“來向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長度也相同" V1 p! ?; i6 Q8 U 所以,雖然本來我們應(yīng)該把第二個錨點(diǎn)的“去向”定為右上方 ! H1 _% {- o* X) n2 D$ P0 q但是為了“來向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨(dú)修改其“去向”! K- T- l: m. ?/ Y. K: g+ M+ \ 這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,也可以“丟來保去”)4 l9 E7 a9 J- }/ W 在繪制數(shù)量較多的錨點(diǎn)時就顯得很不方便,因?yàn)榭偪床坏秸_的曲線0 |! ]3 j% O; U* g4 y3 Q0 r! T
. t1 U% {& c4 p5 n0 [9 q" e──────── : b7 L7 f" S' T0 [; P9 F5 U$ V0 e2 S% W0 I5 ?: F" n6 K' E 現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過程: ! R, i* I( x, ~- I8 V在建立第二個錨點(diǎn)并遵循“來向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去9 \8 ?6 A! X k2 C: B$ R6 q (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) 5 W/ E; }' c2 w2 Q% Z& \; I* ~3 ~) ^ 7 [! Z# S7 Q3 @ 雖然頻繁地切換工具有點(diǎn)麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制0 A5 }8 Q1 ^7 g' e# c (同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”) + A# Y8 K# c- ~' I5 w3 F x+ u& J' |! J# |9 y 實(shí)際上,在定好第二個錨點(diǎn)后,不用到工具欄切換工具# ?0 U8 I* K5 X6 X) t& d' y 將鼠標(biāo)移動到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時切換到“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”進(jìn)行調(diào)整;" n) I3 B; ^2 _5 G& q- l 而按住Ctrl鍵將暫時切換到“直接選擇工具”,可以用來移動錨點(diǎn)位置% w5 @( n% ^! o1 ` 松開Alt或Ctrl鍵即恢復(fù)鋼筆工具,可繼續(xù)繪制 * U" |* T6 x7 I2 b& S" \ H" m; s要注意的是:( s, L0 X/ Y; |/ @. j+ n3 o 雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來向”“去向”有時候(當(dāng)兩者同時顯示的時候)會被其一起修改 0 @6 z; U- n) \' I" c ^# A; K. L ────────4 Y$ O- K% Y/ E; E- U. n3 X- \! W Q" Z6 x" t$ U2 o( Q' @ 最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法: . ~3 ?9 ^2 V4 G" a, U& Z+ [此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來完成方向線的修改 ! _" n, A+ s5 }: j6 A5 M做到不間斷地繪制整條曲線" n% q0 d- P7 v (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)6 `. @0 M& Z* \( b% {
7 ^. L3 L, @- j8 i9 P# {# M9 R* Y% \7 y, f 在動畫中大家看到一個提示“調(diào)整結(jié)束后,先松開鼠標(biāo)再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線” 5 Q3 J6 d& d( _2 D7 i7 Q如果Alt鍵先被松開,將會使這個錨點(diǎn)的“來向”和“去向”恢復(fù)到長度相等的水平夾角位置# b/ P- g0 c I" x. C% Y 這沒有多大關(guān)系,再按下ALt鍵即可再次單獨(dú)調(diào)整 2 r1 K, O* J' \% ?2 N0 g9 M. A3 y; Z7 z ────────9 {& O2 D+ Z: C, `* D/ a% c( l( r
* ~/ m+ e a O T2 r9 f接著我們再來嘗試?yán)L制一個心形,如下圖 3 h2 F# V: ]3 Q: q- f3 Y, J# U" E(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) 7 p' A, S5 _% A- _. q1 R- ]) \- @' w* e0 ^+ f F. U9 s 注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點(diǎn),將無法單獨(dú)調(diào)整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨(dú)調(diào)整 p+ [ G$ g; s; ]3 `# _, U3 j
+ J H/ m. U- |# s' h────────0 k) I; D) y) d P; w4 I
; ~) T) \9 s/ a; u( z到這里,大家對路徑已經(jīng)有了大概的認(rèn)識,下面我們補(bǔ)充一些繪制中的其他問題 7 X" p, s2 T2 y. t$ p/ Y1 半曲線錨點(diǎn)的繪制: 3 h/ @7 G& k5 U" H8 f有時候我們需要一個錨點(diǎn)左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖: 4 h) A1 q/ K0 N" }6 s" [4 ]0 I( ^8 t3 I# L! U
3 v* z2 T6 }. u2 W! ` M; J! A2 O繪制錨點(diǎn)后,按住Alt鍵單擊一下錨點(diǎn),那么這個錨點(diǎn)的“去向”就變?yōu)榱酥本€ 9 q( F& q8 F1 X+ P只有“去向”能改變?yōu)橹本€,如果需要“來向”為直線,則需要在上一個錨點(diǎn)操作 ) `; k* t1 x( Q0 U1 ?) O2 B " u. T; x/ X+ C- c- u) E0 n────────& O$ _2 v5 Z% f, V7 {+ F7 Y
% ~4 l! Z' s( ]9 E* h即使轉(zhuǎn)換為半曲線錨點(diǎn)了,繪制下一個錨點(diǎn)的時候仍然是可以帶有方向線的,如下圖:: m$ U& Q! _0 ? . ^3 K9 Q& s$ ~4 Z 這樣看來似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn)? / V1 f$ n# X4 ~: n2 ]. Y須記住,假設(shè)半曲線錨點(diǎn)A的“去向”為直線,這樣對于下一個錨點(diǎn)B而言,B的“來向”也是直線. a6 l! ~( }/ w& F R% V+ R 但是如果錨點(diǎn)B的“去向”為曲線的話,還是會導(dǎo)致AB之間的片斷呈曲線形 ) c9 C$ R# ]5 U1 O: a- t: S不過這條曲線永遠(yuǎn)只能是C形曲線,因?yàn)樗鄙倭硗庖粭l方向線的控制 3 |" I+ C& T8 P( N1 v 3 c! Z8 \2 z3 ~0 I+ l可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點(diǎn)來比較一下! Y/ \# k# g4 [0 k: l! _ ( G; G% J3 U+ i$ A( f2 T8 t. y
5 O: C. E, C5 V/ h0 V$ E──────── 9 F' ~$ ^5 J, g0 E- i $ _) Z! _+ W% h) R+ N+ ~下圖演示了從“半曲線”轉(zhuǎn)換為“正常曲線”錨點(diǎn)的步驟/ W- v8 t" m, c- h
9 U4 a4 b5 s+ _ , O# C8 k2 P4 d' V1 h; s+ A──────── 1 F. n, |% F0 g, l% |: z9 ~/ M5 U. M) A1 @ 7 ]! Q$ i `) k, B下圖演示了從“正常曲線”轉(zhuǎn)換為“半曲線”錨點(diǎn)的步驟 : y$ r( I- |4 k7 j: a' g& E! v4 A2 G2 O. L
1 D O. x* Y; o9 p, t3 C% Q. \除了轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點(diǎn)的數(shù)量 & U0 K7 w2 @- ^. B/ j* Z5 q7 D6 J5 |! p( C0 C 如下圖:0 s& L4 t# {! S. _' [
* ~: i5 b% N8 H4 k! I7 F) ]9 J& ^ : d" r @6 B2 |- k* T可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動判斷增加或是減少錨點(diǎn) 3 e. e8 o2 f7 S+ x/ v6 p如果停在片斷上方,為增加錨點(diǎn);如果停在已有錨點(diǎn)上方,則為減去該錨點(diǎn)- M0 E- @2 ?4 d# g V 注意:增加或是減少錨點(diǎn)可能導(dǎo)致路徑形態(tài)改變 5 ^& U$ F- B f6 Z; d4 @4 q( G: T3 H) E) f2 L ─── ' Y, R: c; l$ D6 E4 Y& {6 a 7 p5 z. k$ y7 x) M7 @* v6 ^6 g既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那么為何在工具欄中還有單獨(dú)的增加錨點(diǎn)和減去錨點(diǎn)工具呢? * A0 f5 V M- f# O4 Y4 v; a/ o9 n$ v6 h- P
7 v# B/ A B/ @8 s' c這是因?yàn)橛袝r候可能需要在錨點(diǎn)密集區(qū)增加更多錨點(diǎn),如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點(diǎn)9 r. I5 J9 @2 ~ Q/ x7 ?+ K: H
$ ]- u" O4 G- A ~9 V2 z4 V─── + U. O" D" T& u; p$ ~對于一條已經(jīng)繪制完畢的路徑,有時候需要在其上追加錨點(diǎn)(也有可能是在半途意外終止繪制) 8 C/ X* w& K& V9 j: w7 d1 J+ S首先應(yīng)將路徑顯示出來(可從路徑面板查找并點(diǎn)擊路徑) - R$ q$ ?: W7 J' t然后使用鋼筆工具在末尾的錨點(diǎn)單擊(當(dāng)移動到末尾錨點(diǎn)的時候光標(biāo)會有提示) # R- O! t9 ~3 ~% i- T* c此時即可繼續(xù)繪制,見下圖:9 p8 @' Y4 r1 ?+ s5 Z
/ @& H; l3 y6 B. H$ _, `- }$ E h ─── ) G% ]' }' o& g Z 1 I0 y9 j2 y$ o0 M7 u* G+ P$ D如果要將多條獨(dú)立的路徑連接在一起,可以如下圖操作: * |# o6 b7 ]2 Q' W4 l4 h/ K需要注意的是在調(diào)整方向線的時候可以按住Alt鍵單獨(dú)調(diào)整其中一條% p: X4 N0 ?+ G( v5 }4 w( o' W% J
6 N! }! B% x4 E' o, N7 X# H0 K # ^8 V J+ e/ Q, I6 C! w! y─── % Q I1 g3 ]9 b, L" F. y 6 M" R0 l; H& T, w還有一個繪制曲線的技巧: : x' i3 z* b" O8 q* E) Z% ]要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點(diǎn)上“來向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長短無關(guān))' \! L0 x% N$ ?! P: M, U, ?% ?$ f$ D4 u 注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀2 s& t! c5 w7 `0 O. T! A" { 8 ]: I' X/ {; [. k9 a( k ────────────────────& p. d& J! t# h9 | ────────────────────) @! F& f6 ~0 c: p6 e% c3 _& F3 A . F. A' {8 F9 D& A+ Z) @( | 再來繪制一個類似標(biāo)簽卡的圖形,如下圖: 3 d6 w* z1 R' U- x1 Q! ?! y( _ D' W( v) C! J j4 f# o; d ' p1 R& t" L9 i" v7 J──────────────────── " P; e2 ^7 H, E! A 7 |" ^1 b. X( k! s3 B3 K上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來制作效果 ( L4 I6 Z1 b! l! |+ _3 W& j( r+ q除了色彩填充以外,路徑也可以用來制作調(diào)節(jié)圖層(調(diào)節(jié)圖層在另外教程中介紹)1 d, ]3 o& H2 @6 B 制作順序如下: . [, C! Q7 Z) o8 r( j% e% m1 原圖:( M, h1 }- y9 l" A 7 @8 _( d) K, D; v 5 B$ y( K" R, R$ [ 2 使用第二種繪制方式(單純繪制路徑)- z6 r# z* g& U1 p& m6 @
& S" Z; {& q- ^3 z4 I3 U2 \# v : F8 w2 }7 C Q. G3 q3 |; t3 在圖像中繪制兩個封閉路徑,注意兩個路徑為相加方式,即在繪制第一個之后選擇相加方式繪制第二個 . h+ G2 j- h0 ^8 d- X6 q/ I / K- o. P" s; g8 @. k( S( y : j. o( x' {" E4 \" t4 在圖層面板啟動調(diào)節(jié)圖層中的“亮度/對比度” 0 y5 `6 h! }2 U; {; x, G3 q' p" T4 v 1 R0 V' L4 J% w( q0 f/ Q . R8 B! y0 p; W- Q5 “亮度/對比度”設(shè)置如下圖: . k6 B7 R* M e6 J, p$ O, b7 s& f' |( a8 T 3 H1 k$ n2 x/ Z5 F: Z! L 6 在新建的調(diào)節(jié)圖層上啟動“描邊”樣式4 _& j* Z% H4 {5 z/ F2 [ ! e+ L! K% s' l5 q2 u . ? q! q% w9 R6 L, F& w: M 7 “描邊”樣式設(shè)置如下圖: - A1 B5 a, i5 z4 W* U+ j 8 ^9 _# c* b$ r; ^ # N2 }$ H7 j. {, a/ z7 [1 G* G& H這樣我們就完成了制作,如下圖: " h! m2 z) i- w4 A% v0 H* s % f9 `' T' }1 Y: B( B$ o( m# D: Z/ |2 N( q! H ──────────────────── - s7 n( I% w N. N7 h/ A ' ~3 G( T: `. X! K也可以將其制作為動畫(動畫制作在另外教程中介紹); \3 N6 d' g* _; x- A6 C : q( ?7 m% v* a
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% S0 y2 E8 @ o6 a, b最后我們來制作一個較復(fù)雜的圖形,如下圖: 5 k. k- p. K. ]3 A9 `. a' h, X& o9 s0 M3 @) o' m7 _6 Q1 j + ~' M' F& v6 b# U0 {$ I, a 該圖形原來是一個完整的橢圓,被分割為了兩個部分,這種效果在Illustrator中很容易實(shí)現(xiàn)0 y& v' g, K. i1 x. u# c4 U* g 只需要在橢圓上繪制一條曲線,然后使用分割命令即可。 * Q. P1 v: _& d y( i在Photoshop中就較為復(fù)雜一些(所以復(fù)雜的路徑最好在Illustrator中制作)5 `6 T& _+ ` P. T& w. ^ ; d; z8 X" P d" q V' e9 F: J) _ 繪制過程如下:& P, r; l# E3 ^0 w- W3 w8 m4 @- r 首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個橢圓,如下圖:; \7 n7 ?( B7 E; G5 E * [. G% y( Y; r |& x7 | z 5 ~$ a$ ]( N: H 然后隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式1 ~ _. U( d! Q2 ~7 w 繪制一個如下圖的路徑(可以由矩形修改而來)3 a9 t; f/ o4 n# o7 O0 c 繪制完成后保持新畫的路徑在選擇狀態(tài),按CTRL C復(fù)制到剪貼板:! K8 v& T6 \$ ^$ u9 n. c: \
( R# `8 C. {# A) u+ E- R% C! Z) K" O) `) j 接下來把藍(lán)色的橢圓層復(fù)制一層,改為其他的顏色便于區(qū)別 3 C1 o$ n0 B, R$ w5 ~$ |3 j8 L. _ ! E& n) q; e( K# w5 g$ w( m( g& p* W6 \" C: o 然后將前面一步復(fù)制的路徑一次粘貼到兩個層的路徑中,并更改其與原先路徑的運(yùn)算關(guān)系 2 d7 |" Z, q. z& h1 ^+ W需要注意的是: " Y) T: v, i4 i% m# } e6 s9 T2 T, Q( ~ 1 要先將層的路徑顯示出來,才能加以修改 : l# h2 a; u; m% @1 a2 最好關(guān)閉暫時不用的圖層,以免視覺混亂 o' G/ P7 _/ C- W* h9 b& ~" ?1 ?3 R 過程如下圖:0 G9 I' ]5 r7 X. @8 o
: B% y! w8 D8 D7 F) s" H8 m5 w/ m * R: I0 s5 |7 t6 ?! `────────────────────. M. y, D' J. S( o7 P' J3 [ ) D4 q* [4 ^6 R# @% K 綜合以上的內(nèi)容,可以感受到路徑在應(yīng)用中的強(qiáng)大功能 7 F- O6 s' X ?" v/ H) L5 n使用路徑可以勾畫平滑的曲線,在修改的時候非常方便+ |# b/ Q/ ?/ d7 R# U( k6 C9 I0 e: S 并且最重要的是: & G6 _# ^/ s0 ^# ]) S其矢量圖形固有的特性,使得其在旋轉(zhuǎn)、拉伸等操作后依然清晰。而點(diǎn)陣圖像會變得模糊。 9 x Y! D9 q& V p做個試驗(yàn),先將一個矢量一個點(diǎn)陣圖同時縮小到原來的10%,再放大回原大小。如下圖:- m. f2 n- S5 I7 ` z' x4 P B
- E, f7 L0 v. ~8 F P6 z8 R ! `0 ^9 N+ x) L3 r. g6 j9 z* g% H在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中,由于構(gòu)思的不斷改變,很可能經(jīng)常進(jìn)行各種各樣的修改* M% Y3 F( Q' y) @' C& E 比如縮放、旋轉(zhuǎn)、5邊形改6六邊形,直線改曲線等% s7 e1 J: n: h2 h 如果是使用點(diǎn)陣圖像,則很多情況下都只能重新繪制 2 B8 h: c8 h& Q' t9 s# ^而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況% n g) f! |' |& I 并且矢量圖象對系統(tǒng)資源占用較少(在Photoshop中),不受輸出分辨率的影響 . p: [+ c- p4 ~7 F8 w所以在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,應(yīng)首要考慮使用矢量圖形進(jìn)行制作: e7 e6 F: ~0 Y0 v+ h7 V8 | ! ] |( ]9 s) t, t# U; O7 b+ T5 t ────────────────────3 ]; N/ X+ s5 G- W3 ? 結(jié)束* C& p+ z( z# z- ? ──────────────────── |
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